游戏简介:
《9Lives Arena》是一款专注于1v1技能对战的幻想RPG区块链游戏,玩家的角色拥有9条命,用完了角色也就真的死了。除了对战,你还可以在游戏中搜集资源,根据"蓝图"制作属于自己的装备并自由交易等,从而变得更强、或者更有钱。你还拥有一只AI伙伴Ooogy,它会帮助你,甚至在你离线时也可以继续为你完成安排好的工作。当然,前提是你得让它吃饱。
JBB.ONE:Ralph你好,很高兴你能接受我们的采访!请先来介绍一下你自己和你们这个团队吧?
Ralph:你好!我是Ralph Laemmche,Touchhour公司的创始人和CEO,我们目前正在开发《9Lives Arena》。我从事游戏行业已经29年了,开发过许多款游戏。我从小就是一个玩游戏的高手,9LA可以说是我们的心血之作了,我对能够创办自己的游戏工作室并实现自己最初的期望而感到万分激动。
JBB.ONE:《9Lives Arena》凭借惊人的精细制作,在第一部预告片推出之时就备受关注,能为我们大概介绍一下这款独特的新游戏吗?
Ralph:《9Lives Arena》是一款非常有特色的线上RPG游戏,整款游戏以玩家一对一对战而非团队对抗为焦点,玩家在输了之后可就不能怪队友太菜了喔。
玩家在创建角色时享有完全的自由,玩家可以随心所欲创建自己的角色模板或是版本,这也是游戏的一大特色。
玩家可以用全球首款线上/线下助手——Ooogy来收集资源并打造道具,它们不仅在你在线的时候干活,你下线了它们还会接着干,就像拓麻歌子一样。玩家可以通过移动端来控制Ooogy,我们也正在开发安卓和iOS上的客户端。
Ooogy一直给玩家干活(只要玩家升级和喂养到位)能够对冲“永久死亡”功能。“永久死亡”加上持续叠加也是游戏的一大特色,它与Roguelike类游戏有点像,但我们所注重的是PVP而非PVE。
最重要的是,我们利用Enjin将装备上链,实现了道具的真实所有权,玩家能够将游戏内皮肤商品化。我们还创造了玩家所有的独特“超稀有蓝图”系统,玩家可以用它来制作皮肤并卖给其他人。
JBB.ONE:在近年的新游戏中,《9Lives Arena》实在是太特别了,你觉得它最具特色、最能吸引玩家的一点是在哪方面呢?
Ralph:我觉得这点因人而异。我个人喜欢“永久死亡”,这一点让风险与回报成正比,使游戏更加刺激。我也非常喜欢我们创造的Ooogy,因为我不是很喜欢把时间肝在收集东西上。我想在高风险的战斗与花大把时间回收物品之间寻求平衡,有了Ooogy每个玩家都有自己的员工了!我也十分喜欢我们的Enjin上链装备,让玩家创作可以商业化的皮肤,这点是世界领先的。
JBB.ONE:凭借如此优秀的制作,就算是在传统游戏行业中,《9Lives Arena》也会具有很强竞争力吧。那么,在区块链游戏行业曲折发展的当下,是怎样的契机使你们决定要走上开发区块链游戏的道路呢?
Ralph:首先,我们最主要的目标是创作一款全世界都爱玩的游戏。融合区块链技术的主意来得要晚一些,不过依靠Enjin给我们提供的虚幻引擎SDK,这一块比较轻松就安排好了。在我们看来,对玩家创造和交易道具而言,区块链是个再好不过的载体。加上区块链技术就像一个大圣代上的红樱桃,我相信处在科技前沿的区块链技术就是未来。我曾经在许多游戏中花了大把大把的钱买皮肤和装备,但游戏公司一旦倒闭或是我玩腻了,结果就是竹篮打水一场空。现在有了区块链,玩家就能实现道具的真实所有权,安全地交易道具,或是在玩腻了之后将其“熔铸”,换成等值的虚拟货币。
JBB.ONE:在官网上,你们说《9Lives Arena》是“A love-letter to 1on1 fantasy PvP”,听起来非常浪漫。这是你们制作PVP游戏的原因之一吗?是什么推动了《9Lives Arena》的诞生?你们对PVP游戏的情怀从何而来?
Ralph:自打1997年末的《网络创世纪》我就爱上了奇幻PVP这类游戏,在那之后各种优秀的MMORPG你方唱罢我登台,它们都有开放世界中的PVP以及精美的战斗场景,比方说《魔兽世界》,玩家会在部落的Orgrimmar城外永无休止地战斗。但这些玩家一直没能遇到一款真正注重1v1游戏体验的RPG游戏,PVP一直不受重视或是受到战场和等级的限制,因此很难平衡。
后来,MMORPG游戏变得越发轻松,绝佳的游戏体验被氪金所替代,像我这样的玩家感觉怅然若失。我们转战MOBA,但那些的游戏体验更多要依赖团队。黑暗之魂系列确实有所创新,他们的入侵系统也确实让我找回了那个对战的感觉,即使这样,这些游戏也更多偏向PVE,PVP只是一个美妙的附属品。
因此《9Lives Arena》最关心的还是——1v1奇幻玩家对战。
JBB.ONE:这款游戏给予了玩家令人兴奋的视觉享受,似乎在美术和3D动效上做出了很大的投入?除此之外,在制作上还有没有令你们自豪的地方?在开发过程中有没有遇到过什么困难?
Ralph:谢谢!尽管我们是一个独立的小工作室,我们希望能够在视觉上尽可能达到3A大作的水平。例如我们找来了为巫师系列制作战斗动画的特技演员合作,我们的美术首席和角色建模来自EA,曾经参与过FIFA的角色设计。
我们目前对游戏开发的各个方面都非常自豪,也包括Cindy Gomez和John Koudounis创作的音乐、Dynamedion的音效等正在开发中的内容。
JBB.ONE:我们都觉得在《9Lives Arena》中, “蓝图”( Blueprints)个很特别的功能,赋予了玩家制作装备和将其货币化的能力。据我们所知,这个部分是上链的。在《9Lives Arena》中还有其他哪些部分是上链的呢?
Ralph:Ooogy是世界上最早的ERC-1155 NFT之一,每一只都有独特的外形对应一个代币。Ooogy由基因代码构成,其中还包括所谓的皇室血统,因此皇室血统越纯正,你的Ooogy就越酷越稀有。
JBB.ONE:就像大家都知道的那样,《9Lives Arena》是一款“One versus one, skill-based PvP RPG”,玩家间的对战必然是游戏的主要部分。能否指点一下玩家们该如何在竞技中变得更强?什么更重要?技术?装备?
Ralph:在这里技术好就是可以为所欲为,《9Lives Arena》不是一款氪金游戏,玩家买来的稀有“蓝图”与每个账号自带的没有什么本质区别,只不过看起来更帅,而且更稀有。
此外,游戏的一大乐趣在于尝试不同的主被动技能和法术组合,可以用的组合真的非常之多。
玩家必须培养自己的玩法和流派,打造一个竞技场里最强的角色,挑战各种各样的对手。光这一部分在我们的内部封测中就已经好玩得不得了了,封测仅限999名玩家,现在想上车还有机会,去我们的商店里买个包就能来了。
JBB.ONE:《9Lives Arena》中的AI伙伴Ooogy也为游戏增色不少!能在离线时继续辅助玩家的工作真是太棒了!根据官网消息,你们之后还将会推出相关的app,这个令人期待的内容预计会在什么时候出现在玩家们的手机上?以后还会推出其他类型和外观的AI伙伴吗?
Ralph:安卓和iOS上的Ooogy应用已经安排上了,我们不需要再来一个AI伙伴了,一个就好。
JBB.ONE:显然目前《9Lives Arena》是专注于1v1对战的,请问未来是否还会增加多人组队对战、探险,或是其他更需要玩家间合作与交流的玩法呢?
Ralph:我们正在着手开发一个叫做“灵魂战士狩猎场”的东西,可有意思了。这是一个开放的世界,英雄死后灵魂会被传送到这里,他们可以狩猎其他玩家,集齐九条命后即可复活。杀一个回一条,杀九个就复活。在这里死掉了就是彻底死了哦。
这个战场里还会有不少有趣的机制以及值得探索的东西,我们在这里留个小悬念,还有不少刺激的新功能我们以后再公布。
JBB.ONE:据我们了解,《9Lives Arena》已于6月24日开启了封测,这真是令人兴奋!那么关于此次测试的目的,以及《9Lives Arena》对未来的规划与展望,是否能够透露一下呢?
Ralph:这次测试的目的是为了巩固游戏网络,为将来大批玩家的到来做好准备。一切都是为了让后端能够在玩家数量大增的情况下维持延展性和稳定性,同时优化网络代码来降低延迟。当然我们也在修补漏洞,调整功能,同时平衡战斗、叠加和经济。
JBB.ONE:感谢您抽出宝贵的时间回答我们的问题。在最后,能否简单地说说您对区块链游戏领域的未来有着怎样的看法和期待?
Ralph:我坚信,在特定的道具例如皮肤或是游戏内经济这方面,区块链和网游是天作之合。最终玩家们将会拒绝为传统游戏的皮肤花钱,因为他们并不是皮肤的真正所有者,也没办法随心所欲地交易。而在这里,玩家几乎不受任何限制,甚至可以通过在某些游戏内制作上链道具为生。这就是为什么我们要做这个“蓝图”系统,让玩家把制作的稀有装甲和武器皮肤真正做到商品化。