VR宇宙対戦の「Project Genesis」の開発チームは従来ゲームの開発モードを試してみて、番号付け規則を使用して、特定の構造を強調します。しかし、主要な構造がコミュニティで混乱を招く限り、パイロットプログラムの開発をスピードアップすることが決定され、この方法でのみ簡単な命名スキームを使用できます。
そのため、チームがコミュニティのフィードバックによって四回目のアップデートバビロンを行いました。今回のアップデートは
- コミュニティのフィードバックを重視
- 新機能
- 安定性と製品レベルコード
1.コミュニティのフィードバックを重視
プレイヤーは常にゲーム開発のために高品質のフィードバックを提供しており、チームは常にプレイヤーの意見を優先して開発の方向性と進歩を進めてきました。クローズドベータ期間中のフィードバックに基づいて、意見の60%は主に2つの側面に焦点を当てています。
- 何をする?どこで?
バトルの目標が不明のことからの混乱。特にもうすぐ倒されたところで、初心者が何をするさえ分からないです。そのため、一部のバグを修正させ、目標システムを最適にしました。バトルのターゲットと距離の測定値をFPS HUDに表示します。
- 何か起こった?誰かやったの?
敵を明確するため、敵が完了したことをターゲットとするチームに知らせるように、新しい通知とHUDシステムが追加されました。
- 解決策
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船は、プレイヤーが紛争地帯から安全に避難できるようにする「ローカルワープ」機能を追加しました。
戦術演習はFPSバトルの重要な部分であり、プレイヤーが戦場にすばやく明確に配置して、敵の戦術にうまく対処したり、チームのニーズにすばやく対応したりできるようにします。
2.新特徴
- ユーザーページ
新しいユーザーページにより、ユーザーはゲームの世界をすばやく移動し、戦いに参加できます。
- 新キャラ:Technomancer
TechnomancerはHackerの後公開された第2名のキャラです。Technomancerはコントロールを失いそうにあり、テストされていない、または厳密に適用された概念と技術を組み合わせることが好きです。
このキャラクターは、ゲームがより標準的で相互運用可能な方法でアニメシステムを探索し、キャラクターをより速く追加し、武器とFXを骨に簡単に追加するのに役立ちます。
3.製品レベルコード
最も重視はゲームインフラストラクチャです。Andromedaの建設では、ゲーム構造の最適化に焦点を当て、プレイヤーを建設システムに組み込みます(Test Pilotビルド、playtestビルドなど)。
バビロンに関する限り、プロトタイプ作業の最後の部分をより強力なシステムに移行しました。Unreal Enginを使用してビルドする人にとって、これは、リファクタリングを通じてコアゲームメカニックス「ブループリント」の最後の部分をコードに移動することを意味します。これにより、安定性とスケーラビリティが大幅に向上し、重要なシステムでゲームをすばやく反復する機能が向上し、プレイヤーがTPSバトルからFPSコンフリクトに移行できるようになります。このアップデートでカバーされるエリアには、FPS、3v3バトル、戦艦/役割構成(大規模な格納庫のアップデート)、および武器が含まれます。
4.バビロン
上記の主要なアップデートにより、ゲーム開発を次の段階、つまりフィードバックの実装に進んでいました。1)新しい通知と目標システムでプレイヤーにゲームのフィードバック。2)コミュニティのフィードバックに優先順位を付けて採用します。
チームは、ゲームの内部構造を積極的に探索し、斬新で楽しいゲームコンテンツを作成し、ゲームコミュニティを積極的に開発しています。
正式リリース時間未定です。
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