9月11日,RPG区块链游戏《我的加密英雄》JIN竞技场追加新种类!JIN试炼决斗杯开战!
举行试炼杯的目的
本次举行JIN试炼决斗杯目的在于,正式上线前测试以下内容。
- 用户可以抢先体验。
- 测试是否会有错误或bug
- 收集当前环境下JIN的战斗数据。
在当前竞技场中已有5种JIN可供使用,本次再次增加新的5种JIN,共10种JIN可供在决斗杯中使用。
※之前的JIN有部分做了技能调整。
本次试炼杯设置如下。
- 初期CE消耗10点
- 奖品为奖章
同时,MCH图鉴可以使用Attribute搜索了。
大赛规则
决斗点争夺+淘汰赛[32人]
※战败时 会减少DP
※没有淘汰赛
※没有魔鬼时间
提前报名时间
准备完毕后就可以报名了。
开始时间
9/11(Fri)11:00~9/13(Sun)20:00
Attack Count的更新时间:23点
赛制
由于JIN的属性所限,本次只开展“无限制”赛制。
获奖人数扩充至100人。
可以使用的英雄&Extension
英雄:全部
初始Extension:全部
复制品Extension:全部
奖杯:
无
初始Extension:“奖章”系列
第1-3名:Legendary
第4-8名:Epic
第9-16名:Rare
第17-32名:Uncommon
第32-100名:Common
胜点:无
决斗杯的报名
- 官方/领土决斗杯在「バトル」→「デュエルカップ」的界面就可以进入各个赛场。
- 组建一个可以参加每场比赛的团队。
参加比赛时,您可以按照规定选择3个英雄(9on9对战为9个)进入。
※可以使用队伍模板一键设置。 - 仅可以设置各比赛指定的赛制的英雄/Etension。
可以在入场后在队伍预设界面编辑Extension。
※不可设置使用期限已过的复制品英雄。
以及设置之后过期了的复制品英雄,虽然不可以进行对战,但可以进行一次英雄的更换。 - 预选赛期间,挑战胜败的时候会对应增减Duel Point,根据Duel Point来决定顺序。比赛开始期间以决斗点来竞争排名前后。
禁止行为
- 禁止同时使用多个账号的行为。被判断是违反规则的的情况下会进行严厉的处理。(封号,剥夺战利品和胜点等。)
决斗入场CE与攻击时消耗CE初期値
本次为试炼杯,CE初期消耗值为10.
CE变动逻辑
下限:默认值为最高消耗CE的60%
减少:过1小时减少最终消耗后的上升值中的约20%
上升:只要有一位玩家攻击时,当前CE值上升0.5%
按下对战的最终确定按钮时,如果CE变动超过其他玩家时则会进行通知并更新CE。
Attack Count(对战次数)的更新时间
- 比赛期间,只能按照进行Attack Count数进行数次对战。
- 在决斗杯界面选择对手,按下バトル就可以进行对战。
- 对战时,按照各个大赛规则消耗体力。
- 按照以下时间,不论剩余多次对战次数,Attack Count都将重置为【0/10】
更新时间:22点
- 攻击后有一分钟的冷却时间。
※一分钟后可以再次发起挑战。
※冷却时间里不可以进行外观技能切换以外的配置队伍。
决斗点(Duel Point)
- 默认状态下每位玩家持有300点决斗点。
- 决斗点是根据胜负结果而变化的结果分数。
- 决斗点只有在挑战时变动,防御时不会改变。
以下是决斗点的胜败变动例图。
预选赛中与相同对手的对战条件
比赛期间,攻击方胜利后在下次更新时间前不可再对其进行挑战。
但是战败方可以进行无数次挑战。
排行榜更新
- 排行榜会实时更新。
Time Up的胜败判定
- 对战达到200回合后为Time Up。
- Time Up时,给予HP伤害总数最高的玩家获胜。※攻击方与防御方伤害相同时,防御方获胜。
- 因中毒和出血的伤害下,两队同时全灭时,防御方获胜。
并列排名的判定方法
- 决斗点数高的为上。
- 决斗点数同样时,攻击方的“给予HP总伤害值”高的为上。
※防御方的对战除外。 - 若决斗点与总伤害完全相同时,则为并列排名。若这样也无法判决胜负的话,以总受到伤害数少的为胜利者。
伤害值与被伤害值相同时为并列排名。
※并列排名都在奖励排名内的话,两者都会获得奖励。
※如果第111和第777有并列的玩家,则不会授予奖杯。
推荐环境
- 参加官方决斗杯时的官方推荐钱包有以下。
・マイクリApp
・tokenPocket
・GO!Wallet
※使用官方推荐钱包以外的和MCH对应的钱包也可以玩。
※由于很容易导致依赖于钱包的故障,所以我们正式推荐支持以下条件的钱包运营商。
①用户可以清除Web3缓存
②大赛举办中期间不会更新应用程序
观战其他的玩家的方法
可以通过History里的“Battle Result”按钮查看决斗的各个玩家的详情画面。