城市经营管理区块链游戏《MegaCryptoPolis 3D》(简称MCP 3D)微观经济预计将于今年发布,并将对游戏产业造成显著影响。还不了解微观经济的小伙伴可以先查看此处的介绍~
考虑到最近的事件,致使Districts Funds消失,大大降低了Districts' Tax作为去中心化城市管理工具的作用,官方宣布,接下来的一系列改变,或者说是改进措施,将会为Districts的发展带来活力。
District Owner的控制面板
正如第三版《MegaCryptoPolis 3D Draft Book》所说,District Owner能为不同类型的建筑设置Taxes。
税收分类如下:
预算
District空地的初始价格
District Fund分配——每天都会分配部分District Fund(1/30 到1/90)
保险委员会——自然灾害期间会分配District Fund
建设税
每位玩家每次建设或升级District内的一幢建筑时,所需费用(除必需材料外)视建筑类型决定:
工业生产建筑
住宅
商业建筑
办公建筑
经营税
经营District内的一幢建筑时,所需费用(除必需资源外)视经营类型决定:
资源税——水电生产
生产税——复杂和基本材料生产
住宅税——居民生产
商业税——商业建筑的每次拍卖
District Owner每隔30天才能调整税收
District Owner每隔30天才能调整District's Taxes。每次调整都会通过浏览器消息、Telegram和Discord渠道、去中心化城市报纸MCP Times告知玩家。
真正的去中心化权力
玩家缴纳的建设税和经营税会公平地分配在District's Fund和Global Fund。因此,改变District's Taxes同样影响着Global Fund。
这意味着再也没有中心权力来定义游戏规则。
拥有一个District一直是地位的象征。自从《MCP3D》发行,每次有关地区经济发展的重大决策都是由District管理者决定的。
官方相信这样能鞭策管理者赋予自己的地区生命、活力和灵感,进而帮助邀请更多玩家参与去中心化城市街道管理游戏,吸引有影响力的媒体前来关注。
使用性是关键
构建用户体验可不是件容易的事。《MCP3D》将会给玩家呈现他们所期待的当前现代游戏中的所有怪事和特征。
首先,官方希望游戏继承当前版本中玩家已经习惯了的所有优点——新版GUI和原来很相似,没有任何大改动。此外,官方希望游戏中所有元素的运行方式和在桌面设备、移动设备上一样。
游戏最大的改变就是GUI风格,界面一改方形边框和大块阴影,改用平滑的圆形边框。
精心设计的界面简明清晰,方便玩家管理财产,进行市场贸易,更好地在游戏世界实现互动。
这些条块用缩写词显示了列表和地区信息窗口中每个District的税收水平
R——住宅
C——商业
P+I——生产+工业
E——能源
O——办公
以上就是玩家选择District,获取并经营地块的方式。从另一个角度来说,District Owner能决定如何运作自己的土地——把它变成办公、商业区兼备的居住区或是单一的重工业区。