我想大家一定都还记得从去年开始就热度不降的腾讯“区块链”AR手游《一起来捉妖》。
——这款游戏今天正式上线了!
在发这条新闻之前,其实是犹豫了一下的。
曾经我们也对这款游戏做了不少报道,参与了内测、分享了很多内容,我们也曾吐槽它是一款“伪区块链游戏”,但可能谁也不会想到——它彻底不提区块链了。
从内测开始,游戏中区块链的部分就越来越少、越来越隐晦,如今更是进行了彻底的修改,曾经的“区块链+AR游戏”变成了“AR探索手游”,游戏的简介、宣传图也都进行了调整。
在2018发布之初,它曾是这样的。
而现在,它是这样的。
腾讯对外公关的一致口径,关于《一起来捉妖》,也都不许再提区块链,就跟不准和《PokemonGo》对比一样。
就在刚刚过去的GDC期间,外国游戏媒体GameBeats采访腾讯集团高级副总裁、腾讯总办之一、游戏业务负责人马晓轶时,他简短的几句话直接代表了腾讯官方的立场:我并不认为区块链和加密货币等领域能够与游戏发生联系。我们始终认为在游戏领域,新的玩法、新的品类才是最重要的。
这家游戏大厂的态度已经显而易见,腾讯游戏高层不看好区块链游戏的未来。
现在《一起来捉妖》中所有的变化都是基于 AR+LBS 的“封妖玩法”。
完完全全变成了一个包含了 LBS、O2O特点的AR捉妖游戏。
AR:由AR技术(增强现实技术)带来的视觉体验。
捉妖:在游戏图鉴《风物志》中收录了数量庞大的妖灵,玩家可以在现实中进行探索并捕捉。
LBS:基于移动位置的服务,吸引玩家走出家门,参与跟实际物理位置有关的玩法,捉妖、打擂台等等。
O2O:商业逻辑,对接线下渠道,联动百城万店撒劵派礼。
抛开画面和游戏性不谈——我们先不说这游戏到底好不好玩,腾讯确实是一言不发地直接抹去了区块链的内容。
可能对于很多玩家来说,《一起来捉妖》去除区块链元素也许影响并不大,但对于那些仍然走在自下而上的探索道路上的区块链游戏从业者、对于那些期待着来自大厂自上而下的推动力和吸引力的群体而言,这无疑是一盆冷水。