从《Project X》转变为《Taurion》,做出了一些大的改变。
自1月份宣布以来,《Taurion》已经走过了漫长的一段路。本篇我们就来看一下进度报告。
虽然仍处于早期阶段,但《Taurion》的开发团队取得了一些值得报告的进展。
当它第一次被宣布的时候,“Project X”(当时的名字)吹嘘着一个广阔的世界,分成三个派系。
根据该报告,这些派系将争夺一个由7000万地块组成的世界地图。
这些地块也被分割成70万个不同的区域,可以被玩家和他们的派系争夺。
进一步充实了游戏机制,这些区域为了勘探和开采资源而进行斗争,并在此基础上取得了长期的统治地位。
自1月份以来,《Taurion》正在进行进一步的探索,并将勘探作为一种机制进行了详细阐述。
玩家现在能够参与特定区域的勘探,并且在足够长的时间后,能够发现:
- 可供开采的矿物数量/类型
- 是否可以在那里建造一座建筑物
- 发现一件古代文物的罕见机会
- 可以进行逆向工程的人工制品,有很小机会可以创造出一个“蓝图”,能够用于建造车辆或设备或其他资产
- 如果保持X块数量不变,未受影响的勘探区可以被再次浏览
此外,该团队还对UI进行了一些更改,以及一些新的视觉效果。
通过下方的影片能够看到一些进展。
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