4月17日,RPG区块链游戏《我的加密英雄》胜点决斗杯系列WPT来袭。
规则变化
更新时间变更
时间从原来的23:00更改为22:00。
适用于今后的决斗杯。
挑战冷却时间中不可配置队伍
原有的发起挑战后会有普通1分钟,魔鬼时间10分钟的冷却时间中变更为不可配置队伍。
WP积分表更新
WPT系列决斗杯的积分表比其他决斗杯增加更多的WP获取量。
官方决斗杯系列WPT (Winners Point Tour)
WPT是主要以胜点为奖励※1的新决斗杯系列。固定在领土战准备期间中举行的官方决斗杯的2周后星期五开启。
※1 其他奖励正在商议中,目前以胜点为主。
本次WPT同时举行“无差别HRC13”“Epic以下HRC10”“Rare以下HRC7”“Uncommon以下HRC5”“挑战杯”五种比赛。
从本次决斗杯开始,不可再使用Novice英雄。
开始时间
4/17(Fri)11:00~4/19(Sun)20:00
比赛形式
规则:实时战斗
没有淘汰赛的决赛,而是以决斗形式来结束,并且适用“魔鬼时间”规则。
赛制:HRC
参赛队伍需要,各个英雄的稀有度COST(HRC)合计正好为各赛制所需HRC数。
■各稀有度英雄的HRC
Legendary:5
Epic:4
Rare:3
Uncommon:2
Common:1
Novice:1
※复制品英雄的HRC与同等级英雄相同。
超·魔鬼时间
大赛结束前30分钟开启“超・恶魔时间”,增加以下规则。
①决斗的冷却时间从1分钟变为10分钟
②其他玩家不能观战
③排行榜不是实时更新5分钟更新1次
④败北时决斗点减少2倍
※本次积分表减少为0所以没有影响。
每5分钟不论自身还是对战对手,“排名(rank)”“获得决斗点”的显示消息都会被固定。“胜败数(record)”“胜败记录(history)”只会更新自己攻击过后的结果。
对方的决斗点差异是根据固定显示的点数计算的。
每隔5分钟,显示将根据在此期间进行的所有战斗结果进行更新。
决斗入场CE与攻击时消耗CE初期値
减少:最后消耗后的上升值1一个小时约减少20%
上升:有多少玩家攻击,就上升0.5%.
下限:初期値及最高消耗CE的60%。
※不同的赛制其他数值也会相应变动。
【传说级】HRC 13
可以使用的英雄&Extension
英雄:全部
复制品英雄:无
初始Extension:全部
复制品Extension:全部
赛制
3On3 Battle
魔鬼时间
奖励
奖杯:“HRC Master”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名)
第1-3名:王者之龙2 参赛资格
胜点:有
【史诗级】HRC 10
可以使用的英雄&Extension
英雄:Epic / Rare / Uncommon / Common / Novice
复制品英雄:无
初始Extension:Epic / Rare / Uncommon / Common
复制品Extension:全部
赛制
3On3 Battle
魔鬼时间
奖励
奖杯:“HRC Advance”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名)
胜点:有
【稀有级】HRC 7
可以使用的英雄&Extension
英雄:Epic / Rare / Uncommon / Common / Novice
复制品英雄:无
初始Extension:Rare / Uncommon / Common
复制品Extension:全部
赛制
3On3 Battle
魔鬼时间
奖励
奖杯:“HRC Intermediate”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名)
胜点:有
【罕见级】HRC 5
可以使用的英雄&Extension
英雄:Uncommon / Common / Novice
复制品英雄:无
初始Extension:Uncommon / Common
复制品Extension:RepA / RepB / RepC / RepD / RepE / RepF
赛制
3On3 Battle
魔鬼时间
奖励
奖杯:“HRC Beginner”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名)
胜点:有
【普通级】挑战杯
可以使用的英雄&Extension
英雄:Common / Novice
复制品英雄:RepC(最多一个)
初始Extension:Common
复制品Extension: RepC / RepD / RepE / RepF
赛制
3On3 Battle
魔鬼时间
奖励
奖杯:无
胜点:有
决斗杯的报名
- 官方/领土决斗杯在「バトル」→「デュエルカップ」的界面就可以进入各个赛场。
- 组建一个可以参加每场比赛的团队。
参加比赛时,您可以按照规定选择3个英雄(9on9对战为9个)进入。
※可以使用队伍模板一键设置。 - 仅可以设置各比赛指定的赛制的英雄/Etension。
可以在入场后在队伍预设界面编辑Extension。
※不可设置使用期限已过的复制品英雄。
以及设置之后过期了的复制品英雄,虽然不可以进行对战,但可以进行一次英雄的更换。 - 预选赛期间,挑战胜败的时候会对应增减Duel Point,根据Duel Point来决定顺序。比赛开始期间以决斗点来竞争排名前后。
禁止行为
- 禁止同时使用多个账号的行为。被判断是违反规则的的情况下会进行严厉的处理。(封号,剥夺战利品和胜点等。)
对战和Attack Count(对战次数)的更新时间
- 比赛期间,只能按照进行Attack Count数进行数次对战。
- 在决斗杯界面选择对手,按下バトル就可以进行对战。
- 对战时,按照各个大赛规则消耗体力。
- 按照以下时间,不论剩余多次对战次数,Attack Count都将重置为【0/10】
更新时间:22点
- 攻击后有一分钟的冷却时间。
※一分钟后可以再次发起挑战。
决斗点(Duel Point)
- 默认状态下每位玩家持有300点决斗点。
- 决斗点是根据胜负结果而变化的结果分数。
- 决斗点只有在挑战时变动,防御时不会改变。
以下是决斗点的胜败变动例图。
决斗点数在每次官方决斗杯会被重置。
预选赛中与相同对手的对战条件
- 比赛期间,攻击方胜利后在下次更新时间前不可再对其进行挑战。
但是战败方可以进行无数次挑战。
排行榜更新时间
- 除了魔鬼时间外,排行榜会实时更新。
Time Up的胜败判定
- Time Up时,给予HP伤害总数最高的玩家获胜。※攻击方与防御方伤害相同时,防御方获胜。
- 因中毒和出血的伤害下,两队同时全灭时,防御方获胜。
并列排名的判定方法
- 决斗点数高的为上。
- 决斗点数同样时,攻击方的“给予HP总伤害值”高的为上。
※防御方的对战除外。 - 若决斗点与总伤害完全相同时,则为并列排名。若这样也无法判决胜负的话,以总受到伤害数少的为胜利者。
伤害值与被伤害值相同时为并列排名。
※并列排名都在奖励排名内的话,两者都会获得奖励。
※如果第111和第777有并列的玩家,则不会授予奖杯。
胜点(Winners Point)
- 胜点是根据官方决斗杯排名的储蓄点数。
- 根据累计获得点数,能够参加年末年初举办的“王者之龙”和WP节点。