<Caesar's Triump>は以前CryptoRomeとして知られていました。古代ローマを背景にした戦略的なブロックチェーンゲームです。
「Battle for Hispania」更新
無限の戦場テストはほぼ完了していて、開発チームは過去数週間の間内部でゲームをテストしていて、間もなく公開されるでしょう。進行中の戦いはゲームに多くの新しい戦略をもたらしますが、無限の戦場がオンラインになるのにはしばらく時間がかかります。チームは来週具体的なリリース時期を発表し、8月の開発の進捗状況に追いつくことができるはずだと述べました。
<Caesar's Triump>とGas料金
ブロックチェーンゲームには多くの利点がありますが、最大の欠点の1つはGas料金(ブロックチェーンゲームの操作に支払う必要がある料金)です。
最初の時、CaesarのTriumph / CryptoRomeの開発チームは、料金かける操作の大部分に対してプレイヤーに替り支払い、それをゲーム内通貨denariに変えました。
このアプローチはより多くのプレイヤーを引き付けるのに本当に良いですが、Denariと絶えず変動とガス料金の間のバランスを維持することは非常に難しいので、チームはユーザーにゲーム内で直接ゲームのGas料金を支払わせることにしました。そして、ゲーム管理コストをより直接的にし、ゲームの決定をより刺激的にし、またゲーム内の経済発展を促進するように設計されています。
プレイヤーは以下の行動に対して料金を支払います。
- リソースの収集
- 工業生産
- リソース生産アップグレード
- 土地の最適化、建設
- リソース交換デナリ
このアップデートの後、プレイヤーは資源を集めて工業製品を生産するときにDenariを支払い必要はありません。
ただし、これらの変更は一時的なものである可能性があり、ゲーム経済が発展してブロックチェーンが改善された後で開発チームがコンテンツを再評価します。
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