不知道有没有小伙伴参与了区块链游戏《Caesar’s Triumph》罗马占领区(Roman Conquest)的测试?这次在Hispania(罗马占领区的的第一个地区)的对战中我们感受到了很不错的游戏体验,当然也并非没有缺陷。9月9日,也就是这个星期一,该游戏团队将重置战斗,并修改一些游戏中的战斗方式。
下面是对本次游戏内变更的简要概括:
1.可用军队的改变
玩家生成的军队数量将受到区域军队上限的限制。区域军队上限将纳入“总限额”之中,这里的“总限额”是指玩家打开的每一个区域的军队上限的总和。因此,例如,我们现在居住的第一个区域的限额为10000。当我们打开下一个区域时,该新区域的限额可能为30000。这将使总限额变为40000。一旦玩家的可用军队低于军队上限,军营就会以总生产率生产军队。如果可用军队超过军队上限,则军队数目将显示为红色。
- 相关说明
罗马占领区中的军队已经从西西里岛的小型战斗分割出来。玩家仍然可以参加西西里岛战役比赛,但它们之间将不会产生联系。
- 为什么做出这样的改变?
在第一次迭代中,基本上没有人可以与强大玩家的军队竞争。弱小的玩家没有能力去攻击他人。现在,弱一些的玩家可以通过“耐心和时间”来提升自身的实力。没错,那些拥有强大军队和更快生产率的玩家是有优势的,但这次军队的更改将给予每个人都能占领领土的机会,并且,实力弱的玩家也能通过努力在比赛中脱颖而出。
2.新的攻击选项
游戏团队在游戏中添加了一种新的玩法——在战斗中使用辅助军队。这意味着玩家将能够从邻近地区移动军队。攻击和防守时它不会影响你的可用军队。因此,即使玩家达到该地区军队的数量限制,玩家也可以用自己的辅助军队攻击邻近的领土。
- 为什么做出这样的改变?
这样改变将使领土更频繁地转手。玩家们被激励去成群结队的他人的攻击领土,游戏内玩家的活跃度有可能提升。当玩家的军队数目受到限制时,玩家将能够通过移动部队来巩固阵地或攻击其他领土。
3.累积奖励
资源和物品奖励会累积到战争宝箱中,这个宝箱会显示在战斗中的战斗物品菜单旁边。一旦玩家积累奖励,这个宝箱就会出现。点击之后,奖励会进入战争库存中。如果玩家让战斗窗口保持打开状态很长时间,则需要刷新屏幕,让战争宝箱重新出现。
- 为什么做出这样的改变?
之前,奖励会自动累积在玩家的战斗库存中。虽然这样更加方便,但是一些玩家很容易忽略掉奖励的存在,以至于没有发现奖励是否变多。增加这个步骤就是为了让获得奖励的过程更加明显。
除了这些大的变化外,游戏团队还处理了最初测试时的一些错误。
这些更新将规范该游戏的基本玩法。一确定这个机制能够面向所有玩家开放,该游戏团队将会举行一场比赛,以测试当战场变得复杂时,这个机制是否也能运转良好。
在这个版本之后,游戏团队还会给战斗引入一些其它内容:
- shields(提供免战期)
- daggers(潜入敌人营地并击杀百夫长)
- acts of nature(降低墙壁生命值的地震)
总的来说,这次测后更新看上去是一次不错的调整,想知道《Caesar's Triumph》好玩不好玩,不如来亲身经历一下吧~
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