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区块链游戏 VS 传统游戏

 我是:寂寞火山,技术出身,连续创业者,区块链信仰者,推比特站长。本文首发于公众号:tuibit,如需转载,请保留本段声明,并注明出处。

  今天这个题目,其实我已经想写很久了,毕竟自己从07年大学毕业就一直在游戏行业,亲身经历了网页游戏和移动游戏行业从零开始之后的起起伏伏。并把自己关于前后端技术、策划、产品、用户、行业和创业的心得写过一篇长文《一个创业程序员的35岁人生总结》,算是对传统游戏行业进行过一次系统化的总结。

  如今,恰好我又已经 all in 区块链行业,自然就会想到把区块链和游戏进行结合。春节的时候在3点钟群参与了游戏专题的讨论,受到大佬和前辈们很多启发,于是就一直想好好梳理下,今天终于有时间了。

  本文将从以下三个方面展开讨论:

  1,区块链游戏的认知门槛。

  2,区块链游戏的难点。

  3,区块链 and 游戏,谁才是关键。

  1,区块链游戏的认知门槛

  任何新事物都有认知门槛,别说跨行业跨专业的认知门槛了,就是同行业,在新老换血的时候,也会有很高的认知门槛。

  以我比较熟悉的网页游戏为例,我是07年正式入行,其实前几年就一直在自学AS(网页游戏的主要编程语言),那时候AS还是个面向过程的语言,只有官方特别拙劣的几个UI组件,各种网络通信框架也不完善,成熟的游戏引擎更是天方夜谭。那时候如果谁说要做一个网页版的APRG,大家肯定会觉得他是疯了!

  现在大家觉得“网页游戏”这词蛮顺理成章的对吧?但当时大家对于这种新生事物也完全不知道该怎么概括,都挣着定义概念。记得最早是叫无端网游,后来好像还叫过什么微游,轻游等,还有再后来的 social game,专指偷菜之类的社交网页游戏。直到09年左右,应该是从国外传进来的 web game 这个说法,中文翻译就是 网页游戏,根据前几年的探索,大家都觉得最贴切,终于成为行业统一的叫法。

  而我们的区块链行业,现在不也是在定义概念的阶段么?除了区块链这个词已经没太大争议,到底是去中心化还是去中介化?token到底是叫代币还是叫通证?区块链3.0到底是什么?...

  定义概念的过程,其实就是一个认知升级的过程,用里程碑的方式,记录了大家从传统思维到新思维再到抓住本质的重要节点!

  现在站在区块链行业爆发的前夕,回望网页游戏行业的早期,两者有很多相似点!最有讽刺意味的,莫过于,在网页游戏早期,大家探讨最多的几个问题也是:

  1,网页游戏相对端游的优势是什么?它的本质是什么?

  2,网页游戏难点是什么?

  3,网页 和 游戏,谁才是关键?

  我为什么说这几个问题有讽刺意味,大家可以拉到文章开头,看下文章一开始提到的本文要重点论述的三个方面,是不是差不多?这说明什么?说明人们对新事物的认知轮回和认知障碍差不多,每当有新事物出现的时候,就会有很大一部分人有同样的困惑和疑问,这很正常。

  其实在当时那个年代,如果你要反对网页游戏,理由太好找了,而且很多听上去都是要命的理由,比如:

  →网页游戏技术不成熟,开发出来的游戏可玩性差!

  →游戏要一边下载一边玩,网络一旦卡了,游戏体验特别差!(当时好的带宽也就2M)

  →游戏比较轻,付费不知道怎么设计,不知道付费人群是谁。

  →尤其是已经成功的端游厂商,我为什么放着好好的端游不做?来做前途未卜,也不是很挣钱的页游?

  可是还有一批人虽然也知道这些问题,但他们依然会努力的继续探索,这些人一般是有游戏情怀但无力在端游市场里拼杀,或者像我这样的,机缘巧合AS1时代就接触了FLASH的利益相关者。只要还有一线希望,我们肯定会力挺网页游戏到底。

  现在我当然可以说:是我们的眼光和格局比较大,新的事物要多看模式和方向,不要只看到问题,只要方向对,问题都会慢慢解决的。但说实话,真实的情况常常是:很多机缘巧合的人,因为各种原因进入了这个行业,大家都希望这个行业好,也都在努力的研究,一边做一边学习和思考,最终当机会真正到来的时候,这些人能够率先抓住本质,并有了先发优势,也就成了大家眼中的先知和勇者!

  由此可见,当行业新旧交替的时候,最大的认知障碍,其实是机缘和利益,在老行业里利益陷的越深,面对新行业,认知障碍越大。就算隐约感觉到了,也没有太强的意愿去测试,没有太多时间去研究,就算真要调整业务线,也需要很长时间。世界能一直长江后浪推前浪,这也是一个底层原因,不然老家伙们总能比新人先认知新事物,行动还能很敏捷,自身又有各种资源和人脉,新人们还活不活了?!

  那么到了区块链这里,除了刚才说的 机缘 和 利益 门槛高,还多了一个更高的门槛,就是 价值观 门槛!我们逐一剖析。

  1,接触区块链更需要机缘,因为比特币发源于非常小的极客圈子,其货币属性和区块链倡导的去中心化理念,很多传统的人,一听就不靠谱,十有八九不会去真正研究,除非机缘非常好,有一个非常有说服力的人,或者非常有说服力的事件恰巧发生在他们身边。

  2,比特币和区块链跟传统利益体的冲突太大了,对于很多传统机构,接纳比特币和区块链,很多时候已经不是扩展业务的事情了,简直是欲练神功必先自宫的感觉!

  3,最恐怖的是价值观认知门槛,游戏行业从端游到页游,也就是纯技术、行业和用户的认知变迁,但到了区块链这里,还多了人生观和世界观的冲突!去中心化的数字货币?去中心化的商业模式?通缩的经济模型?甚至是自由主义和无政府主义?...妈呀,价值观彻底崩塌了,仿佛一下子不认识这个世界了!再加上区块链天生的金融属性催生出来的炒币、投机、爱西欧、骗局、泡沫!算了,饶了我吧,惹不起,我还躲不起么?!一旦有这样的想法,这场轰轰烈烈的革命式大潮基本上就跟这个人无缘了。可他们忽略了一点,一场产业革命,反对的人越激烈,说明这个革命越深刻!

  综上,个人认为,区块链游戏的认知门槛,除了普通的行业更替认知门槛,最难的,还是对区块链精神本身的理解。我看到很多游戏圈的朋友,连比特币的前世今生都不了解,区块链的整条产业链也不了解,更没有炒币和参加过任何爱西欧,就道听途说了一些区块链的理念,尝试性的玩了几下以太猫,很难想象这些人能对区块链游戏得出靠谱的见解!

  2,区块链游戏的难点

  除了认知困难,个人以为还有以下几个具体的难点:

  1,研发层面的困难。就像曾经的页游早期,区块链基础设施非常不完善,公链性能捉襟见肘,一个以太猫就能把以太坊网络搞挂,而且以太猫跟以太坊网络的交互点与交互频率并不多,玩家也不多。试想一个区块链版的魔兽世界-_-!!

  我自己也是做研发出身,深知在基础设施不完善的情况下做研发是多么的痛苦,曾经我为了写一个完美的文本框滚动条,就奋战了好几天,要自己检索文字的行数,对应各种特殊字符,特殊换行和神奇的系统BUG。

  什么都要自己弄,还常常要跳奇坑,出奇招,产品常常不得不向技术妥协,在有限的可操作范围内,做合理而有趣的设计。

  以现在的以太坊网络性能为例,我们不可能做游戏内资产的高频上链设计,而如果你在游戏中把每一个道具都上链,那就意味着,你不能设计很多的道具,不能让用户频繁的获得道具,不能一次性获得太多道具,也不能频繁的交易道具...策划兄弟看到这段话,是不是想死的心都有了?是的,这就是现实,我们仿佛一下又回到了红白机的时代,大家的任务就是在有限的性能范围内,做出一个经典的“俄罗斯方块”!

  要不就只能出奇招,比如还是弄一个游戏内的金币,但是内置一个钱包,每次玩家上线或者下线的时候,根据游戏内金币结算区块链代币?这种有点类似我们做SOCKET通信优化时的一种常见思路,就是为了减少通讯频率的压力,会把一些低频数据打包一次性发送,而不是有一条数据就发一条,但这样就造成了及时性和同步性的问题。

  除了性能,还有系统级的问题,比如大家现在只看到过基于网页的区块链游戏吧?很少见过移动端的吧?为什么呢?因为网页端的钱包技术比较完善,我们对接方便,用户用起来也方便。。。

  还有兼容性问题,现在狗日的公链越来越多,以后你的游戏可能要兼容N条公链。。。

  可见仅研发层面,硬伤就真的很多,但既然大家机缘巧合进入了这个行业,并依然看好它,那就继续勇往直前,相信方法总比困难多!

  2,产业链不完善。游戏引擎?游戏发行?游戏渠道和平台?现成的游戏用户群体?对不起,全部都不存在的,就算存在,也都在早期,还在探索中。所以大家在研发游戏之初就要考虑这些问题,考虑到这些不确定性,适当把试错的时间和资金成本备的足一点。

  不过这个难点也是机会,现在的游戏研发商,最痛苦的一点就是成本高,利润薄。中间环节克扣太严重,大的流量入口毫无人道、严重嗜血,研发商却没有任何办法。然而借着区块链这波大潮,也许大家可以有机会建立新的行业生态,通过token的玩法,在立项之初就有效降低资金投入风险,获得初期的忠实用户,甚至是世界范围的用户。尽管游戏会有文化隔阂,但世界人民趋利的本性是一致的。

  3,游戏模型的颠覆。相信游戏行家肯定都会意识到这一点,这是最有挑战性,最具不确定性的难点。任何大类型的游戏,最终都会找到最适合它的游戏群体,并沉淀出最适合这些群体的游戏模型。

  比如网页游戏这个类型,一开始也是百花齐放,但到最后会发现同质化越来越严重,最终沉淀下来的,只有卡牌类回合制与传奇类RPG两种主流游戏模型,用户规模扩展使用的是滚服模式。很多热血的游戏策划会愤怒的抨击这种现象,可我觉得这是很自我很局限的认知。大家都不是傻子,这个结果肯定是由市场和用户决定的,网页游戏的用户和市场玩法,最适合这两类游戏而已。到了移动游戏时代,不用这些愤青抨击,同质化的情况相对页游一下就改善很多,不是愤青们喷出来的结果,只是客观条件变化了。

  一个市场沉淀下来最适合它的游戏模型,是一个漫长的,充满探索,躺满尸体的过程,无数有情怀的制作人最终会败给无情的市场自然选择。

  可是,今天区块链游戏来了,区块链的很多底层逻辑和常规的游戏逻辑是冲突的,最典型的比如:区块链的资产是全球流通的,但常规游戏的经济系统是单服封闭的,跨服都不能流通,别说全球流通了;区块链的经济系统是通缩或者恒定的,但游戏的经济系统则是无限膨胀的,全靠这个设计拉长游戏生命周期,尽量多赚钱;区块链讲究的是开放和透明,而除了“我的世界”这类游戏外,其它绝大部分游戏的数值系统都是严格控制、黑箱操作的,就算有随机设定,也不过是掩人耳目的兴奋剂而已。

  其实以上任何一点展开讲,都能独立成篇,本文是我个人第一篇关于区块链游戏的探讨,主要还是先从宏观上把概念讲全。相信任何专业的策划或者制作人看到上面那一段都会紧锁眉头,因为他们会很敏感的意识到,这些本质区别将严重冲击他们成熟的游戏模型,产生巨大的不可预测性,曾经漫长的,躺满尸体的游戏模型探索之路,现在又要重新来一遍了,光是想到这一点,蛋蛋就已经碎了!

  综上,无论是从研发、策划还是产业链,区块链游戏都还在起步阶段,各种不完善和不确定。在传统游戏领域已经取得成功的公司,需要在新旧业务之间,找到一个权衡。反倒是本来就没什么积累的新人,或者之前各种原因没站住脚的老游戏人,可以轻装上阵,天马行空,异常兴奋,虽然还是高概率躺尸,但总比没机会强!

  3,区块链 and 游戏,谁才是关键

  关于这个问题,相信很多人第一反应都是“游戏”才是关键,因为不管你是客户端游戏、网页游戏、手机游戏、还是区块链游戏,本质上不都是游戏么?游戏永远是主语。

  但个人以为这里有个认知误区:我们可以说“游戏”是本质,但本质的东西未必是关键!

  所谓关键点,就是决定成败的那个点,这个点是大家对游戏本质的理解问题么?从红白机游戏开始算起,到电子游戏,到电脑游戏,再到网络客户端游戏,网页游戏,手机游戏。相信游戏行业里的人们已经对“游戏”两个字从各种维度,各种人群,各种载体,各种内核与外延都有了深刻的认知,不会是大问题了。

  如果仅仅是从网页游戏到手机游戏这个级别的升级,其实挑战并不大,只要研究清楚手机的特性以及使用场景就可以了,所以这个升级大概只用了3年左右。可到了区块链游戏这里,挑战就大很多,区块链+ 堪比 互联网+,这至少是单机游戏到网络游戏的挑战级别!甚至还要更难,因为区块链的认知门槛要远远大于互联网,区块链涉及的金融、政治、社会学等内容,也要比互联网更深刻更难懂。反倒是技术,成为最容易理解的部分。

  基于以上思考,个人以为研究区块链游戏,最重要的,是要先搞明白区块链,既要从理论上深入探讨和思考,也要亲自去体验区块链相关的各种场景,尤其是那些最有活力的场景,比如:炒币、爱西欧、落地的通证经济代表作(比如最近火爆的币乎)。只有亲自深刻体验了,才有可能切身感受到它的魅力与活力,才能真正理解到本质东西,我个人绝对不轻信任何不经实践的思考与观点!

  当真正理解了区块链,我们作为游戏人,才能真正明白区块链游戏与传统游戏的本质区别到底在哪里,区块链游戏的优势和问题到底是什么,区块链游戏的用户群到底是谁,区块链游戏到底如何赚钱。

  不过只理解区块链还是不够的,尤其是作为创业者,很多时候,我们不是理解错了,不是方向看得不准,只是阶段判断的不对,自己的节奏没能跟上行业的变化,最后成了先烈,或者自己把自己搞死了。

  那么现在区块链游戏处于什么阶段?阶段特性是什么?我们应该怎么做呢?

  首先别说区块链游戏了,区块链行业都还在探索阶段,大众对区块链还知之甚少。国内乐观估计,也就是200W人左右炒过币,能搞定钱包。

  以现在的技术积累,如果想要做区块链游戏,基本上只有以太坊可以选择,其它公链人更少,API更不健全。而基于以太坊,对游戏支持比较好的钱包,也只有谷歌浏览器的插件钱包METAMASK,估计很多人都没用过-_-!!

  也就是说,如果我们要吸引一个从来没听说过解以太坊和区块链,也没炒过币的用户来玩我们的区块链游戏,我们将面临以下问题:

  1,告诉他什么是比特币、以太坊和区块链。

  2,让他理解这些东西的牛逼之处,进而愿意去赚币,否则区块链游戏的token激励优势就无从谈起。

  3,教会他场外买币,注册METAMASK钱包,然后把币转移到钱包。

  4,也许...他还不会用谷歌浏览器和插件?

  5,也许...他还不会翻qiang?

  6,还有...随时可能到来的监管问题!

  大家觉得这可能么?在这样的情况下,大家还觉得区块链游戏的关键是游戏么?大家还觉得区块链游戏的玩家应该是传统意义上的游戏玩家么?

  时代和技术的限制要求我们现在只能针对币圈用户做游戏,只有我们把关注点放到区块链本身,才会发现,这个不大的市场,其实也有比传统游戏有优势的地方:

  1,用户都是高净值用户,加密猫甚至做到100%付费,单用户付费也有可能做到很高。

  2,很多币圈玩家可能都是游戏小白,小白的好处是容易满足,对付费套路免疫力也差。

  3,币圈用户真的很饥渴,但凡有个什么新奇的玩意儿,都是口口相传,瞬间引爆,行业流量红利明显。

  4,游戏题材选得好的话,比币乎和Steemit这类产品更容易做国际化,而区块链的支付本身又是国际化的,解决了传统游戏之前做国际化时的支付难题。

  5,区块链token经济与游戏的虚拟经济都属于网络经济的范畴,网络内容和网络资产天生更适合区块链化,虽然通缩的经济模型非常冲击现有策划数值体系,但至少比传统资产上链少了一步,而且是一大大大步。

  6,如果对token经济和社区经济理解的够深刻,则有可能更好的调动游戏商人和打金工作室,甚至是转化币圈的刷子团队和羊毛党为这些角色,然后以他们为主体设计游戏,那么传统游戏行业的毒瘤,到币圈也许能出奇效,变成社区的重要推动力量!传统游戏厂商总是绞尽脑汁坑玩家的钱,现在你可以和玩家一起做生态,把币价做上去,带着各类玩家一起赚钱。

  7,哪怕不进行游戏的区块链化,仅仅是借鉴区块链的玩法,把最有活力的货币和金融体系引入游戏数值策划,如果能成功,那也是极大的创新,极具颠覆性,当然失败的风险也是极大!

  由此可见,当我们转换了视角和重点之后,看到的东西就完全不一样了,机会还是有的,只要我们认清自己和客观现实,同时真正理解了区块链的精髓,现在通过做区块链游戏存活下来,并非不可能!然后我们就能持续深耕技术和产品,控制好成本,等待属于我们的时代。这就像是炒币,没有行情,急不来啊,但是既然看好这个“币种”,那就拿着等待、耐心的等待、一直等待、活着等下去。。。

  

  这篇先到这里,先从总体上对区块链游戏进行了一次初探,至于什么类型的游戏更适合区块链化,区块链游戏可能碰到的具体技术问题,如何设计通缩的游戏经济模型等等细节探讨,以后等我自己思考的更深入,研究的更细节了,再找机会讨论。

  谢谢大家耐心的阅读,欢迎大家尤其是行业人士找我深入交流,我也会一直关注区块链游戏这个行业的。

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