基础玩法简介
《Ether Hero(以太英雄)》的主要玩法是通过调配材料比例来获得英雄碎片,并通过集齐的英雄碎片来招募对应英雄。
英雄不仅在招募期内可以持续为玩家提供宝库收益,也可以在战斗系统中掠夺其他玩家已经产生的收益、占领星域结点来持续获取游戏资源奖励。
宝库中积累的是ETH虚拟货币,直接来源于所有玩家在该游戏中的ETH投入。
宝库规则
宝库如何来将会流入总宝库的ETH来源有:
所有玩家在游戏商城消费的ETH*80%
所有玩家在交易所支付的手续费用*60%(手续费不包含Gas费用)
所有玩家在碎片合成加速中所支付ETH*80%
宝库如何分
所有玩家会根据当前其招募到的英雄来对宝库进行分成。
分成方式根据收集卡牌的稀有度分为三种:
1.动态分成
稀有度3以下(不包含3)的卡片招募后采用动态分成宝库的形式;
动态分成的英雄在招募有效期内,能够每天持续获得当天宝库的分成收益;
动态分成方式的分成比例会根据当前招募了该英雄的总玩家数量变动,分成比例公式为:P=kt/(x+k) ,t为图片本身最高基础分成比例,x为当前拥有该图片的玩家总量,k为调控参数。
2.静态分成
稀有度3和稀有度5的卡片招募后采用静态分成宝库的形式;
静态分成的英雄在招募有效期内,也能够每天持续获得当天宝库的分成收益
静态分成方式的分成比例是固定不变的,即每天都能够从当前宝库中抽取卡面上显示的固定比例收益
3.立即分成
稀有度4的英雄卡片招募后采用立即分成宝库的形式;
立即分成的英雄在招募后就立马对宝库进行一次对应显示分成比例的抽成,然后英雄随即离去;
可以把立即分成形式的英雄看作是一次性消耗品。
宝库分成时间:
宝库的积累分成结算时间定在每日的中央时区00:00。
英雄卡牌招募规则
如何获得英雄
当收集齐该英雄的所有碎片时,即可对该英雄进行招募,招募规则如下:(碎片的具体获取方式请参见——引用)
1.招募时效规则
除了稀有度4以上的英雄外,其他稀有度的英雄在成功招募后都具有招募时效性,宝库分成仅在时效期内起效。
在英雄招募时效期内,不可再次招募同一个英雄。
若超出英雄招募时效期,则该英雄离开,玩家不再享受该英雄所能提供的宝库分成收益,但当初招募英雄所消耗的英雄碎片则不会返还。
招募时效在英雄成功招募后的那一刻即刻生效。
稀有度和招募时效的关系如下:
稀有度 |
招募时效 |
Rare1 |
一天 |
Rare2 |
三天 |
Rare3 |
七天 |
Rare4 |
立即分成 |
Rare5 |
不限时——永久拥有 |
2.招募限量规则
稀有度3以上(包含3)的英雄都是具有限量招募的规则属性的。
我们会限量发放这些英雄的某个碎片直到该碎片全部被玩家群体获得。
当某个限量英雄的招募期结束后,其限量碎片又会回到我们的发放池中。
稀有度和限量数量的关系如下表:
稀有度 |
限量数量 |
Rare1~Rare2 |
不限量 |
Rare3 |
15 |
Rare4 |
8 |
Rare5 |
1 |
3.招募了的卡牌无法在交易所进行交易
因卡牌招募后具有招募时效性,所以玩家目前无法在交易所直接进行卡牌的交易。
可招募英雄的发布计划:
稀有度 |
第一期发布 |
第二期发布 |
第三期发布 |
总计 |
Rare1 |
10个英雄 |
3个英雄 |
2个英雄 |
15 |
Rare2 |
8个英雄 |
2个英雄 |
2个英雄 |
12 |
Rare3 |
6个英雄 |
4个英雄 |
4个英雄 |
14 |
Rare4 |
5个英雄 |
5个英雄 |
5个英雄 |
15 |
Rare5 |
10个英雄 |
3个英雄 |
3个英雄 |
16 |
英雄碎片的获取——碎片合成
获取合成素材
新玩家在进入游戏后可以在前10天每天领取一份资源补给,资源补给提供300个单位的合成素材。
玩家可以随时在游戏商城里消费ETH或BP(解释)购买500个单位的资源补给。
玩家可以随时在游戏商城里消费ETH购买资源许可证,许可证可以延续玩家接下来15天的每日资源补给。
玩家可以随时在游戏商城里消费ETH或BP(解释)购买“无限原石“,使用”无限原石“作为碎片合成的催化剂可以提高出产碎片的品质,使得合成结果中能够至少产出一个稀有度3以上的碎片。
使用合成素材来合成英雄碎片
1.每个阶段英雄招募的碎片所需
稀有度 |
所需碎片部位数量 |
碎片部位分布 |
Rare1~Rare2 |
3 |
左、下、右 |
Rare3~Rare4 |
4 |
左、下、右、上 |
Rare5 |
5 |
左、下、右、上、中 |
2.使用合成素材来合成碎片
玩家可以使用每日资源或者商城里购买的资源补给所提供的材料作为合成素材来合成碎片;
每次碎片合成的材料允许投放总量区间在[30,300],低于30或高于300则本次合成无法进行;
在允许投放总量区间内,材料投入的多少与本次合成出产的碎片个数成正比,与本次合成出产的碎片稀有度成正比;
3.合成素材的投放配比会影响结果的部位比例
在合成投放准备时,玩家需要将投放的合成材料转化分配到三种合成物质
中,这三种物质分别为:振金、星尘、乌路
振金的投放量可以提升左部位碎片的出现概率
星尘的投放量可以提升下部位碎片的出现概率
乌路的投放量可以提升右部位碎片的出现概率
三种物质中的最低投放量会提升上部位碎片的出现概率
中部位的碎片出现概率会根据上部为碎片概率提升的K值比例进行提升,K=0.5
4.合成进程时间与合成器
确定好材料投放量后即可开始碎片的合成;
合成的完成时间会根据玩家的材料投放总量分为3种档次——1小时、2小时、4小时;
玩家可以在商城购买催化石,并使用催化石加速合成进程来快速获得合成结果;
合成过程必须在合成器中进行,玩家可以免费获得一个合成器;
玩家可以在商城购买“合成许可”来在有限时间内解锁多个合成器,多个合成器可以使你并行执行多个合成进程。
5.合成进程加速
合成过程中可以点击加速按钮瞬间完成合成进程;
合约会根据剩余的合成进程时间来计算出加速该次进程所需要花费的虚拟货币总量;
当前的加速时间兑换比为:0.001ETH/5分钟,不足5分钟的部分按5分钟计算
玩家在加速中所消耗的ETH会以80%的比例流入进游戏总宝库。
6.使用“无限原石”获得稀有碎片
在合成投放准备时,玩家可以决定是否使用“无限原石“作为合成催化剂来进一步提高本次合成所能够出产的碎片稀有度,使用”无限原石“后本次合成结果中至少会出现一个高于等于稀有度3的碎片。
稀有度4~稀有度5的碎片只会在使用“无限原石“作为催化剂后的合成结果中出现。
英雄碎片分解
游戏中,玩家通过合成获得的冗余碎片可以在分解碎片系统中将这些碎片转化为额外积分(Bonus Points——BP)。
BP可以在游戏BP商城中用来兑换某些付费道具,如之前仅能够通过ETH购买的资源包和“无限原石”。
各个稀有度碎片分解能够兑换的BP值如下:
稀有度 |
分解所得BP/个 |
Rare1 |
1BP |
Rare2 |
3BP |
Rare3 |
10BP |
Rare4 |
30BP |
Rare5 |
120BP |
游戏商城——功能性道具
游戏里的商城根据消耗货币种类分为两种——ETH商城和BP商城:
1.ETH商城—消耗虚拟货币购买:
ETH商城以基于以太坊被大众所承认了的虚拟货币ETH作为商城货币。
该商城可购买所有游戏中所能够提供的功能性道具。
任何玩家在ETH商城的消费都会在其中取80%流入到游戏总宝库中。
2.BP商城—消耗BP作为货币:
BP商城以基于玩家分解英雄碎片后所能够获得的BP作为商城货币。
该商城可购买一部分ETH商城中提供的功能性道具。
商城功能性道具详解
1.“无限原石”——合成催化剂
”无限原石“能够提高英雄碎片合成结果中高稀有度碎片出现的概率。
使用“无限原石“作为合成催化剂后,合成结果中至少会出现一个不低于稀有度3的碎片。
稀有度4和稀有度5的碎片只有在使用了“无限原石“作为合成催化剂的合成结果中才会出现。
”无限原石“可以在ETH商城和BP商城中购买。
2.“资源补给包”
“资源补给包“中包含了500个单位的合成材料,合成材料的功能等同于玩家每日可以领取的那部分资源。
“资源补给包”可以在ETH商城和BP商城中购买。
3.“资源许可证”
新玩家在进入游戏后会获得10天的每日领取300个单位的合成材料补给的权利,该权利在10天之后消失。
玩家可以在商城购买“资源许可证”来使得每日领取资源的权利延长15天。
“资源许可证”购买后,在许可证生效期内不可重复购买。
“资源许可证”只可在ETH商城中购买。
4.“合成器扩张许可证”
我们会在游戏中为每个玩家开放一个“合成器”来供玩家进行英雄碎片的合成。
玩家可以在商城购买“合成器扩张许可证1”和“合成器扩张许可证2”来分别解锁第二个和第三个“合成器”的使用权,每个许可证对应的使用权利天数为15天。
“扩张许可证”购买后,在许可证生效期内不可重复购买。
“扩张许可证”生效期到期将不会影响该合成器已经在进行合成进程的最后一次碎片合成。
“合成器扩张许可证”只可在ETH商城中购买。
游戏交易所规则
玩家可以在游戏的交易所内进行英雄碎片的交易。
集齐碎片后招募后的英雄暂不能在游戏交易所内进行交易。
交易上架
卖方玩家可以将自己拥有的碎片上架交易所,上架时选择售卖价格。
每笔交易的上架时长都固定,超过时长的交易将自动下架。时长都为24小时。
上架的碎片将被“锁定”,卖方玩家在上架期间内将不能对该碎片进行分解或者招募等其他相关操作。
每个玩家最多可以同时上架5笔交易。
交易在上架期间内如还尚未进入购买交易等待确认流程,则可随时下架。
交易暂不支持
交易手续费
从最终买方的买入价格(不算GAS费用)中抽取10%作为交易手续费;
交易手续费的60%将会流入到总宝库中供玩家分成;
交易完成时的手续费由卖方玩家提供;
交易单完成产生的GAS费用则由买方玩家提供;
交易上下架产生的GAS费用由卖方玩家提供。
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