Web3游戏工作室Pixion Games发布其首个基于移动设备的游戏 "Fableborne"的白皮书。Fableborne白皮书明确了游戏的各个组成部分,以及 Pixion 未来的计划——通过其 P2O(Play-to-Own)模式建立一个高度可持续的链上游戏经济。
Pixion一直致力于通过区块链的力量来为玩家提供极具吸引力的游戏体验。对于任何一款区块链游戏来说,灵活性、可扩展性和安全性是开发者和玩家都必须面对的问题,而Pixion 选择将 Avalanche 区块链用于 Fableborne,其长期计划预期将通过 Avalanche 的子网达成上述目标。
Fableborne是一个融合了战略基地建设的动作RPG游戏,由经验丰富的行业资深人士开发。玩家可以在一个资源丰富的世界中建立自己的基地、攻击对手的基地,升级建筑等。在这里玩家也可以尝试传说中令人惊叹的游戏风格,进行有趣的游戏,在游戏中感受每场游戏带来的快乐。
Pixion Games在过去两年中开发了各种原型,并在核心游戏对战中打造了独属于这款游戏的体验。Pixion Games计划在未来几个月里推出Fableborne的首个试玩版。
Fableborne白皮书也被称为 "The Fableborne Chronicle",它阐述了游戏玩法、游戏经济生态、游戏公司的背景和未来发展计划,介绍了如何通过代币再循环处理诸如代币发行等问题。作为Tokenomics通证经济学愿景的一部分,开发团队将为非加密货币原生用户提供沟通平台和易于理解的用户指南。
Play-To-Own游戏模式与Play-To-Earn游戏模式有何区别
Play-To-Own游戏模式专注于通过游戏赋予玩家所有权,并最终在游戏中得到激励。而Play-To-Earn游戏模式的重点则是通过游戏中的代币补偿玩家(这些代币也是通胀的),在没有新玩家加入游戏的情况下,这些代币会迅速贬值,而造成区块链游戏内经济不可持续的连锁反应。
就在社区的人们期待着揭晓 Fableborne 游戏玩法的时候,游戏官方宣布 Fableborne 的预告片计划在 9 月 8 日发布。