轻松竞赛
它是伊萨阿萌初期安装的对战模式。
攻击其他玩家的城(防御),构筑自己的城并进行防御。
攻击和防卫都可以获得经验值和游戏中的货币EMONT。
对战的规则
对战的规则大体上是一样的。
- 团队战
- 轮回制
- 胜利规定
以上三种不会改变
对战全部的基本规则和流程在以前有所总结,有需要可以在网站内搜索一下用作参考。
https://dappsmarket.net/etheremon/etheremon-battle/
但这款游戏和其他对战有所不同,在轻松竞赛中可以在攻击和防卫中组成不同的团队。
接下来,让我们一起看一下在攻击和防卫中重要的决定性因素吧。
攻击
在显示出来的玩家中,选择攻击对手。
攻击者中三个玩家有两个玩家取得胜利团队就获得胜利了。
当然,属性和护身的身份补正也对胜负有所影响。
免费参加(其他方式会有手续费)
获胜的话,就会获得经验值和在游戏中使用的货币EMONT。
令牌的报酬,每胜利一次奖励一个EMONT。
和其他对战相比会获得更多的令牌,非常适合想赚许多EMONT的玩家。
经验值和其他对战模式相比没有很大差别。
防卫
建城(防御)的时候需要砖,这需要花费一定费用。
可以购入5个单位的砖。
费用是一套(5个)=0.04ETH或者30EMONT
输一次就会减少一个砖。
砖为0时就没有防御了。
建造新的城就会再产生新的防御。
在防卫中获得胜利的话会获得1个EMONT,但获得量是由砖数决定的。
砖数=EMONT的最大获得量。
也就是说,配置5个砖的状态下获得10次胜利,可以获得5个EMONT。
费用和报酬
简单总结一下费用和报酬
攻击的时候
费用:免费(其他途径需要手续费)
报酬:胜利-获得一个EMONT+一个攻击经验值
失败-减少一个攻击经验值
防卫的时候
费用:根据砖数决定(最低0.04ETH)
报酬:胜利-1个EMONT+一个攻击值
失败-减少一个攻击经验值
关于费用,攻击方有手续费。
防御的时候,建城时要花费砖的使用费。
考虑成本的话进行攻击会更便宜。
关于报酬,除了在防卫中获得的令牌最大量有限制以外,其他没有很大差别。
就以上来看的话,攻击不是更好吗?其实并不是这样的。
只进行攻击的话,要花相当大的功夫。
防卫的话,只需要建城,直到城被攻破为止都不用花什么心思,非常轻松。
在中断游戏的时机中,建城后再进行高效对战。
游戏方法
接下来,按照具体实战顺序进行解说。
非常简单,玩家一定要记清楚。
试试攻击吧
首先决定对手。
选择对手的时候有分类功能,可以看到容易打败的敌人。
选择对手后,组队。
在怪兽中,可以给攻击者配备防护。
- 雷标-攻击者
- 盾标-防护
对战的顺序是
攻击者1VS攻击者1
攻击者2VS攻击者2
攻击者3VS攻击者3
配置属性优良的怪兽,会提升胜率。
做好准备后,点击“今すぐ攻撃をする”(马上进攻)请从メタマスク中给联网终端发送信息。
连接的时候,多多少少需要花点时间。
横着的,有“ファンを確認”这个按钮,可以显示根据护体进行身份补充的效果。
对战结果,可以在轻松竞赛页面的“バトルログ”(对战记录)中予以确认。
另外,点击对战几率,可以确认对战的详情。
建城进行防御吧
接下来建城进行防御吧
页面顶端,选择“城を建てる”(建城)
和刚刚的要领相同,选择怪兽给城起名字。
名字是什么都可以。
名字下方有一条线,可以调整砖的量,点击“今すぐ作る”(马上建城)就完成了。
之后,只需要等待被攻击就可以了。
对战结果可以在记录中予以确认。
对战战略
简单介绍一下对战战略。
特别是初期情况介绍。
攻击时
攻击比防卫的获胜几率要高。
因为可以看到对手防卫的情况,再决定对手。
可以看到对手的力量,等级,胜率是多少等这些信息,可以挑战自己认为可以战胜的对手。
但等级差别过大的话,获得的经验值会下降,要注意一下。
防卫时
防卫的时候,不推荐使用强大的怪兽。
对手很强的话,谁都不会去攻击了。
这是心理因素。
这样的对手不能打败吧…还是不要攻击了…会有玩家这样想
首先,创造一个让对手容易攻击的环境是很重要的。
“看起来很强”这并不是一个好的策略。
比如像刚开始玩游戏这样的感觉。
使用的砖数是5个。
当时刚开始玩游戏还没有怪兽,初期得到的怪兽再追加一个祖先组成队伍。
很明显,谁都能打败我吧。
但看结果的话,
胜:7
败:5
竟然胜利了!
得到了5个EMONT!
反复进行对战,怪兽的等级会一下子上升。
看画面就能知道,对手的怪兽平均等级很高。
但是受防护效果的最中间,胜利了。
很快的胜利完全得益于防护的支持。
防护在另一篇有所解说,有需要可以参考一下。
https://dappsmarket.net/etheremon/etheremon-supporter/
最大限度的使用防护是取得胜利的策略之一。
让人一看很弱,你的诱饵策略就成功了。
快去提升咬住对手团队的综合力吧!
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