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コロシアム正式版 仕様説明(※3/8 更新)

 
 
 
 

(※3/8 更新)
3/12(Thu) 14:00–16:00メンテナンスを予定しております。作業完了次第メンテナンスを終了予定です。

コロシアムの正式版における追加仕様をご説明します。

 

次回コロシアム日程

正式版初回となるコロシアム日程は以下です。

3/12 9:00 事前エントリ開始
3/13 15:00–3/17 9:00 予選Term
3/17 15:00–3/19 9:00 本戦Term1
3/19 15:00–3/21 9:00 本戦Term2
3/21 15:00–3/23 9:00 本戦Term3
3/23 15:00–3/25 9:00 本戦Term4
3/25 15:00–3/27 9:00 本戦Term5

※次回以降はシーズンの準備期間から事前エントリ、予選Termとするようなスケジュールを予定しています。


褒賞

※今後、ゲーム内で褒賞は発表・確認が出来るようにして参ります。

コロシアム正式リリース記念として、オリジナルエクステンションの配布量が多めに設定されています!
(以降でEpic以下に関しては再設計されます。)

順位報酬
最終結果のレイヤーごとの順位によりオリジナルエクステンションとWP、King Dragon参加権利が付与されます。

オリジナルエクステンション

「サケ」シリーズ

レイヤー1のみ
1–3位:Legend & King Dragon参加権利
4–12位:Epic
13-36位:Rare
37–72位:Uncommon
73–144位:Common

WP

 

GOZO報酬

GOZOはコンテンツの報酬として宝箱が配布され、コンテンツ終了後にプレイヤー全体で決まった数の報酬が箱ごとに抽選される仕組みです。

コロシアムでは本戦Termごとの集計期間にランキングに応じたGOZO箱が付与されます。

開封出来るタイミングは最終Term終了後の集計結果から約3時間後になります。

上位レイヤーはRare-GOZOが入手でき、通常のGOZOよりもレアリティの高いオリジナルエクステンションの入手率の高い配布内容になっています。以下のオリジナルエクステンション以外にはTOKUポイントが配布され、空箱はありません。TOKUについてもRare-GOZOはより多くのポイントが抽選しやすくなっています。

GOZOについても今回は「サケ」シリーズとなります。

 

Rare-GOZO箱の付与数

 

GOZO箱の付与数


参加費用について

コロシアムでのスタミナ消費はなく、CEバレルからCEを消費します。

CEバレルについての詳細は下記記事をご参照ください。

[announcement]エコシステムアップデート:CE バレルについて
3/12(木)より実装される、CE バレルについて説明いたします。
medium.com
 

大きく分けてTermごとのバトル開始時に支払うTermエントリー費用と、再挑戦費用の2種類があります。

消費量は上位レイヤーほど高くなります。再挑戦費用については同じTerm内で自身のコンティニュー回数が増えるほど高くなっていきます。

また、将来的にはヒーローセールのような変動制の実装を予定しています。ユーザー全体の消費に応じて必要CEが高くなり、時間とともに下落していくというものです。(この基準値はレイヤー別に値を持っていて独立して変動するものとなります。)

コロシアム開催ごとのCE消費基準値についても固定値ではなく、前シーズンのCE発行量などのエコシステム基準により決まるような仕様を検討しています。

第1回の今回は暫定的に固定の基準値から計算した消費量にて開催致します。

 
開発中につき変更の可能性があります

防御チームは2チームまで設定可能

防御側チームは任意で2チーム目を設定可能です。ライバルの勝利数記録を止められるような自慢のチーム編成を是非ご登録ください。

今後、防衛成功による何かしらの褒賞設計もアップデート案件として検討しております。


TENKEIスキルについて

今回もトライアルのTENKEIスキルを継続して適用します。
ゲーム内のルール説明からTENKEI対象のヒーローが確認できるほか、コロシアムのチーム編成では対象ヒーローにTENKEIの表示とスキル内容の置き換え表示がされます。

アップデート案件として将来的には、TENKEI対象ヒーローが入れ替わっていく事で環境変化を促すような仕組みを整えてまいります。

TENKEIスキル内容は今後、変更の可能性があります。


これからのコロシアム

正式版としてリリースはされますが、今後ともアップデート案件は開発していきたいと考えています。

常設は全レアリティ使用可能に加えてHRCやNo Same Extensionなどの特殊ルール、それに加えて不定期の平行開催で短期日数でのレアリティ制限コロシアム開催などを検討しています。

また、チームに分かれて成績を競ったり、リアルタイムのマッチングにより読み合いの駆け引きを含めたコロシアム形式だったりも実装可否検討しております。

バトルラボ(仮称)について

コロシアムにおけるヒーローごとの使用率、勝率から算出し活躍していないヒーローにバフを与えるような仕組みをアップデート案件として進めています。
短い時間間隔で変動する事で使用ヒーローの環境変化を促す事を目的とした仕組みになります。

今後ともマイクリプトヒーローズをよろしくお願い致します。


※発表の内容は変更の可能性がございます。

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키워드: Blockchain
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