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RPG区块链游戏《我的加密英雄》官方决斗杯王国系列Blueberry国四龙杯!

RPG区块链游戏《我的加密英雄》官方决斗杯王国系列又来啦!本次决斗杯为Blueberry国举办的四龙杯。

领土系列-四龙杯-

  • 王国系列是今后由各个王国与游戏运营一同举办的决斗杯系列。
  • 奖励为目前的领土Extension。
  • 王国共同举办的决斗杯所消耗的CE,其50%会返还到举办国的Cryptide CE中。
  • 本次比赛一共有五种难度的“红龙杯”、“蓝龙杯”、“幼龙杯”“龙蛋杯”以及“挑战杯”同时举行。玩家只可选择其中一场参赛。
  • 快来参加吧,夺取大奖的机会千万别错过!
  • 本次没有主战淘汰赛。

 

大赛规则

争夺决斗点规则
※没有淘汰赛
※没有魔鬼时间

提前报名时间

准备完毕后就可以报名了。

开始时间(共通)

6/26(Fri)11:00~6/28(Sun)20:00

Attack Count的更新时间:23点

 

【传说级】红龙杯-MCH Prime限定

可以使用的英雄&Extension

英雄:Legendary / Epic
初始Extension:Legendary / Epic
复制品Extension:全部

奖杯:
“红龙杯”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名、第777名)

初始Extension:“鼓”系列
第1-3名:Legendary&王者之龙2参赛权
第4-8名:Epic
第9-16名:Rare
第17-32名:RepS

胜点:有

 

【史诗级】蓝龙杯-MCH Prime限定

可以使用的英雄&Extension

英雄:Epic / Rare / Uncommon / Common
初始Extension:Epic / Rare / Uncommon / Common
复制品Extension:全部

奖杯:
“蓝龙杯”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名、第777名)

初始Extension:“鼓”系列
第1-3名:Epic
第4-8名:Rare
第9-16名:Uncommon
第17-32名:Common
第33-48名:RepS

女王之龙 人选:有
胜点:有

 

【稀有级】幼龙杯

可以使用的英雄&Extension

英雄:Rare / Uncommon / Common
初始Extension: Rare / Uncommon / Common
复制品Extension:全部

奖杯:
“幼龙杯”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名、第777名)

初始Extension:“鼓”系列
1名:Epic
2–4名:Rare
5–16名:Uncommon
17–32名:Common
33–48名:RepS

王子之龙 人选:有
胜点:有

 

【罕见级】龙蛋杯

可以使用的英雄&Extension

英雄:Uncommon / Common
初始Extension:Uncommon / Common
复制品Extension:RepA / RepB / RepC / RepD / RepE / RepF

奖杯:
“龙蛋杯”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名、第777名)

初始Extension:“鼓”系列
1名:Rare
2–8名:Uncommon
9–16名:Common
17–32名:RepS
33–48名:RepA

公主之龙 人选:有
胜点:有

 

【普通级】挑战杯

可以使用的英雄&Extension

英雄:Common / RepD
初始Extension:Common
复制品Extension: RepC / RepD / RepE / RepF

奖杯:无

初始Extension:“鼓”系列
1-3名:Common
4–16名:RepS
17–32名:RepA
33–48名:RepB

胜点:有

 

决斗杯的报名

  • 官方/领土决斗杯在「バトル」→「デュエルカップ」的界面就可以进入各个赛场。
  • 组建一个可以参加每场比赛的团队。
    参加比赛时,您可以按照规定选择3个英雄(9on9对战为9个)进入。
    ※可以使用队伍模板一键设置。
  • 仅可以设置各比赛指定的赛制的英雄/Etension。
    可以在入场后在队伍预设界面编辑Extension。
    ※不可设置使用期限已过的复制品英雄。
    以及设置之后过期了的复制品英雄,虽然不可以进行对战,但可以进行一次英雄的更换。
  • 预选赛期间,挑战胜败的时候会对应增减Duel Point,根据Duel Point来决定顺序。比赛开始期间以决斗点来竞争排名前后。
  • 本次大会中没有减分的设置。

 

禁止行为

  • 禁止同时使用多个账号的行为。被判断是违反规则的的情况下会进行严厉的处理。(封号,剥夺战利品和胜点等。)

 

决斗入场CE与攻击时消耗CE初期値

入场CE主要是为改善复数赛制同时开始人数分散下的攻击=不用消耗体力也可以获得WP的不公平性。入场CE只在入场时消耗一次固定的CE。

CE变动逻辑

下限:默认值为最高消耗CE的60%
减少:过1小时减少最终消耗后的上升值中的约20%
上升:只要有一位玩家攻击时,当前CE值上升0.5%

※不同的赛制其他数值也会相应变动。

按下对战的最终确定按钮时,如果CE变动超过其他玩家时则会进行通知并更新CE。

 

Attack Count(对战次数)的更新时间

  • 比赛期间,只能按照进行Attack Count数进行数次对战。
  • 在决斗杯界面选择对手,按下バトル就可以进行对战。
  • 对战时,按照各个大赛规则消耗体力。
  • 按照以下时间,不论剩余多次对战次数,Attack Count都将重置为【0/10】

更新时间:22点

  • 攻击后有一分钟的冷却时间。
    ※一分钟后可以再次发起挑战。
    ※冷却时间里不可以进行外观技能切换以外的配置队伍。

 

决斗点(Duel Point)

  • 默认状态下每位玩家持有300点决斗点。
  • 决斗点是根据胜负结果而变化的结果分数。
  • 决斗点只有在挑战时变动,防御时不会改变。

以下是决斗点的胜败变动例图。

※本次例图是与王国KING协商后的结果。

 

预选赛中与相同对手的对战条件

  • 比赛期间,攻击方胜利后在下次更新时间前不可再对其进行挑战。
    但是战败方可以进行无数次挑战。

 

排行榜更新

  • 排行榜会实时更新。

 

Time Up的胜败判定

  • 对战达到200回合后为Time Up。
  • Time Up时,给予HP伤害总数最高的玩家获胜。※攻击方与防御方伤害相同时,防御方获胜。
  • 因中毒和出血的伤害下,两队同时全灭时,防御方获胜。

 

并列排名的判定方法

  • 决斗点数高的为上。
  • 决斗点数同样时,攻击方的“给予HP总伤害值”高的为上。
    ※防御方的对战除外。
  • 若决斗点与总伤害完全相同时,则为并列排名。若这样也无法判决胜负的话,以总受到伤害数少的为胜利者。
    伤害值与被伤害值相同时为并列排名。

※并列排名都在奖励排名内的话,两者都会获得奖励。
※如果第111和第777有并列的玩家,则不会授予奖杯。

 

胜点(Winners Point)

  •  
  • 胜点是根据官方决斗杯排名的累积点数。
  • 根据累计获得点数,能够参加年末年初举办的“王者之龙”和WP节点。

 

推荐环境

  • 参加官方决斗杯时的官方推荐钱包有以下。

・マイクリApp
・tokenPocket
・GO!Wallet

※使用官方推荐钱包以外的和MCH对应的钱包也可以玩。
※由于很容易导致依赖于钱包的故障,所以我们正式推荐支持以下条件的钱包运营商。
①用户可以清除Web3缓存
②大赛举办中期间不会更新应用程序

 

观战其他的玩家的方法

可以通过History里的“Battle Result”按钮查看决斗的各个玩家的详情画面。

 

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