《CHOJO -CryptoGirlsArena-》(简称CHOJO)是一款以美少女和格斗技为主题的RPG区块链游戏,在不久前的测试结束后引起了玩家们的热烈讨论。今天十分有幸为大家采访到了该游戏的制作人——丸山将旭先生,让我们一起来看看他眼中的《CHOJO》吧!
JBB.ONE:你好,丸山先生,很高兴你能接受我们的采访!请先介绍一下你自己和你们的团队吧?
丸山:我们也很高兴接受此次采访。我是《CHOJO -CryptoGirlsArena-》的制作人,丸山将旭。我以前是做本地应用游戏的开发和运用的。之前参过区块链游戏《Crypto Spells》初期阶段的开发,被其中区块链游戏市场的兴起与游戏行业的先进性所吸引,于是才决定开发《CHOJO》这款游戏。
JBB.ONE:根据之前发布的消息,《CHOJO》正式版将在8月7日与大家见面,能否为我们介绍一下这款题材新颖、令人心动的美少女格斗家RPG?
丸山:CHOJO是一款描绘了在近未来的世界中所展开的美少女与格斗技的作品。登场的格斗家们继承了各自派系的核心之力,赌上自己的荣耀而战。我认为每位格斗家的心境、不同格斗家之间的关系、激烈的战斗正是《CHOJO》的魅力所在。
JBB.ONE:美少女格斗家实在是一个很少见的题材,请问你们为什么会产生这样的点子?游戏中的格斗技也很讲究,都是真实存在的。是因为喜欢格斗才选择了这个题材的内容吗?
丸山:最一开始决定主题的时候,由于目前链游市场中还并没有一款具有丰富剧情的美少女系游戏题材,所以我们选择做一款围绕“美少女”展开的游戏。利用区块链技术,能给日语中的“俺の嫁(我的老婆)”一词带来更真实的体验,更加推动了我们做出这个选择。之后,因为我本身很钟意,最终就以“市场中少见的主题”为理由,将“美少女”与“格斗技”组合在了一起。
JBB.ONE:选择格斗题材却没有做成格斗游戏而是做了RPG,这也真的很让人意想不到,为什么会采取这样的组合呢?
丸山:最大的理由还是源于本地应用游戏市场。对《CHOJO》来说并不只限于游戏,我们会同时考虑到漫画和动画等MediaMix的模式,将其作为一种“IP内容”进行开发。而在本地应用游戏市场中,就有很多“IP”ד战斗指令”的热门游戏实例。
“战斗指令”类型在操作性方面简单好上手,同时又可以实现复杂的游戏性和战斗,所以我们采用了战斗指令模式的RPG类型。
JBB.ONE:比起传统游戏,目前区块链游戏的受众确实没有那么广泛,可以说行业前景还并不明朗。是怎样的契机让你们选择参加了MCH+项目并投入到区块链游戏领域的呢?
丸山:就在决定开发区块链游戏后,我参加了MCH+举办的编程马拉松(Hackathon),了解到了MCH+项目。当时还没有设立公司,只是处于一种“我要开发区块链游戏啊!”的状态。于是在这种情况下,为了开发自己的区块链游戏,我加入了MCH+项目与double jump.tokyo公司有了来往。
JBB.ONE:还有一个惊喜之处是《CHOJO》在上线之初就宣布了与知名链游《MCH》和《CryptoSpells》的联动活动,目前公开的信息还比较少,能否跟大家详细讲讲你们的合作?
丸山:本次的联动活动内容是NFT的转换。可以把《我的加密英雄》(MCH) 中的“茶茶”和新英雄“木兰”以及《CryptoSpells》中的“魅魔”、“龙王赫尔布蕾斯”带入《CHOJO》的世界作为格斗家使用。今后还打算推出CHOJO的格斗家们在其他游戏里登场的联动活动。
JBB.ONE:据我们所知,除了联动活动之外还有上线活动等等,8月还会开放交易系统和PVP系统,感觉日后还会加入更多新内容~那么正式版本上线时,玩家们具体可以体验到的内容有哪些呢?
丸山:正式版中,用户可以入手NFT的格斗家与格斗技。配置自己的专属队伍,体验关卡与PVP模式等。
JBB.ONE:在前段时间的内测时,开放了所有的格斗家和格斗技,请问在正式上线时,玩家将要通过什么途径来获取呢?这些都会制作成NFT吗?
丸山:关于格斗家的话,在游戏开始时玩家就会获得“叶枝芽 萌”“八江 水咲”“白井 美柊”3位格斗家,而其他的格斗家可以通过参加库存联动荷兰式拍卖(与MCH英雄相同)入手。格斗技的话,主要是通过关卡掉落获得。
JBB.ONE:之前看到《CHOJO》的宣传中有说到关于区块链游戏IP的内容,似乎还有动画化?目前有什么相关计划吗?
丸山:关于今后的发展,首要目标的是打造一个能稳定运营《CHOJO -CryptoGirlsArena-》的体制。在此之上,我们将从内容开发和营销的角度推出漫画、动漫和舞台剧等多种形式。
JBB.ONE:《CHOJO》是否还有计划推出其他语言的版本?比如中文和英文。
丸山:虽然还并没有定下具体时间,但是我们也希望能够尽早地支持多语言。
JBB.ONE:关于《CHOJO》的未来,你们似乎还有着更多的期待和规划,是否能够透露一些?
丸山:在我们的路线图里就有提到会开设由声优们参与的油管频道。之后也想要以漫画等其他形式来宣传《CHOJO》。至于《CHOJO -CryptoGirlsArena-》本身,目前正在考虑开发像组队、公会之类的内容,逐渐扩展游戏的玩法。
JBB.ONE:感谢抽出宝贵的时间回答我们的问题,也祝福《CHOJO》能够人气高涨!那么在最后,请简单地谈谈你对区块链游戏领域的看法或展望吧,还有没有什么想对玩家们说的呢?
丸山:今后的时代,随着技术的进步会加速进化。在这种情况下,很明显,区块链技术会一直支持着社会的基础建设。在游戏中同样也是,我认为区块链技术也会逐渐普遍化。我相信,通过让用户获得更好的游戏体验,区块链游戏也会得以更多的发展。希望大家能喜欢我们的游戏!!
JBB.ONE:再次感谢丸山君和看到这里的各位,以上就是本次采访的全部内容啦,希望能让大家更多地了解到《CHOJO》及其背后的团队。这确实是一个很有趣的、具有长远规划的项目,让人期待今后它能在区块链游戏领域发出更耀眼的光芒!
最后,别忘了《CHOJO -CryptoGirlsArena-》正式版将在8月7日与大家见面哦,快来和美少女们一起打拳吧!