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「JBB.ONEインタビュー」マイニング経営MMORTES<Prospectors>チーム創設者Nazarのインタビュー

Prospectors>とは

<Prospector>の背景は19世紀のゴールドラッシュの間に設定され、金は参加者間の経済的関係の基礎となりました。まるで現実世界のように、プレイヤーは土地や道具を使って資源を集め、市場法に従って自由に取引することができます。もちろん、プレイヤーも税金を支払う必要があります。税金基金はいくつかの基金(土地基金、開発基金など)に分けます。

ゲームではプレイヤーは自分の戦略を開発する多くの機会があります。一番の土地を使って貴重な資源を採掘たり、鉱山、工場、その他の建物を建設してビジネスを拡大したり、最高の工芸材料、道具を作成したり、さらにはゲームで乗り物の使用または取引できます。

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JBB.ONE:こんにちは!インタビューを受けていただきありがとうございました。まず自己紹介とチーム紹介をお願いします!

Nazar:私はプロジェクトの責任者、Nazarです。私たちのチームはそれほど大きくはありませんが、必要なときにはいつでも狭いサークルでの会議のように、すべての最も重要なことによる決定を一度に行うことができます。

JBB.ONE:Prospectorsは非常に特別なMMORTES(リアルタイム経済戦略)ブロックチェーンゲームです簡単に紹介していただけませんか?

Nazar:このゲームはゴールドラッシュエポックの世界に似ています。そこでは、すべてのプレイヤーが自分自身を本当のゴールドシーカーのように感じることができます。売買、リソースの抽出、アイテムの制作、商品の売買、地雷の建設、そして最高のプロットを見つけ出す。ここであなたは実質のお金になれる暗号金を稼ぐことができます。

JBB.ONE:Prospectorsでは一番特別なポイントは何だと思いますか?なぜですか?

Nazar:なぜ<Prospectors>はとてもユニークなのですか?一つは、それがEOSブロックチェーン上の最初のMMOリアルタイム経済戦略であることだと思います。全く別の分散化された世界。

その2つは、<Prospectors>市場の価格は、需給比に基づいて自由経済学の法則に従って形成されます。

そして、<Prospectors>では最も重要な特徴は、プレイヤーがゴールドラッシュの世界に夢中になって、ゲームで採掘する金は現実の生活の中で価値があります。

JBB.ONE:現時点では、ブロックチェーンゲーム業界はまだ未熟です。こんな不明な背景で、一体どんなきっかけでブロックチェーンゲームを開発決定ですか?

Nazar:ロックチェーンは、ゲームのための環境を作り出し、開発者が参加しなくても生き生きと進化を続ける最先端技術です。それはとても魅力的です。だから我ブロックチェーンの発展を信じています。未来ではきっと生活の大事な一部になると思っています。

JBB.ONE:ブロックチェーンゲームでは、収集ゲーム、育成ゲームやカードゲームなどのジャンルが大人気ですが、なぜ人気のあまりないシミュレーションのゲームを選択したのですか?

Nazar:それがポイントだとは思いません。戦略的ゲームは人気がないわけではなく、開発するのは難しいです。それが、<Prospectors>以外に市場で大きなブロックチェーンゲームではない唯一の理由です。

JBB.ONE:このゲームでは、各プレイヤーは現在のところ3人の労働者しか持つことができませんが、後で追加される他の労働者のキャラクターや他のより多様なコンテンツがありますか?

Nazar:経済管理するのは3人の労働者だけで十分だと思います。労働力の不足を感じたら、いつでも追加の労働者を雇うことができます。

仕事のポイントを稼ぐ可能性を、そして労働者の特徴を変更機能を追加する予定です。

 

JBB.ONE:Prospectorsは先週、同時に複数のアカウントをログインなどの行為でアカbanされましたが、多くの中国人プレイヤーはある理由で「BAN」されるかを心配しています。そこで、BANのルールと基準を教えていただけませんか?

Nazar:ちゃんとゲームのルールを守れば、心配がいりません。研究プロセスの詳細を教えることはできませんが、複数アカウントの問題など段々改善されていきます。

JBB.ONE:プレイヤーはゲーム内でユニオンと商業組織の両方で参加することができます。なぜこれら2つのモードを同時に導入するのですか?それらの特別な利点は何ですか?

Nazar:ユニオンはプレイヤー間協力してある目標を達成するための組織です。商業組織では、一部プレイヤーのアカウントの一つです。プレイヤーが商業組織のリーダーを選択できます。リーダーは限られた1日の予算で組織を管理でき、利益はすべての組織メンバーによって共有されます。しかし、これらの機能は完璧ではないので、今話せることはそれほど多くありません。

JBB.ONE:以前の多くの経済戦略ゲームは、完全リリース後わずか1〜2週間で致命的な経済の崩壊に遭遇しました。どのようにゲームの経済システムのバランスをとりますか? この点に関して何か対策をありますか。

Nazar:<Prospectors>の世界が始まった時、ゲーム経済の立ち上げを可能な限り順調にすることを目標として、資産オークションを開催した時に最初に大量の採掘量を設定したのはこのためです。今ゲーム開発者のチームは絶えずゲームを検討しています。今週は、次のマイニングのパラメータ変更を実装する予定です。そしてそれが最後になるとは言えません。<Prospectors>の経済がうまくいくと信じています。

JBB.ONE:ProspectorsがAndroidとiOSのプラットフォームに対応を知ってとてもうれしく思います。今後の計画や目標について教えていただけませんか?

Nazar:今ではAndroidとiOSのプラットフォームに対応する予定がありません。モバイル側でプレーしたいなら、ブラウザプラグインを使うことができます。

JBB.ONE:お忙しい中インタビューを答えていただき誠にありがとうございました!最後に、ブロックチェーン分野の将来について考え方と期待を簡単に話して頂けませんか?

Nazar:<Prospectors>チームは、ブロックチェーンゲームには長期的な未来があり、ブロックチェーンの分散化は開発者なしでゲームを続けることができると一致で信じています。これに加えて、プレイヤーはすべての資産の真の所有者であり、第三者を必要とせずにさりげなく取引することができます。

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