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β测结束!回顾区块链卡牌游戏《Contract Servant(契约从者)》测试成果!

前不久开展的区块链卡牌游戏《Contract Servant(契约从者)删档β测已经结束啦,不知道大家体验如何呢?华丽的卡牌对战一定给你们带来了很多不错的游戏体验吧(Camellia小姐姐天下第一!.jpg)。虽然测试结束后游玩《Contract Servant(契约从者)》的机会又将告一段落了,不过这说明公测也离我们越来越近了,让我们拭目以待吧!首先,先来看看本次测试的成果汇报吧!

 

数据

测试时间 7天

参加用户数 710人(排位奖励前100名)

对战次数 47212次(每位玩家1天最多30次)

参与β测问卷调查 70人

 

问卷调查结果

以下是摘选了一些玩家的感想。

  • 我尝试了许许多多从者的组合,在总是组合失败中总算是坚持住了战斗。我觉得对战后反反复复去思考队伍的最佳组合这一点非常有趣。
  • 因为我比较喜欢在变更卡组前与之前的卡组进行比较,所以游戏里有2~3个卡组列表我真的好高兴。对战的过程也非常有意思,每次我都不会跳过认认真真看完。
  • 即使看了提示也不太懂回合深入后目标范围的变化。卡组编成的菜单里,所持卡牌一览表的水平滚动好难用。不过可以提前试用预售里买的卡牌也是不错的。
  • 无论是参数的说明,状态异常,甚至是战斗中,自己总是一副“我是谁?我在哪里?我在干什么?”的状态。
  • 希望能有和实际画面连动的教程。希望在战斗中能看到角色的切入演出。不过我觉得《契约从者》有许多游戏没有的潜力,所以还是非常期待的。
  • 我已经是老玩家了所以会觉得界面很容易理解。但休闲或者新手玩家可能就理解不了吧。UI和提示的表现非常不明显。而且特别致命的一点是难以比较同一个卡牌的属性差异。
  • Β测里游戏体验很好的一点就是,在理解规则的基础上对战就非常有意思。另一方面不好的一点就是,除了对战以外就没有别的砍杀要素了,如果玩腻了对战的话就不想再玩这款游戏了。
  • 我觉得游戏系统太复杂有点难理解,可能休闲玩家一来就吓得立马脱坑了。要是能增加像卡组自动编成这样的“就算搞不懂系统也可以玩”的功能,或者是故事模式这样的要素,我想一定会变得更有趣的。
  • 刚一开始玩不太懂,后来慢慢玩着玩着就理解游戏规则了,对战就变得有趣了。
  • 我比较担心在正式公测以后,这款游戏会不会变成只有氪金玩家才会有游戏体验的那种游戏。有排位赛也挺不错的。期待《契约从者》能变成一款即使氪得少也能充满体验的游戏!

 

基于OBT结果的改善点

  • 提升各种UI的可用性(在卡组编成里更容易查看技能等)。
  • 扩充普通从者的数量(想扩充到卡组里只有普通从者也能参加对战的数量。获得方法还在考虑是对战奖励还是免费获得)。
  • EVO的规格变更(我们正在考虑通过切换能够将从者的能力用作进化材料)。

 

发布版本后会上线的功能

  • 手机端
  • 爬塔任务和教程功能
  • 变更战斗中被破坏的从者的命令显示
  • 战斗中显示数值功能
  • 浏览对战记录功能
  • 复数卡组功能
  • Free Battle功能
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