游戏简介:
《Cryptovoxels》是一个建立在以太坊区块链上由用户拥有的虚拟世界,一款由地块和类Minecraft体素构成的3D区块链沙盒游戏。它充满了世界各地玩家们的奇思妙想!在由体素(voxels)构成的街道和城市中,你当然也会遇到其他人,他们可能会来自世界各地!你可以邀请朋友一起探索这座城市,你们可以闲逛、交友、多人语音、买卖商品、甚至举办聚会!你可以在由加密体素构造的街区和街道上建造、开发和出售你的建筑物。您拥有自己的土地和房产,您的所有权将永久记录在区块链上。它甚至可以支持VR模式!
JBB.ONE:你好,Ben,很高兴你能接受我们的采访!作为《Cryptovoxels》的唯一开发者,这是一个非常惊人的成就!请先自我介绍一下吧?
Ben:我是来自新西兰惠灵顿的Java开发者Ben Nolan,我对去中心化、虚拟现实和多用户空间很感兴趣。我之前曾在德国工作过一年,现在已经在新西兰定居有十年了。
JBB.ONE:《Cryptovoxels》是一个基于以太坊的虚拟世界,真的很神奇!能不能为还没步入其中的用户们介绍一下这款游戏呢?
Ben:《Cryptovoxels》是一款基于3D体素的游戏,类似于《MineCraft》。玩家可以在这个世界中买一块地,玩家可以在地块上建美术馆或者商店,或者在照片墙中漫游。
JBB.ONE:为什么你会选择在区块链上构筑一个这样的沙盒世界呢?你觉得这种模式对玩家的吸引力在哪里?区块链技术对在其中起到了什么样的作用?
Ben:我的灵感来自于以太坊上类似百万美元首页的pixelmap.io,我曾经做过虚拟世界相关的工作(那个项目叫SceneVR),从那里我们明白了以太坊可以用来证明谁拥有城市的某个部分。
我采用了以太坊的NFT(非同质化代币)技术来代表玩家对地块的所有权,这个所有权是永久的,玩家可以在想彻底弃坑的时候把它卖掉。
JBB.ONE:目前来看,《Cryptovoxels》的路线整体都是比较简单的。玩家们该如何活用自己购买的地块和建筑?未来还会不会继续开发其他活用游戏中建筑物和城市的玩法?
Ben:没错,我是有意把建造的工具弄的非常简单的,这样玩家就可以在浏览器里进行绝大多数的建造,没必要去学Blender这样的工具或是JavaScript这样的编程语言。这么一来这个世界看起来就相当简单了,不过我也一直在增加新的功能,最近我们就加了一个对.vox(彩色体素模型)的支持和脚本,我还想加入更精确的光照模型,这样的话尽管整个世界只有方块和图片,看起来也会更加真实。
JBB.ONE:我们认为你在游戏中加入的音乐播放模块和玩家们用它做出的东西可谓是游戏的一大特色,那么你当初是如何找到这个灵感的呢?
Ben:我朋友Matt McKegg是位DJ(艺名Destroy with Science),我也会做电子音乐(我是Skeezy Vibes),我们想把自己的音乐带到这个世界里,所以音乐播放器就成了最早加入的功能之一。玩家喜欢它,我很高兴,而且音乐播放器是有范围的,离得远了声音会变小,这一功能就是为了鼓励玩家多聚在一起(社交)。
JBB.ONE:除了漫步于《Cryptovoxels》的街道与高楼林立中,玩家们还可以与其他个体进行交流甚至聚会。目前的人物看起来都是一个样子的(像是速写人偶),不知道未来会不会有时装和外观之类的功能让大家更加个性起来?
Ben:是的,我花了不少功夫开发服装和可穿戴道具的功能,不过还没上线。玩家可以使用MagicaVoxel这样的工具来制作帽子或配饰,上传到世界中并佩戴到角色上。我们最终会支持完全个性化的角色,以及更多类似跳舞和挥手的肢体动作,这样玩家就好社交了。
JBB.ONE:目前玩家们可以在《Cryptovoxels》中进行土地和建筑的交易、出租,日后会不会实现局部内容的出售或出租?例如玩家建造一栋豪宅,然后单独将其中的一间房间转售?
Ben:会有的,在法兰克福(高楼区域)的玩家已经提过这个需求了,所以我将增加子区域的出租功能,玩家就能让拥有特定钱包的用户来编辑地块上的一部分(比如说一层)了。
JBB.ONE:如果现有的所有土地都售出了的话,还会增加新的区域吗?
Ben:我会在初始城市全卖空了之后再做决定,假如社区想要更多土地,我会在初始城市的边缘建一些公园和绿地,然后再修四五个通向城外新区的桥。初始城市将会是这个世界的中心,所以我想先专注于建设这个城市,然后再考虑其他的东西。
JBB.ONE:根据对现有功能的观察,我想《Cryptovoxels》似乎并不会止步于成为一款区块链沙盒游戏。你是否仍会继续挖掘《Cryptovoxels》在社交、商务、创意空间等方面的潜力?你心目中的《Cryptovoxels》会成为一个怎样的世界呢?
Ben:我对《Cryptovoxels》的终极设想是类似《雪崩》中的“虚拟实境”或《头号玩家》中的“绿洲”那样的世界。那是一个能替代互联网的3D世界,玩家可以在那里流连并和朋友聚会,可以在那里消磨时光。
JBB.ONE:现在区块链游戏正在世界范围内兴起,请问在你的国家,区块链技术的发展如何呢?你在独立开发的过程中有没有遭遇什么困难?今后是否会考虑扩大团队的规模呢?
Ben:新西兰的区块链项目还不是很多,我遇到的绝大多数人只对炒币感兴趣,但我还是对以太坊生态圈和所能建造的东西感兴趣。我的一人战队最近也遇到了瓶颈,比方说我想把图形引擎从Babylon.js v3升级到v4时,我是真的力不从心。之前也有过风投联系我,我寻思我以后可以用这笔钱来专门为《Cryptovoxels》打造一支团队,但我现在还是在给力的玩家社群的协助下自己运营这款游戏。
JBB.ONE:感谢您抽出宝贵的时间回答我们的问题。那么在最后,能否简单地说说您对区块链游戏领域的未来有什么样的看法和期待?
Ben:我觉得区块链游戏会变得非常棒,现在正在从事这个行业的人都站在时代的前沿。我认为以太坊链的力量和价值,加上用于实时游戏的侧链(Loom、Matic等),足以孕育一批令人称奇的游戏。在那些游戏中玩家说了才算,且可以与不同的游戏互联互通,比方说把你的谜恋猫带到《Cryptovoxels》中或是在其他3D网络中使用你的Cryptopunk角色。