RPG区块链游戏《我的加密英雄》7月角斗场开始啦,胜者就有机会获得稀有Extension和王者之龙参赛权。
赛制
无
※本次角斗场可以使用Novice英雄。
角斗场时间表
【预选】6/24 15:00 〜 7/2 9:00
【主战Term1】7/2 15:00 〜 7/5 9:00
【主战Term2】7/5 15:00 〜 7/8 9:00
【主战Term3】7/8 15:00 〜 7/11 9:00
【主战Term4】7/11 15:00 〜 7/14 9:00
【主战Term5】7/14 15:00 〜 7/17 9:00
【结果公示】7/17 9:00 〜 7/19 9:00
新增内容
战斗实验室变更
- 只参照攻击方的战绩计算。
- 算出各稀有值的偏差值。
- 计算结果减去等级补偿,若为0则不会消减。
- 更新时间为各Term开始后。(不影响预选Term。)
角斗场变更
- 可以使用Novice英雄。
※Novice英雄不适用战斗实验室。
※Novice英雄不会加入TENKEI技能。 - 入场时只有防御队伍1可以设置相同英雄。防御队伍2可以设置Novice英雄。用户可以任意变更队伍。
- 新增继续时的连胜跳过功能试用。
连胜跳过功能
为了解决角斗场中取得较高胜利的用户早期战斗非常耗时的问题,增加了连胜跳过功能。
选择继续时,可以从上次挑战中的“初次1败为止的连胜次数-5的胜利数重新挑战”。
比如说,上次挑战时减少了1点生命值的初次战败是第11次战斗。此时的连胜数为10胜,那么选择继续时就可以从10-5=5次连胜后的位置重新挑战。
第6次匹配的对象仍然与本来第6次匹配的对手强度相同。
最多可以跳过50次连胜。
关于战斗实验室
战斗实验室是,根据角斗场中的使用率和胜率每位英雄会获得不同的buff或debuff的功能。
具体来说就是某位英雄在角斗场全体的胜率下降后,就会获得英雄等级提升效果。
可以在角斗场中的战斗实验室页面或对战前对手确认画面中,查看当前英雄的战斗实验室效果。
复制品英雄和初始英雄享受同样的效果。以及,对战中的使用次数和胜利次数也会加算在初始英雄上。
※Novice英雄不适用战斗实验室。
每个英雄都会有显示效果变动的图表。
战斗实验室会在角斗场开始时根据使用率和胜率算出当前效果。更新时间为各Term开始时。
若英雄的数值被计算为超过了原本等级的数值,加上Extension的数值作为战斗的初始值。PHY、INT、AGI在对战中的上限为999。HP和以前一样会超过1000。
TENKEI技能
包含复制品英雄,若初始英雄满足TENKEI发动条件则可以使用TENKEI技能。
根据上一次角斗场的战斗实验室结果,决定有无TENKEI
战斗实验室里Lv补充较低的英雄>无TENKEI
战斗实验室里Lv补充较高的英雄>有TENKEI
战斗实验室的补偿按照以下条件进行判定。
强化:即使发动了TENKEI技能由于胜率过低,会进一步强化TENKEI技能效果。
发动:未发动TENKEI技能并且胜率过低时会进入发动状态。
解除:虽然满足发动条件但因为获胜率过高会解除TENKEI技能。
CP综合排名
通过角斗场所有玩家积累角斗场点数,并决出名次。根据最终排名获得稀有Extension、WP以及王者之龙参赛权等相应奖励。
每次主战Term结束后,Layer和排名越高的玩家获得的点数越多。
点数相同时,以最终Term更高者为上。
各主战Term结束时所获得的点数表
奖励
排名奖励
根据最终结果的Layer排名获得相应的初始Extension、WP和王者之龙参赛资格。
初始Extension
“双刃”系列
第1-3名:传说&王者之龙参赛资格
第4-12名:Epic
第13-36名:Rare
第37-72名:Uncommon
第73-144名:Common
“双刃”系列仅限活动奖励获得,普通节点不会掉落。
WP
GOZO奖励
GOZO是内含奖励的宝箱。活动结束后由全体玩家决定奖励的宝箱数量,开启后随机获得奖励。
角斗场中,玩家会根据每次主战Term统计结果获得相应数量的GOZO宝箱。
最终Term统计完后的3个小时候可以开封。
排名靠前的玩家可以获得Rare-GOZO。比普通GOZO有更高几率入手稀有初始Extension。除了会获得以下初始Extension外还会获得TOKU点数,不存在无奖励宝箱。Rare-GOZO也更容易获得更多的TOKU点数。
每次角斗场将从过去的Extension中选出GOZO的多个Extension。详细内容可以查看游戏内角斗场的“规则说明”。
Rare-GOZO宝箱奖励数
GOZO宝箱奖励数
参加费用的说明
角斗场不消耗体力,从CE桶中消耗CE。
费用大致分为两种。每次Term对战开始时支付的Term入场费用与重新挑战费用。
排名越高费用越高。同一次Term中自身重新挑战次数越多所需支付的费用越高。
以及,将来会增加类似英雄贩售一样的变动机制。根据全体用户的消费所需CE会增加,随着时间推移会逐渐降低。(每个Layer的基础值都是独立存在和变动。)
每次角斗场开始时消耗的CE值并不固定,目前运营正在考虑以上个赛季的CE发行量等生态系统为基准决定。
活动暂定以固定基础值来计算消耗量。
各Term初次挑战时消耗的CE
再次挑战时消耗的CE量
防御队伍可以设置第二队伍
防御队伍可以任意设置第二支队伍。
今后可能会推出防御成功相关的奖励。
本次角斗场所有的Term和玩家都有3点生命值。