9Lives Arenaとは
「9Lives Arena」は、1v1 PvPに中心となり非常にユニークなオンラインファンタジーRPGです。各キャラクターのライフは9つのみです。それらをすべて失い時に永遠に失ってしまいました。戦闘とは別に、プレイヤーはブループリントに従って独自のアイテムとスキンを作成するために必要なリソースを集めることができます。これらはすべて真の所有権を持つEnjin NFTです。プレーヤーには、独自の忠実なAIパートナー、Ooogyもあります。オフラインの場合でも時間のかかる細かいところまでプレイヤーため役立ちます。当然ですが、それは良いフィードを与える前提です。
JBB.ONE:Ralphさん、こんにちは!インタビューを受けていただきありがとうございました。まず自己紹介とチーム紹介をお願いします!
Ralph:こんにちは!私はTouchhourの創設者兼CEOであるRalph Laemmcheです。現在、9Lives Arenaを開発しています。ゲーム業界に29年間携わっており、多くのゲームを開発したことがあります。「9Lives Arena」は私たちのハードワークと言えますが、自分のゲームスタジオを立ち上げ、自分の期待に応えることができて非常に興奮しています。
JBB.ONE:「9Lives Arena」は驚くほど素晴らしい作品で、最初の予告編が発売されたとき、多くの注目を集めました。このユニークな新しいゲームについて紹介していただけませんか?
Ralph:「9Lives Arena」は非常に特別なオンラインRPGゲームです。ゲーム全体は、チームの対立ではなく、プレイヤーの1対1の戦いに中心になり、負けた後、「チームメイトが弱すぎ!」なんて責めるのはだめですよ。
プレイヤーはキャラクターを作成する完全な自由があり、自分のキャラクターのテンプレートやバージョンを好きなように作成できます。これもゲームの特徴の一つです。
プレイヤーは、世界初のオンライン/オフラインアシスタントであるOoogyを使用してリソースを収集し、アイテムを作成できます。オンラインのときだけでなく、たまごっちのようにオフラインでも機能し続けます。 プレイヤーはモバイル側からOoogyを制御できます。また、AndroidやiOSのアプリを開発しています。
Ooogyがプレイヤーの24時間体制で働くという事実(プレイヤーがレベルを上げてフィードする場合)は、permadeath機能のバランスを取ります。ローグライクゲームに少し似ていますが、PVEではなくPVPに中心としています。
最も重要なのは、Enjinを使用して装備にオンチェーンになり、アイテムの本当の所有権を獲得し、プレイヤーがゲーム内スキンを商品化できることです。また、プレイヤー独自の「スーパーレアBlueprints」システムも作りました。これを使って、スキンを作成し、他のユーザーに販売できます。
JBB.ONE:近年のゲームでは、「9Lives Arena」は非常に特別です。プレイヤーにとって一番特別で魅力的なところは何だと思いますか?
Ralph:それは人によって違うと思います。個人的には「permadeath」のほうが好きです。ハイリスクハイリターンなので、ゲームより刺激になるじゃないですか?もちろんOoogyが好きですが、物を集めることに時間を費やすのはあまり好みではありません。
ハイリスクの戦いと収集の間のバランスをとり、Ooogyであればすべてのプレイヤーに独自のアシスタントがあります!同時にまた、Enjinオンチェーン装備も非常に気に入っており、プレイヤー商売できるスキンを作成できることは世界の一流です。
JBB.ONE:たとえ伝統ゲームにおいても「9Lives Arena」は負けないと思いますが、なぜブロックチェーンゲーム業界がまだ不明な環境でもブロックチェーンゲームを一心に開発決定ですか?
Ralph:まず第一に、私たちの主な目標は、全世界のゲーマーに気に入るゲームを作りたいです。ブロックチェーンテクノロジーを統合するというアイデアは後に出てきましたが、Enjinから提供されたUnreal Engine SDKに頼れるため、この辺が簡単です。私たちから見ると、ブロックチェーンはプレイヤーがアイテムを作成して取引するための良いキャリアです。ブロックチェーン技術を追加することは、大きなサンデーにさくらんぼのようなもので、テクノロジーの最前線にあるブロックチェーン技術は未来だと思います。かつて多くのゲームでスキンと装備に多額のお金を費やしていましたが、ゲーム会社が潰れたとかやめたいとか、何もなくなります。今ブロックチェーンがあれば、プレイヤーはアイテムの所有権を実現したり、アイテムを安全に取引したり、やめたでも同等の価値の仮想通貨に「キャスト」したりできます。
JBB.ONE:公式によると、「9Lives Arena」は「A love-letter to 1on1 fantasy PvP(1対1のファンタジーPvPへのラブレター)」と載せていますが、本当にロマンチックですね。これがPVPゲームを作る理由の1つですか?「9Lives Arena」の誕生を促進したものは何ですか? PVPゲームについてどう思いますか?
Ralph:1997年末に発売された「Ultima Online」以来、ファンタジーPVPのゲームに夢中になりました。その後、あらゆる種類の優れたMMORPGがステージに登場しました。「World of Warcraft」では、プレイヤーは部族のOrgrimmarの外での戦いを決して止めません。しかし、これらのプレイヤーは1v1のゲーム体験に本当に中心にするRPGゲームに出会うことができず、PVPは戦場とレベルによって戦場または制限されているため、バランスを取ることが難しいです。
その後に、MMORPGゲームはますますリラックスし、素晴らしいゲーム体験は課金制に置き換えられました。私たちはMOBAに入りましたか、それらのゲーム体験はチームにより依存しています。そして、「Dark Soul」シリーズは確かに革新的であり、侵入システムにより以前PVPの体験を見つけましたが、これらのゲームはPVEに傾いており、PVPは素晴らしいアクセサリーだけです。
したがって、「9Lives Arena」に一番重要なのは、1v1ファンタジープレイヤー対戦です。
JBB.ONE:このゲームは、プレイヤーにエキサイティングな視覚的楽しさを与え、アートと3Dアニメーションに多くの工夫を行ったようですね。ちなみに、開発では「これは誇れる!」と思うところはありますか?開発プロセスで問題が発生しましたか?
Ralph:褒めてくれてありがとう。私たちは独立した小さなスタジオですが、3Aの傑作のレベルを達成するために、できるだけ視覚的になることを望んでいます。たとえば、ウィザードシリーズの戦闘アニメーションを作成したスタントパフォーマーの組み合わせを頼んで、アートチーフとロールモデリングはEAからの方で、FIFAのキャラクターデザインの経験があります。
今はCindy GomezとJohn Koudounisが作ってくれた音楽、Dynamedionの効果音など、ゲーム開発のあらゆるを誇りたいと思っています。
JBB.ONE:「9Lives Arena」の「Blueprints」には、プレイヤーが装備を作成して収益化できる特別な機能が備わっていることがとても素晴らしいと思っています。私たちが知っている限りに、この部分はオンチェーンですが、「9Lives Arena」では他の部分はオンチェーンにありますか?
Ralph:Ooogyは世界で最も初期のERC-1155NFTの1つであり、それぞれがトークンに対応するユニークな形状をしています。Ooogyは遺伝子コードで構成されており、これにはいわゆる王室の血も含まれているため、王室の血統が純粋であればあるほど、Ooogyはより冷たくレアになります。
JBB.ONE:皆様が知っているように、「9Lives Arena」は「One versus one, skill-based PvP RPG(1対1スキルベースのPvP RPG)」ゲームですから、プレイヤー対戦はゲームの主要部分でなければなりません。 PVPで強くなる方法をプレイヤーに教えていただけませんか?もっと重要なことは何ですか?テクニック?装備?
Ralph:ここで技術はすべでです。「9Lives Arena」は課金制ゲームではありませんので、たとえ「設計図」が購入しても何も変わりません。
または、最大の楽しみは、アクティブスキルとパッシブスキルとスペルのさまざまな組み合わせを試すことです。
プレイヤーは、アリーナで最強のキャラクターを作成し、さまざまな敵に挑戦するために、独自のゲームプレイとジャンルを開発する必要があります。この部分は、ベータテストにすごく面白く用意したので、999人のプレイヤーに限定されていますが、店に行ってバッグを購入すればテスト参加可能です。
JBB.ONE:「9Lives Arena」のAIパートナーであるOoogyもゲームに多く楽しみを追加されます!オフラインでもプレイヤーを支援し続けることができるのは素晴らしいと思っています! 公式によると、関連するアプリも後で実装されますが、いつモバイル側に実装予定ですか?今後もAIパートナーの他のタイプと外観は実装されますか?
Ralph:AndroidとiOSのOoogyアプリが予定されています。AIパートナーは一つだけで十分です。
JBB.ONE:今の「9Lives Arena」はもちろん1v1対戦を中心にしていますが、今後マルチ対戦・冒険、それともプレイヤー間のチームワークのゲームプレイという機能が実装される可能がありますか?
Ralph:私たちは「魂の戦士狩り場」と呼ばれる面白い戦場を開発しています。これはオープン世界であり、ヒーローが死んだ後、魂はここに転送され、他のプレイヤーを狩り、9人のライフを収集した後、復活することができます。でもここで死んだら完全に死にましたよ。
この戦場には、面白い仕組みや探索する価値のあるものがたくさんありますが、今少々秘密にされていただき、後ほど新機能を発表します。
JBB.ONE:私たちが知っている限り、「9Lives Arena」は既に6月24日βテストを開始しました。これがさすが楽しみにしていますね。今回のテストの目的、また「9Lives Arena」将来の企画と展望などちょっと教えていただけませんか?
Ralph:今回のテストの目的は、ゲームネットワークの負荷力を試して、将来の多数のプレイヤーの到着の準備です。バックエンドが多数のプレイヤーでスケーラビリティと安定性を維持できるようにします。同時に、レイテンシを減らすためにネットワークコードを最適化します。もちろん、バグの修正、機能の調整、戦闘、スタッキング、および経済のバランス調整も行っています。
JBB.ONE:お忙しい中インタビューを答えていただき誠にありがとうございました!最後に、ブロックチェーン分野の将来について考え方と期待を簡単に話して頂けませんか?
Ralph:ブロックチェーンとオンラインゲームは、スキンやゲーム内経済などの特定のアイテムから相性が一番いいと確信しています。最終的にはプレイヤーは伝統的なゲームのスキンにお金を使うことを拒否します。なぜならスキンの本当の所有者ではなく、好きなように取引する方法がないからです。ここでは、プレイヤーはほとんど制限を受けず、一部のゲームで連鎖アイテムを作成することさえできます。そのため、プレイヤーが作成するレアなアーマーと武器のスキンを真に商品化できるこの「設計図」システムを作成する必要があります。
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