ゲームの概要
MegaCryptoPolisは暗号化された大都市としても知られており、プレイヤーはゲーム都市で土地を購入し、その土地に自由に建てることができます。 普通の家を建てることができるだけでなく、ショッピングセンター、娯楽施設、工場、さらには鉱山や鉱山を開くこともできます。 プロット上に構築すると、プレイヤーがETH報酬を獲得するための影響力ポイントが獲得されます。
JBB.ONE:こんにちは!インタビューを受けていただきありがとうございました。まずチーム紹介をお願いします!
MCPチーム:MegaCryptoPolis(略称:MCP)の開発運営チームは、ITおよび電子取引分野の専門家で構成されており、ブロックチェーン技術に非常に熱心であり、インタビューを受けることができてとても嬉しいです。
JBB.ONE:今<MegaCryptoPolis>はブロックチェーンゲームでも人気がすごいですね!で、このゲームについて簡単に紹介していただけませんか?このゲームでは一番特別なところがどれだと思いますか?
MCPチーム:一見すると、MegaCryptoPolisは、仮想ブロックやビル群のように、完全にブロックチェーン上に構築された分散型都市なんですが、すべてのプロットと建物は、プレイヤーが所有する特定の暗号化トークンであり、市場で公開に使用されるか、またはゲームで使用される可能です。
JBB.ONE:現時点では、ブロックチェーンゲーム業界はまだ未熟です。こんな不明な背景で、一体どんなきっかけで伝統ゲームではなくブロックチェーンゲームを開発決定ですか?
MCPチーム:実は、スマホで育成ゲームが遊ぶも、コンソールでAAAゲームを遊ぶも、所詮目の前にはある会社コードを使って作った幻です。そうすることで、開発者はゲーム内のアイテムの価値を自由に変えることができ、自分の成果は無価値です。
ただし、ブロックチェーンがゲームにもたらすのは、目に見える価値です。プレイヤーがMegaCryptoPolisですべての決定は価値があります。Ethトークンによって測定できる正真正銘の価値です。これは、プレイヤーが単にお金を稼ぐためにゲームをプレイするのではなく、ゲーム性がもっとリアルでわくわくするためです。
JBB.ONE:正式リリースされた後、ゲームの進行方向は全部プレイヤーに任せていますね。でも、プレイヤー全員一緒に決定するのはそんなに簡単ではありません。それでは、プレイヤーが合理的かつ長期的な方法で都市計画を立てるのを支援するために、影響力システム以外の保護または指導の仕組みがありますか?
MCPチーム:遊び方たくさんあります。例えば、プレイヤーは完全に自給自足の生産ラインを構築することができます。リソースからエンターテインメントまで市民の生活を整いて、自分の影響を最大化します。または、ある原料の生産を集中して(スチールなど)、ミクロ経済でよく売られます。ほかにいたずらしちゃって、他人の生産を邪魔するなど。でも最も重要なのは、ゲーム内の行為も認証されたブロックチェーントランザクションであり、ゲーム開発者は契約された後はまったくそれに影響を及ぼすことはできません。
JBB.ONE:ゲーム内グローバル税と地区税という2つの税収があるんで、開発チームがこの税率をどんな基準で決まりましたか?そして、ゲームの経済システムが成熟した後に税率の調整権がすべてのプレイヤーに渡されますか?
MCPチーム:ゲームがリリースされてから数日以内に、グローバル税金は350 ETH以上になりました。これは、プレイヤーの行動から地域および連邦基金によって徴収される税金のみであり、土地取引からのプレイヤーの割合まだ入っていない結果です。今年二月発表した<ミクロ経済報告書>によって、プレイヤーは3000以上のETHを受け取りました。そして、基準地価はこれまでに7倍に上昇していますが、市場では0.07 ETHを下回る土地はほとんど見当たりません(昨年の販売価格は0.01 ETH)。一番高いのは既に25ETHなりました(最初のオークション価格はわずか5ETH)。
JBB.ONE:<ミクロ経済報告書>を拝読いたしました後、MCP開発計画の次のステップはミクロ市場をさらに活性化することであるべきだと思っていますが、銀行、保険のような現実世界にもあったシステムを実装される可能性がありますか?
MCPチーム:近い将来、ミクロ経済層を超えて他の層を追加することを考えています。"ロールモード"は、プレイヤーが実際にこの分散型都市の通りを歩き回ったり、道具や車を作ったり、ギャングモブに変身したりするためのキャラクターとして使用することを可能にするものです。
JBB.ONE:今後リリースされる<MegaCryptoPolis 3D>では、既存の住宅、オフィス、その他の建物以外、その建物項目がさらに細かくなりますか?また、プレイヤーが建物の外観をカスタマイズ機能は追加可能性がありますか?
MCPチーム:今のMCPでは、プレイヤーが建っていた建築にいくつの変更がしました。この前(ホワイトペーパー)には言ってなかったので、アップデートが正式に開始される前に、プレイヤーは建物のタイプを変更することを選択することができます。建物の所有者は誰でも8月1日からMCP 3Dデモ版で変更することができます。
JBB.ONE:MCP 3Dホワイトペーパーで警察署や消防署などの市営建物が見つかりましたが、今後の開発では災害や犯罪のシステムが導入されるのでしょうか?
MCPチーム:スマートコントラクトには自然災害を発生させるという特別な機能がありますが、MCPにはランダムなイベントはありません。
まずその一、このゲームのコンセプトは純粋にテクニックと戦略によるものであるため、各行動の結果はプレイヤーと対戦相手によって決定されないです。その二、現在のブロックチェーンには信頼できるランダムジェネレータはありません。最後、このゲームをギャンブルにしたくないため、現在のブロックチェーンのほとんどのDAppを求めているものとは異なります。
つまり、指定された時間に指定された地域で自然災害が発生し、保険基金のETHの一部が特定の市営建物のすべての所有者(被災者の種類に応じて)に分配されます。 金額は、影響力と市民権の属性によって決まります。
JBB.ONE:この設定では、ペットなしでは市民能力の値(合計6項目)を時間の経過とともに変えることはできませんが、なぜあなたはそのような設定をしたいのですか?あるプレイヤーはキャラクターのステージを高めることができる他の方法があるべきだと思っていますが、今後そのような計画はありますか?
MCPチーム:ペットは特別なイベントの間にだけ得ることができ、デジタルコレクションであり、市民の属性に永遠に増加をもたらすものです。たとえば、今の限定イベント(7月25日まで)では、超レアペットライオンと30%割引のミクロ経済アセットの購入できます。ライオンは、一般市民の属性を5ポイント増やすことができます。一般の上司よりかなりお得です。これは、かわいいペットがゲームの結果に大きな影響を与えることを示しています。MCPはプレイヤーの声を聞いているので、学校や大学は次のバージョンで追加されるかもしれませんよ。
JBB.ONE:ブロックチェーンゲームではそんなに広がっていないですが、結構国際的な分野です。将来<MegaCryptoPolis>はほかの言語を実装することが可能ですか?
MCPチーム:MCPは現在4つの言語を対応しており、今後も新しい言語を追加する予定です。
JBB.ONE:<MegaCryptoPolis>が多くの優秀なブロックチェーンゲームと合作しましたが、今後の開発計画と目的についてちょっと教えていただけませんか?
MCPチーム:この前と<CryptoKitties>と連動して、特別な猫の一部を導入しました。OpeaSeaとの合作もミクロ経済にあるアセットの取引がさあらに便利になり、MCP3Dはリリースされた後にプロットや地域の取引も対応します。最近、分散型都市の規模を拡大し、TRONチェーンの外側のブロックチェーンにチェーンしました。これはMCP3Dがリリースされた後の主な目標となります。
JBB.ONE:お忙しい中インタビューを答えていただき誠にありがとうございました!最後に、ブロックチェーン分野の将来について考え方と期待を簡単に話して頂けませんか?
MCPチーム:正直に言うと、現在市場に出回っている分散型ゲームの中には、本当に分散型でゲーム指向のものがほとんどありませんが、これは将来がないという意味ではありません。ミクロ経済モデルを採用したMCP3Dは、分散型スマートコントラクトに完全に基づいた超ディープゲームの新展開になれると思います。ありがとうございました!
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