ウォレットバトラーのモンスターの各種ステータス効果について解説します。ウォレバトでは、ステータスは比較的シンプルにまとめています。
※モンスターの属性、系統、レア度、各種スキルについては別投稿で紹介する予定です。
ステータス項目
- HP
モンスターの生命力。0になったら行動不能となります。 - ATK
モンスターの攻撃力。敵に与えるダメージに影響します。 - DEF
モンスターの防御力。敵から受けるダメージに影響します。 - AGI
モンスターの素早さ。高いほど早く行動出来る可能性が高くなります。
これらのステータスは、当然敵モンスターも同様の項目を所持しています。その為、敵に与えるダメージは自身のATKと敵のDEFが影響し、敵から受けるダメージは自身のDEFと敵のATKが影響します。
敵に与えるダメージ
基本的には自身のATKおよび敵のDEFが影響します。加えてスキルによるバフ/デバフ、装備によるバフ/デバフが影響し、最終的なダメージ量が決定します。
敵から受けるダメージ
こちらも、基本的には自身のDEFおよび敵のATKが影響します。加えてスキルによるバフ/デバフ、装備によるバフ/デバフが影響し、最終的なダメージ量が決定します。
AGIの効果
ウォレットバトラーのバトルはターン制となっており、各ターン毎の行動順はAGIの高いモンスターから順に行われます。
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必ずAGIの高いモンスターから順番に行動しますが、スキルによるバフ/デバフ、行動不能などの状態異常が発生した場合は、行動順が変わります。
また、AGI値が同じだった場合は「前衛」→「中衛」→「後衛」の順で行動し、敵味方で同一条件のモンスターがいた場合は味方が先に行動します。さらに、同一AGI値・同一配置の味方(もしくは敵)が複数いた場合はランダムで行動します。
ステータス数値とモンスター個体差
各モンスター、Lvが上がる毎に各ステータス数値が上昇します。
同一名称・同一レア度のモンスターでも、成長度合いに個体差が存在します。その為、同一名称・同一レア度のモンスターでもLvアップによるステータス上昇値が異なる場合があります。
この個体差は、ATKが上昇しやすいモンスター、DEFが上昇しやすいモンスターなどが存在する為、好みの個体のモンスターを探して育てていきましょう。
※本記事で紹介した仕様は変更となる可能性がございます。
※一部βテスト時から変更となっている仕様がございます。
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