即将到来的区块链游戏《MegaCryptoPolis 3D》中将会有针对资源点进行的改动!
正如之前所谈到的,微观经济将会解决所有建楼和升级建筑的限制,例如周围必须有多少配套建筑,这些都会被资源上的要求(如木头、砖头、沙子)所取代。
唯一留下来的限制是“能源”建筑周边必须有一个资源点。为了让新手更明确地认识到这一点,每个资源点周边的地块都会有一个资源丰度,这个值取决于距离资源点的远近。
资源丰度是决定一个能源建筑的能源或水产量的重要因素之一,建筑的产能也受建筑中市民的资质和建筑所拥有的影响力点数影响。
在微观经济中运行几乎所有建筑都需要能源和水,让这两者成为了游戏中最重要的资源。
最重要的是,玩家可以直接在游戏中的资源点上建立建筑,这样可以享受最大化的资源丰度。
在早期,资源点是每个新区中最抢手的地块,主要是因为那里不需要建楼(也有影响力)。在微观经济中,资源点仍将是可消费资源储量最多的地方,但不再会在没有建筑的情况下产生影响力。
现版本游戏中的资源指标将用于在微观经济中决定土地的资源丰度,位置相近的资源点将会共同增加周边地块的总体丰度。
MCP3D中的一项新功能是“资源覆盖”,可以查看微观经济中每个地块的资源丰度。
资源丰度可视化处理能够让玩家在去中心化游戏版图中选择最佳地址建能源建筑。
玩家在8月1日更新的MCP3D试玩版中就可以查看地块的资源丰度了,同时更新的还有“选择建筑类型”选项和其他诸多功能。
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