CardMakerとは
「CardMaker」とは、独特なピクセルRoguelikeカードゲームです。プレイヤーが自分のカード・キャラクター・モードを作成でき、ゲーム開発の願いを叶えます!「CardMaker」は7月23日、2018上海国際メーカー大会NEOブロックチェーンブラックホースレースで優勝。8月31日、第1回NEOブロックチェーンゲーム国際開発大会で、ベストゲーム賞+最も人気のある賞、2019年にゴールデンティー賞トップ10ブロックチェーンゲームおよびCGWRシーナゲーム賞などを受賞しました。
JBB.ONE:こんにちは!インタビューをうけていただきありがとうございました!まず自己紹介とチーム紹介をお願いします!
CardMaker:こんにちは。ずっと前からJBB.ONEがすこく優秀なサイトと聞きまして、今回取材を来てくれてありがとう。皆様と交流できて幸いです。今日はできる限り特別なインタビューのように頑張ります。
わたし達はインディーズゲーム開発チームですが、そこまで凄いではないです。単純にゲームを作ることが大好きです。チームの皆はそれぞれの自作がありました。2008年、自分で試しのブラウザゲーム「装備屋」という弱連結ゲームを作りました。Renrenサイトに登場して、「My Brute」からのアイデアの放置型ゲームでした。あの頃はブラウザゲームにすこくいい時期で、自由に自分のゲームを作れました。
そして、スマホゲーム始まった2014年には、時代に合わせるため、「Explorer」というゲームを作って、Google Playで登場しました。ゲームプレイは「Dungeon18」とちょっと似ていますが、探索要素が多めになりました。まあ、つまりゲームジャンルは開発者より関わっています。RogueLikeも僕が好きなジャンルの1つです。
以上のゲームが時代に遅れて段々人々の視線に消えてきましたが、最初の頃にはすごく繁栄でした。それにより、もし気に入った分野があったら最初の頃に参加するべきです。ずっと運営しているゲームがありますが、正直儲けないです。でも、プレイヤーとわたし達がそのゲームがとても好きなので、愛を依存して運営しています。
JBB.ONE:「CardMaker」は特別なコンテンツとゲームプレイで、2018-2019年の間様々な受賞されました。ゲームについて簡単に紹介していただけませんか?
CardMaker:受賞されたことが確かに光栄です。でも、その一時だけのことで、永遠のことを証明できません。
わたし達にとって、最も大事なのはどうやって優れたゲームを作ることです。「CardMaker」は楽しいインディーズゲームで、無料プレイできます。カード・ローグライクなどのゲーム性コンテンツを融合して、非常に安定した通貨経済を設計されました。
プレイヤーの選択より、モジュールに様々なストーリーと遭遇し、隠された要素もあなたを待っています。同時にプレイヤーが独自のカード・モジュールを作成可能です。
策略、ゲームを研究することに好きな方は、このゲームに絶好調なメリットがあります。
JBB.ONE:「CardMaker」では一番特別で魅力的なポイントが何だと思いますか?
CardMaker:先ほど言った通り、UGC(ゲームを作るのゲーム)は「CardMaker」にはじめりからの定義です。事前にカード・キャラクター・イベント・モジュールをあるパネムを設定して、組み合わせると想像以上の楽しみが作れます。例えば、「ゴッドファーザー 」のようなストーリーを真似していいし、「World of Warcraft」の中あるダンジョンのように設計できました。ゲーム初期に設定したの「Blackrock Mountain」モジュールもそんな感じです。
10年間のゲーム作る経験から、やはり「作る」ことがプレイヤーに渡すことこそ、多くのアイデアと経験を重ねる可能です。例えば、RPGMakerやRoblox、Orange light gameなどの開発ツール、あるいはYouTube、Bilibiliなどゲームと動画サイトのようです。ご存知の「ハースストーン」は、優れたカードゲームですが、アップデート、カード拡張などが、全部運営チームのみ作成とセールしかできません。しかし、実はネットでプレイヤー自分で結構素晴らしいカードを設計したことがあります。お金を関わずゲームへの愛を依存しただけでもっと素晴らしいと思いますが、結局ゲームに入れず、残念でした。また、カードゲーム「Night of Full Moon」はとても優秀なゲームですが、プレイヤーが探索した後にやることもなくなりました。以上の問題はゲーム体験に対する問題ないですが、もし永遠に運営したら?特にブロックチェーン分野は、UGCがよりいい特徴で、カードもよくあるNFTのキャリアです。
「CardMaker」は一般的なRPGMakerと違うところは、これがゲームです。プレイヤーが最初することが「作る」ではなく、「プレイ」することです。シンプルなゲームにゲームを体験で、その中に霊感を湧いてきます。実際に「作る」のは結構ハード高いです。たとえ今までの開発ツールでも、そんな簡単に完成するわけではないです。プログラムや美術などのスキルできなければなりません。でも、わたし達が思うのは、プレイヤーに対してあんまり専門のスキルがなくても、簡単にゲームのコンテンツを作れることです。現在まで、ゲーム内はすでに90000カード、50以上ストーリーを誕生しました。
そして、カードとステージの自作機能を解放していますが、将来もっと機能を解放する予定です。
JBB.ONE:現時点では、ブロックチェーンゲーム業界はまだ未熟です。こんな不明な背景で、一体どんなきっかけでブロックチェーンゲームを開発決定して、「CardMaker」という優秀なゲームを作りましたか?
CardMaker:新しい分野の設立は、私たちのような小さなチームが小さな努力からのものです。一方で、私たちは探求する可能性が高いです。 一方、小さなチームにとっては余計なスペースはなく、すべてがスケーリングまたは修正されます。
ブロックチェーンゲームの場合、ほとんどの作品は不均一であるか、生まれていないか、ユーザーをだますためにいくつかの写真を作っています。一部の開発者は、ユーザーを欺くために「資産当局」、「お金を稼ぐ」というさまざまなバナーを取ります。
分野を変えることは困難ですが、高品質のゲームを作成し、コンテンツ制作の助けを借りて蓄積するために最善を尽くし、最終的にこれらのコンテンツクリエーターはあらゆる消費者グループにあらゆる種類のスピリチュアルエンターテイメントを販売し、これがゲームの本質であり、ブロックチェーンによってもたらされる革命です。
JBB.ONE:ブロックチェーンの魅力は何だと思いますか?ゲームに影響を与えたところは何だと思いますか?
CardMaker:あるシーンを想像してみましょう。ゲームAのあるヒーローは、ゲームBに登場することが、従来のゲームに、あるブロックチェーンゲームには完成できます。わたし達も。
そして、もう一つのシーンを想像してみましょう。プレイヤーはゲームAに、1つの選択よりゲーム全体の方向を変わります(新しい戦場やサーバーを作るとか)。これは従来のゲームでは、運営のみ実現できます。しかし、スマートコントラクトを通して、ユーザーのある行動が順調に行わるを確保できます。開発者にいいことかどうか定義できませんが、アニメや映画によく出られるシーンではないですか?プレイヤーが自分のゲーム方向をコントロールするのは結構面白いではないですか?
本質には、ブロックチェーン技術がゲームをより面白くなりません。ただその考え方を借りて、非中央集権を弱せることを実現します。それは開発者として考えべきことです。ブロックチェーン技術が成熟になると、それらをきっと実現できるでしょうね。10年前と同じように、インターネットが私たちの生活のあらゆる側面に浸透したと誰が考えたでしょうか?
これこそが一番面白いことです!
JBB.ONE:ブロックチェーンを開発するのは簡単ではないですが、開発中に大変なことがありましたか?実際にどのように解決したのでしょうか?
CardMaker:確かに技術的には課題がありましたが、問題にはなりません。チームの皆はプロだからね。最も大変なのは、人間性の問題です。昨年のブロックチェーンICOと多数のギャンブルゲーム以来、悪質な資金ディスクの誕生により、ブロックチェーンフィールド全体が混濁しました。したがって、たくさんの優秀チームがこの分野をバカにしています…現在のブロックチェーン分野はまだ非常に小さな分野ですが、金銭的な問題と、分野全体の開発を制限する悪質なチームのために、多くの悪質なニーズを生み出しています。 才能が分野に参入する気がないときの状況は何ですか?私たちはブロックチェーンによってもたらされる強力な経済的効果を完全に理解していますが、「お金」に関連するものはすべて問題です。
JBB.ONE:「CardMaker」はETHとNEOチェーンに独自のタウンがありまして、IOSTチェーンの「アイスクリームのタウン」もまもなく実装ですね。この新しい場所を紹介していただけませんか?
CardMaker:「アイスクリームのタウン」まで分かるって本当に凄いですね。JBB.ONE!
「アイスクリームのタウン」はアイスの町で、特殊な素材があります。IOSTチェーンを登場する予定ですが、まだ用意中なので、詳しいのはブログへどうぞ。
JBB.ONE:以上のタウンに加えて、新たなタウンを作る予定がありますか?違うタウンのプレイヤーの間、アイテムが無制限チェーンで取引や使用可能ですか?
CardMaker:まずCardMakerのマルチタウン経済システムを紹介させていただきましょう。CardMakerは、複数のパブリックブロックチェーン上に構築されたゲームフレームワークです。 私たちは町のさまざまな初期形態を構築し、すべての町には独立したデータがあり、独自の特性と貿易を伴う統一経済があります。
独立したデータとは、町間のデータシステムが独立しており、町Aのユーザーが以前は強力なデータやリソースで町Bのユーザーを粉砕できないことを意味します。
統一経済とは、ゲームシステムが統一されていることを意味します。 私たちのトークンCAKEは、町全体で共有されています。 新しい町が開かれると、CAKEの分母に1が加算されるため、CAKEはさらに少なくなります。 これは一種のトークンエコノミーデザインであり、より多くのパブリックブロックチェーンユーザーによってサポートされています(他のサポートはUGCコンテンツです)。
各町には独自のリソースと青写真があります。 たとえば、ケーキタウンでは、ユーザーは「ディスペル」の効果を持つカードを作成できますが、ネイチャータウンでは、「連続ダメージ」の効果を持つカードを作成できます。 自然の町には、他の町にはないユニークな光の要素もあります。
取引は最も興味深い部分であり、まもなくユーザーが町間でリソースを取引するマジックハブ(クロスチェーン資産取引システム)をオープンします。
将来、システム全体を形成するために、より多くのパブリックブロックチェーンに関するマルチタウン計画を確立します。 現在、実稼働環境には2つの優れたパブリックブロックチェーンがあり、パブリックチェーンの位置に応じて、より多くの機能とアイデアを作成します。
JBB.ONE:ブロックチェーンをプレイする前に、ほとんど気になるポイントの1つは、「CardMaker」を通して、何を得るでしょうか?このゲームには、プレイヤーが主なお金を稼ぐ方法が何でしょうか?
CardMaker:みんなの頭の中に答えがあるはずです。 「ゲームをプレイする」行為から得られるものは何ですか?スマートプレーヤーは答えを簡単に結論付けます。敗者に満ちたゲームの世界を作りたくはありませんし、それから多くのお金を稼ぐことができるユーザーをだましたくありません。
さらに、Nature Townでは、公開ブロックチェーンとそのチームによって提供されるゲームトークンとして大きなマイニングプールを開きます。 現在のトークンは8000ドルです(ユーザーが増えると、プール全体も増加します)。それはプレイヤーが自分のゲームを理解し、獲得できる数です。
ちなみに、私たちのゲームは無料です。無料で体験してから、時間、心、または杭を使って、マイニングNEOまたは他のメイントークン(もちろん、私たちを認識してサポートしたい場合は、 パッケージを直接購入することもできますが、それはあなた次第です)。
UGCはすべてのプレイヤーの知恵によって集められています。また、より独立したゲーム開発者または趣味がある方を歓迎し、CardMakerと組み合わせてより精巧なPGCコンテンツ(すべての素材を提供することができます)を作り、最終的にカラフルな世界を形成し、より多くのプレイヤーのグループを集めてみてください。
JBB.ONE:カードゲームはルールとステータスがとても厳しいジャンルですが、カードの設計権をプレイヤーに渡したら、どのような形でプレイヤーの設計を導くでしょうか?そして、どのような仕組みでゲーム性を影響せずに設計されるでしょうか?
CardMaker:いい質問ですね。
まず、元のカードルールは非常にシンプルであり、すべての属性とデータが完全に計算され、一部のデータは従来のカードゲームで広く使用されています。
後で、UGCには、最初はゲームのバランスを保つための特定のテンプレートルールがありました。そのため、ゲームに悪影響を与えることはありませんでした。
さらに、一部のプレイヤーの生産は経済システムに依存せず、愛好家に対処するためにより多くが与えられるため、多くのテストスペースがあります。
JBB.ONE:分散型ゲームプラットフォームBlaCatとコラボしていることがわかっていますが、その一年を経って、最新版には「CardMaker」のどの部分はオンチェーンですか?オンチェーン率はどのぐらいですか?(おおよその割合を推定してください)
CardMaker:BlaCatプラットフォームはオーガナイザーの1つであり、以前はテストネットワークに参加していました。 技術的な理由でサービスのサポートを停止し、NEOの公式ネットワークリリースを待っているため、現在は直接の関係はありません。将来的には、より優れたパブリックブロックチェーンだけでなく、Steamなどの従来のゲームプラットフォームともコラボ予定です。
JBB.ONE:「完全に分散化ゲーム」に対してどのような態度がありますか?あるいは、ブロックチェーンの未来はどのような形になるでしょうか?
CardMaker:将来、ブロックチェーン上のすべてのデータがオープンで、透明で、効率的になると確信しています。しかし、現時点では、ユーザー体験について現実的である必要があります。第一に、現在、いわゆるフルブロックチェーンゲームはすべてユーザーをだましていると言えます。 Cryptokittiesにも可変性とバックグラウンドがありますが、チームがCryptokittiesをサポートしなくなっている限り、値はどこにありますか?
私のビジョンでは、将来のブロックチェーンはゲームの影響を受けてはなりません。今日のオンラインゲームをプレイしているときと同じように、ネットワークとは何なのか尋ねないでしょう。 数千のブロックチェーンの結束があり、ユーザーはブロックチェーン、ウォレット、デジタル通貨を理解する必要はなく、再生するだけで、返品用のコンテンツを作成できます。
JBB.ONE:お忙しい中インタビューを答えていただき誠にありがとうございました!最後に、「CardMaker」の将来について考え方と期待を簡単に話して頂けませんか?
CardMaker:はい。ちょっとしゃべりすぎですね。でも、すべてはわたし達の本当のことと経験です。
今の「CardMaker」には、初心者にとってゲーム体験をより流動的にする、アートの視覚効果を向上させる、より多くの人がゲームにアクセスしやすくする、より多くのゲームファンを接続するためのUGCモジュールを増やすなど、まだ改善すべき点がたくさんあります。
「CardMaker」はまもなくSteamプラットフォームに登場し、700万人のプレイヤーからより多くのテストを受け入れます。従来の市場に接続するためだけに、より大きなプレーヤーグループを拡大するか、市場がますます小さくなっています。 もちろん、最初にゲームを磨き、初期のプレイヤー全員にかなりの改善の余地を与えます。
新しい産業が確立されると、それは百花が咲き、百の思想が対立しなければならず、CardMakerはゲーム愛好家やデザイナーを集めようとします。
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