The Abyss平台是一个具有多种社交功能和赚钱机会的游戏平台,旨在成为玩家进入MMO游戏世界的唯一门户。平台以玩家推荐系统、开发者支持机制、激励与社交系统为特色,并与虚幻4引擎开展合作,能够为玩家和开发者提供“一站式”的MMO游戏体验和开发辅助解决方案,目前平台上已有10多款游戏任君畅玩。今天我们有幸采访到了The Abyss平台的总裁Vladimir Kurochkin先生。他与我们分享了许多与The Abyss平台和区块链相关的消息,快来看看吧!
JBB.ONE:你好Vladimir Kurochkin先生,很高兴你能接受我们的采访!请先来介绍一下你和你们的团队吧?
VK:大家好,我是数字化网络游戏发行平台The Abyss的总裁Vladimir Kurochkin。The Abyss平台是首个拥有独特收益共享系统和社交功能的游戏平台,在这里玩家可以玩游戏并通过多种方式赚钱。
平台的开发团队由游戏行业的资深专家组成,核心成员分别有12年以上的编程、软件开发、前端后端开发、设计、可延展B2B/B2C解决方案开发的经验。
目前,The Abyss开发团队共有25名技术成员,全公司人数超过60,且规模还在不断扩大。
JBB.ONE:The Abyss是一个备受关注的去中心化游戏平台。能不能为大家简单介绍一下它呢?
VK:The Abyss致力于打造一个集各种服务和功能于一体,对玩家和开发者而言友好且公平的一站式网络游戏平台。
我们的平台将帮助游戏开发者节省营销费用和时间,把游戏推向最广大的玩家群体。因为我们有虚幻4引擎(UE4)许可计划,开发者在The Abyss可以享受多种与UE4相关的福利,包括访问虚幻开发者网络(UDN)、游戏维护和技术支持。
同时玩家也能享受一系列内置功能,包括语音聊天应用、公会枢纽、DKP系统和更多应社群需求而生的功能。例如,最新版的团队语音&文字沟通应用将以集成网络电话的形式在The Abyss上线,这会成为平台多种多样的基础设施中重要的一部分。
另外,The Abyss允许用户享受各项区块链和虚拟货币的好处,这也将是未来不少年内经济方面的主要风口。我们平台的核心服务和功能都有赖于平台发行于以太坊链上的采用了ERC20标准的Abyss币。
JBB.ONE:目前,区块链技术和区块链游戏行业还处在一个发展中的阶段,在这样不甚明朗的行业前景下,是怎样的契机使你们决定要涉足区块链领域呢?
VK:区块链目前还是一个比较新的技术,没有在各个领域大规模使用,但它所受的推崇正在与日俱增。市值数十亿美元的游戏行业将成为区块链的一大用武之地,或将成为其最忠实的拥趸之一,因此,区块链行业的兴起并非昙花一现。
The Abyss平台采用的是双轨制计费系统,开发者在游戏内既可以收到传统法定货币,也能收到Abyss币。
在平台上采用内部货币并非前所未有,许多游戏平台和网络商店都在使用自己的货币。但设立Abyss币的目的是为了维持推荐系统其他服务的运行,这些都涉及到大量的交易,没有区块链技术就根本没法实现。
JBB.ONE:你们觉得The Abyss平台对游戏玩家和游戏开发者们的吸引力在哪里?
VK:不管是对玩家还是对开发者来说,The Abyss平台的关键功能是推荐系统。用户在获得推荐链接后分享到社交媒体上,让尽量多的人从那里加入平台,每当这些用户有交易时,推荐人都能得到一定的分成。
推荐系统是建立在关联营销原则之上的,不过要高级得多,因为推荐人的奖励不仅仅来源于直接(1级)受推荐人,受推荐人再推荐的人(直到5级)都能产生分成。推荐人从1级受推荐人的交易分成最多,为4%;2级、3级受推荐人的交易分成为2%;4级和五级为1%。
The Abyss游戏平台没有固定数额的收入共享系统,来源于游戏的和服务的销售的一部分收入以平台活动奖励的形式被分配给玩家和开发者。开发者获得所有旗下游戏内交易额的70%,平台抽成20%,剩下的10%作为推荐奖励发放给玩家。
JBB.ONE:在官网首页上,你们说:“The Abyss是一个具有多种社交功能和赚钱机会的游戏平台,旨在成为您进入MMO游戏世界的唯一门户。”社交功能和赚钱机会显然是所有链游圈用户都会在意的点!能否为我们说明一下具体的内容呢?
VK:玩家可以在The Abyss玩游戏、社交,最重要的还是通过推荐系统和各种游戏内成就赚钱。推荐系统现在已经在运作了,其他的赚钱功能,例如激励机制,我们已经在着手开发了。
我们正在努力把The Abyss做成功能丰富多样且各方面都简单好用的平台,最终超越游戏平台的定位,成为一个繁荣的生态系统。玩家可以在这里满足一切需求,从游戏、语音文字聊天到虚拟物品拍卖和各种赚钱的服务。
JBB.ONE:在前一问中提到的那句话中还提到了“MMO游戏世界”,这是否意味着你们将专注于引入这一类的游戏呢?为什么你们会特别关注MMO而不是其他类型的游戏?例如现在区块链中比较热门的卡牌游戏或者养成游戏一类。
VK:在近些年,大型多人在线(MMO)游戏已经成为了游戏行业的一大分支,复杂多样的玩家群体数量庞大,市值已逾数十亿美元。在2017-18年,全球游戏行业收入中的30%都来源于MMO游戏,市值超过310亿美元。分析者认为到2022年MMO游戏的CAGR(复合年均增长率)将达到8%,增幅会达到140亿美元。
制作设计别出心裁的MMO游戏受到了狂热的追捧,玩家在里面投入的时间和金钱都难以衡量。
The Abyss将在数字化内容日益流行的背景下,专注(但并非100%)拓展MMO市场,这也是我们为什么会将自己标榜为“最好的一站式MMO/MMORPG游戏平台”。
我们也会同时接触各种游戏类型,包括区块链和加密游戏,但我们并不是卖游戏的平台。我们欢迎各大游戏工作室来The Abyss上线各类型的游戏,我们会为游戏提供诸多支持与基础设施服务。
我们的平台旨在将区块链技术融入传统游戏,同时让玩家通过我们的平台接触并了解区块链游戏。
JBB.ONE:据了解,The Abyss平台上还推出了实用型代币Abyss Token,用其在平台上购买游戏和在游戏中购买道具时可以享受一定的折扣。虽然这已经很棒了,但Abyss币的用途肯定不仅如此!能否为我们进一步说说如何玩转Abyss币?
VK:Abyss币是一项授权给所有The Abyss利益相关者的公用事业资产,它可以用于游戏内购买,奖励和支付,其价值存在于它的诸多用途中,随着平台的发展仍将继续扩展。在游戏历史的长河中,玩家将首次能够在游戏平台外使用数字化代币。我们期待着让Abyss币成为拥有许多用途的通用资产。
此外,正如我刚才所提到,所有平台上的关键服务都依赖于Abyss币,正巧最近的代币推广活动给用Abyss币购买游戏的用户额外5折优惠,用Abyss币买游戏内道具有8折优惠。这些都让使用Abyss币比法定货币更实惠。
JBB.ONE:在今年第三季度,你们似乎准备开启奖励体系(Motivational Programs),奖励个人的创造、成就和表现等等,这非常诱人!请为我们详细介绍一下吧!
VK:当初设计奖励体系,是为了奖励各种与游戏相关的成就,同时为玩家创作内容(游戏点评、直播、视频、同人等)提供金钱激励,也向完成指定任务的开发者给予奖励。
原来开发者们经常在CPA-网络上花费不少钱,但这笔钱经常会落到第三方手中。在The Abyss,开发者能和玩家直接互动,没有中间商赚差价,就可以直接向玩家发放游戏内成就奖励了。
JBB.ONE:对于The Abyss的未来,你们似乎还有着很长远的计划,比如将在2020年推出的Syndicates、游戏拍卖等等。关于The Abyss平台今后的发展目标和规划,能否稍作透露呢?
VK:游戏内道具拍卖能让玩家交易虚拟资产,拍卖不限定在游戏内,因此无论来源,玩家都可以用Abyss币购买任何可以买的道具并卖给其他人。所以游戏开发者会获得另一种收入,来源于以Abyss币结算的通用去中心化的数字产品和游戏内道具。
Syndicates(类似公会)将在未来影响The Abyss生态圈的社交活动,Syndicates将成为一种合作游戏活动,为玩家带来额外收入。玩家可以创建自己的Syndicate或者加入已有的组织,一起玩游戏。
这两项功能都将在明年上线。
JBB.ONE:感谢您抽出宝贵的时间回答我们的问题。那么在最后,能否简单地说说您对区块链技术或是区块链游戏领域的未来有着怎样的看法和期待?
VK:我们相信区块链将在这个产值百亿的游戏领域掀起波澜,游戏市场还有很大的潜力待我们挖掘,也非常适合应用区块链技术。这将成为区块链游戏发展的巨大动力,同时也是游戏行业的相邻市场,区块链游戏和传统游戏将会相得益彰。
The Abyss是游戏行业中率先采用区块链技术的全球化游戏平台,我们非常看好这一领域的未来,希望大家与我们一同期待。