《CrossLink》是近期颇具话题的放置类GPS策略区块链游戏!不仅非常轻松上手,而且简单挂机就能够获得比特币!这样一款迅速揽获大量人气的作品背后会有着怎样的故事呢?下面就来看看本期JBB.ONE新游专访吧!
JBB.ONE:你好,很高兴你能接受我们的采访!请先来介绍一下你自己和你们的团队吧?
虎太郎:我叫虎太郎。是游戏的制作人。我是第一次担任游戏的主要制作人,曾参与过区块链游戏和手游的开发与运营。
《CrossLink》的开发团队主要是来自游戏公司PLATINUM EGG的人员组成,大部分是日本人。成员里有20年以上游戏开发经验的人,也有曾在日本大型游戏公司任职的人。成员来自东京、冲绳、北海道、名古屋等各个地方,还有一部分外籍成员。(中国、瑞典、韩国等)
JBB.ONE:《Crosslink》的出现为近期鲜有新作的链游区注入了活力~能否为我们详细介绍一下这款放置类GPS策略区块链游戏?
虎太郎:《CrossLink》旨在成为世界上最好的区块链游戏。不如说,我们的目标是当“区块链游戏”成为常态后被称作“世界第一的游戏”。
谁都可以游玩、谁都可以轻松上手、只要挂机就可以获得比特币,这就是《CrossLink》的魅力。
JBB.ONE:将GPS技术加入区块链游戏是一个很新颖的想法!请问为什么会做出这样的决定呢,GPS的加入为游戏带来了怎样的变化或优势?
虎太郎:这也是机缘巧合吧。最初,我们针对Ontology提出了一项游戏企划。当时的企划内容是一款叫做《Magic Lore》的游戏,游戏世界里的市价时刻都在变动,是很有趣的设定。
在那之后,我们把以前的游戏作品《BitHunters》的道具混入其中,决定做一款在实际的地球上,存在能源波动并且市场变化的游戏。GPS和地球这种概念,比起其他团队,与区块链的兼容性是超出预想的。同时,我们正在出售地球上的土地代币。这与《CrossLink》有着紧密的关联,真的可以创造一个有趣的世界。我们觉得“真实”“现实”与区块链是非常相容的。今后《CrossLink》也会逐步增加更多与现实联动的游戏玩法。
JBB.ONE:在区块链协议方面,为什么会选择IOST呢?以后有登录其他链的打算吗?
虎太郎:保守地说,以太坊有很多问题。自2017年以来,PLATINUM EGG就在使用以太坊了,但游戏中效果并不理想。虽然IOST的市场规模小于以太坊,但我们认为非常适合游戏。
我们已经使用IOST 2年左右了,gas费很便宜,速度又快,很适合用在游戏上。我们就觉得以太坊的好处其实并没有那么多。对于其他链,我们正在考虑各种方式的联动,例如结算、奖励和代币等。
JBB.ONE:《Crosslink》的人气有目共睹,不仅游戏在发布后迅速达到了5万DL,官方推特也已突破万粉,这样的速度十分令人羡慕和赞叹!请问是否有什么人气秘诀可以与大家分享一下呢?
虎太郎:因为目标用户的差异。我们的游戏并未将“区块链游戏玩家”作为主要目标。而是将“普通的人们”“喜欢钱的人”作为主要目标市场。没有人会讨厌钱。因此,我们的游戏目标用户市场是十分巨大的。与其相比“区块链游戏玩家”的市场就非常小了。想要开展业务的话,我认为市场的大小与否是最重要的要素。
另外,获得比特币作为奖励这一点也十分重要。比如说,在日本涉谷的街道上采访路人问:“你知道以太坊吗?”几乎没有人知道。但是如果你问:“你知道比特币吗?”每个人都会答:“我有听说过”。其他的链游开发者也应该明白这一事实。于是我们的游戏奖励就设置了“比特币”而非“自创的代币”。“从未听说过的名字酷炫的代币”和“比特币”。想要哪一个的人更多其实很明显了。我们希望达到简单易懂的效果。
JBB.ONE:我们在体验游戏时有掉落一些线下店铺联动的商品兑换券,很惊喜~请问未来还会继续保持、增加更多这样的实体联动吗?
虎太郎:有的。我们准备上线一种机制,允许用户将游戏用户引导至自己的实体店铺,任何人都可以开展活动。这样的话无论何时无论何地都会有活动。我们想要创造这样的世界。
JBB.ONE:今后是否也会有与其他区块链游戏、项目进行联动的计划呢?
虎太郎:期待联动。想要与我们联动的公司欢迎联系我们!我们的目标是成为可以与多家公司合作的游戏。
JBB.ONE:《Crosslink》的玩法休闲又有趣,玩家们很期待未来是否会加入更多新元素或者功能,能提前透露一下吗?
虎太郎:现在的话武器等道具可以作为代币使用。游戏内领土的持有者也可以举办各种各样的活动。我们还希望可以支持用户投稿游戏数据,扩展游戏的世界。我们也很想听听中国玩家的意见和反馈。
JBB.ONE:你们为这款游戏制作了非常可爱的板娘和炫酷的PV,今后游戏本体的画风是否也会往这方面改变呢?可爱的Ami酱和Yui酱还会得到更多展示机会吗?
虎太郎:谢谢。如果用户很期待看到Ami酱和Yui酱的话,以后会多多让她们出场的!
JBB.ONE:众所周知区块链游戏行业是个非常国际化的圈子。在往后,你们是否会考虑推出更正式的汉化版本呢?
虎太郎:我们将在近期内更新支持中文。
JBB.ONE:关于今后的发展路线和目标,你们有着怎样的规划呢?
虎太郎:我们今后的目标是,增加更多能与现实联动的机制,并且参与《CrossLink》的人们(并非“玩家”而是与之相关的人)能用各种方法赚钱。
比如说,我们正在征集角色形象(avatar parts)部件和当地道具的投稿,同时我们还在摸索投稿人也能赚钱的方法。
JBB.ONE:感谢抽出宝贵的时间回答我们的问题~那么在最后,请简单地谈谈你对区块链游戏领域的看法和期待吧,以及对《CrossLink》的玩家们还有没有什么想说的呢?
虎太郎:PLATINUM EGG在手游问世前就在做游戏了。我觉得当时的手游跟现在的区块链游戏的情况很相似。
虽然现在的区块链游戏被称作“区块链游戏”,但不久之后就会被称作“游戏”吧。也就是说,大家普遍认为“游戏肯定会用区块链”的时代很快就会到来。
互联网刚出现的时候也是被叫做“互联网的游戏”,而现在不把游戏与互联网相关的人也很少了,对吧?我想,《CrossLink》将会成为业内标杆般的存在。
JBB.ONE:以上就是本次采访的全部内容啦,感谢看到这里的各位。无论是《CrossLink》的出现还是今天的采访,都传达出了一种用心务实、积极向上、勇往直前的态度,真是让人倍感振奋~
最后,也祝愿《CrossLink》和PLATINUM EGG的各位都会越来越好!让我们共同见证区块链游戏的未来吧!