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新情報をつかもう! ブロックチェーンゲーム<MegaCryptoPolis>のミクロ経済における資源配分!

まもなく登場するブロックチェーンゲーム<MegaCryptoPolis3D>資源における様々な調整されます。

前述のように、ミクロ経済は、周囲に必要な建物の数など、建物の建設およびアップグレードの制限をすべて解決します。これは、リソース要件(木材、レンガ、砂など)に置き換えられます。

唯一残っている制限は、「エネルギー」ビルの周りにリソースポイントがなければならないということです。初心者により理解させるために、各リソースポイントの周りのプロットはリソース存在量を持つことになり、それはリソースポイントからの距離に変更されます。

リソース存在量は、エネルギー建物のエネルギーや水の生産量を決定する重要な要素の1つであり、建物の容量は建物内の市民の質や建物の影響ポイントによっても影響を受けます。

ミクロ経済のほとんどすべての建物を運営するにはエネルギーと水が必要であり、2つをゲーム内で最も重要な資源にしています。

最も重要なのは、プレイヤーはゲーム内のリソースポイントで直接建物を建てることができるので、最大のリソース存在量を享受できるということです。

初期の頃は、主に建物を建てる必要がなかったため(そして影響力を持つため)、リソースポイントは各新地区で最も人気の高い地区です。ミクロ経済では、リソースポイントは依然として最も消費可能な資源の埋蔵量が多い場所になりますが、建物なしではもはや影響力をあげます。

ゲームの現在のバージョンの資源指標はミクロ経済における土地の資源量を決定するために使用され、同様に配置された資源点は共同で周囲のブロックの全体存在量を増加させます。

MCP3Dの新機能は「リソースカバレッジ」です。これにより、ミクロ経済の各区画のリソース量を表示できます。

リソース存在量を視覚化することで、プレイヤーは分散型のゲームレイアウトにエネルギーを構築するための最適な住所を選択できます。

プレイヤーは、8月1日に更新されたMCP3D体験バージョンのプロットのリソース存在量、および「建物タイプの選択」オプションと他の多くの機能を見ることができます。

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