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玩点卡游戏,你家里有矿?《逆水寒》:有。

        首先让我们来说说《逆水寒》。

        网易雷火科技开发的游戏《逆水寒》,自立项以来,便已备受瞩目。六年研发,数亿投入,自称“网易的最后一款端游”,打造“会呼吸的江湖”……

        这是一款武侠题材MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)电脑游戏,游戏背景以温瑞安的《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》系列小说为基础,上演了北宋末年一段轰轰烈烈的大追捕,以及由此牵扯出的诸多恩怨情仇、朝堂纷争、江湖传奇等等。

        无论是先行放出的宣传中,还是实际游戏中的画面、建模、特效,都确实是美轮美奂、细腻精致。

游戏场景
游戏画面

游戏人物

        然而美归美,《逆水寒》正式上线后,却遭遇了大批玩家的口诛笔伐:拥挤的服务器、巧立名目的收费骗氪、官方不走心的游戏优化……

        其中吐槽最多的,自然是与双方利益最密切的收费问题。

        《逆水寒》是一款时长收费制的游戏,即在线行为本身就需要消耗点卡——可以说是“花钱呼吸的江湖”。然而除此之外,《逆水寒》中却仍存在着太多的收费项目,许多变强的途径甚至一些普通行为都依靠玩家们的充值。这样的双重收费模式,在网上迅速产出了很多段子——“玩《逆水寒》?家里有矿啊?”。

 

        然而就在9月份,官方发布了一篇这样的文章《家里真的有矿了!逆水寒已内嵌区块链技术》,用区块链技术将段子手口中的“矿”真的开在了玩家们的庄园里。

 

        接下来我们就说说《逆水寒》的这个“矿” ,也就是所谓的内嵌区块链技术。

        国内互联网名企做区块链游戏,也已经不新鲜了,网易自己之前就有《网易招财猫》、《网易星球》等先例,除外还有小米的《加密兔》,百度的《百度莱茨狗》、《百度绿洲》、《百度度宇宙》,腾讯旗下的手游《一起来捉妖》,等等等等。

        在《逆水寒》面临热度散去、口碑尽失的紧要关头,网易推出了自有的区块链服务平台——NBaaS,并宣布《逆水寒》成为了该平台上首次落地的大型应用。具体表现,就是在游戏中实装了区块链技术,上线了一款完全靠区块链技术生成的游戏道具——伏羲通宝

        “伏羲通宝”通过在游戏中“采矿”获得。当玩家等级达到60级,并且拿到采矿许可证之后,就可在自家庄园中进行挖矿,获取伏羲通宝。就官方介绍词说来就是:大宋江湖的地下一共埋藏着1.63亿枚伏羲通宝,其中7300万枚可供玩家开采,每天固定产出5万枚,分配给所有参与开采的玩家,产量每2年便会衰减一半。当所有伏羲通宝全部开采完毕后,任何人都不能再获得新的伏羲通宝,即便是网易也没有能力生成新的伏羲通宝,这是由区块链技术不可篡改、不可伪造的技术特性决定的。

        不可开采的9000万枚伏羲通宝,将储藏在《逆水寒》开发团队手中,用于作为特殊奖励发放,以及严防第三方恶意炒作,确保伏羲通宝作为游戏道具的功能纯粹性。

        而伏羲通宝这样的解锁机制,已经发布就马上引起了币圈的关注,可以说是《逆水寒》中的“大宋比特币”。

采矿许可证

        所谓伏羲通宝究其根本,就是一个披着“探索上古时期伏羲所制钱币”外皮的、极其普通的显卡挖矿区块链游戏。“采矿许可证”就是玩家的区块链地址,玩家随着在线时长与游戏行为不同会产生不同的算力,5万枚伏羲通宝按照所有服务器参与开采玩家的算力不同进行分配。

 

        那么,该怎么评价置入了区块链技术后的《逆水寒》呢?

        首先网易作为国内游戏大厂,愿意将区块链技术在游戏中落地实践这一行为肯定是值得被认可的。虽然也存在质疑网易到底是想让伏羲通宝成为游戏界的“比特币”,还是仅仅借此营销,或打着区块链的名义搜集用户数据,这就智能等待时间的检验了。

        个人认为网易这一行为,目前能给玩家带来的直观好处有两个。

        一是“伏羲通宝”这样游戏资产限量并且由玩家产生的做法,在一定程度上能为玩家的游戏资产保值。目前已有的游戏,各自货币基本都是无限量的,这在往往使得玩家的游戏资产在游戏稳步发展后明显贬值。而伏羲通宝虽然绝大部分由官方控制,但至少有了上限,且是通过游戏行为,而不是向官方购买的手段获取,保证了价值。

        二是《逆水寒》在通过区块链技术积极探索游戏资产的跨服转移。网易希望实现伏羲通宝在同一游戏账号中可以跨服务器使用,玩家可以在《逆水寒》中通过游戏资产与伏羲通宝的交易来实现游戏财产的跨服转移。未来更是有希望打破不同游戏间的壁垒,通行于网易雷火旗下所有的游戏中。《逆水寒》开发团队甚至表示乐意和全行业积极开展合作,将伏羲通宝打造成可以流通于市面上所有游戏中的公允道具,真正实现游戏虚拟资产的永久保值。不过这其中明显是困难重重。

        话说回来,区块链与游戏结合固然是好事,但在现阶段,这拯救不了《逆水寒》。内置区块链技术的作用顶多就是锦上添花,而对玩家流失、人气低落的《逆水寒》而言,“伏羲通宝”并不能神兵天降临、雪中送炭。

        对于《逆水寒》这样的MMORPG游戏来说,当务之急应是改善玩家的游戏体验,增强玩家的沉浸感与归属感。毕竟对于MMORPG游戏的玩家而言,来到《逆水寒》初衷不是为了挂机、做任务、挖矿赚钱,是为了体验那波澜壮阔、快意恩仇的大宋世界。

        总的来说,网易在区块链上迈出的这一步,还是应该得到肯定的。无论《逆水寒》和“伏羲通宝”最终结果如何,对国产区块链与游戏结合的实践发展来说,都是一次勇敢的尝试。也希望网易官方能更注重游戏策划和体验优化,不要再让手中费心制作的游戏引来玩家们又爱又恨的叹息了。

 
 
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