ゲーム概要:
<森の騎士>(Forest Knight)はターン制の戦略的ブロックチェーンモバイルゲーム。プレイヤーが自分の夢のチームを構築し、Chronvilleのファンタジーの世界で冒険を始める。
その中のキャラとアイテムが暗号化アセットとなり、暗号化通貨とほぼ一緒。それらは一連のスマートコントラクトによってサポートされているため、通常のゲームアイテムのすべての機能を提供するだけでなく、より強力にもなる。 このゲームは、シングルプレイでアドベンチャー始まり、ゲーム内探索し、通貨と装備を備えて、自分のチームを作る。または、PVPバトル場で自分のチームが強さを確認し、ほかのプレイヤーとバトルした後で、その地域の王様からブロックチェーンに基づいての報酬をもらえる。
JBB.ONE:Behfarさん、こんにちは!インタビューを受けていただきありがとうございました。まず自己紹介とチーム紹介をお願いします!
Behfar Iranmanesh:私は今回のインタビューを受けてとてもうれしいです。Behfarと申します。25才、Chrono Gamesの担当者です。私のスタジオはドイツのハンブルクで、現在初ゲーム<森の騎士>(Forest Knight))を開発しております。(訳者より:1人で作ったゲームですよ)
JBB.ONE:<森の騎士>がいよいよ登場しますね。簡単にゲームを紹介していただけませんか?
Behfar Iranmanesh:そうですね。<森の騎士>はターン制の戦略的モバイルゲームです。ブロックチェーン技術を使ってゲーム体験を向上させ、プレイヤーに多くの装備の所有権を与えるために実現されます。プレイヤーは自身の3人のチームを作ったり、ヒーローをレベルアップしたり、冒険に参加したり、そしてChronvilleの世界を守ることができます。
JBB.ONE:<森の騎士>では一番特別なところは何ですか?なぜですか?
Behfar Iranmanesh:<森の騎士>に一番特別なところがその面白さだと思います。最初にゲームを開発する時にも、別に技術をアピールしたいとか、ブロックチェーンの便乗ではなく、ゲームが終わっても、誰もが本当にゲームの楽しさを感じて、このゲーム体験をブロックチェーン技術使ってより面白くに進めてみましょうと思います。
JBB.ONE:現時点では、ブロックチェーンゲーム業界はまだ未熟です。こんな不明な背景で、一体どんなきっかけでブロックチェーンゲームを開発決定ですか?
Behfar Iranmanesh:ブロックチェーン技術について初めて耳にしたとき、すぐに吸い込まれました。自分がプレイヤーとして、装備の所有権とほかのゲームに使える可能のシステムはとても面白くて、最高です。だから、この業界に最初の一歩を踏み出しました。ブロックチェーンはゲーム業界の未来だと確信しています。今すべてはまだ未知ですが、チェーンゲームを開発するところも嬉しかったです。
JBB.ONE:<森の騎士>の世界では、プレイヤーは、クエストなどを行うことで歴史的な物語や伝説を解除することができます。これにより、背景やキャラクターの描写が非常に奥深くなりました。ゲームの物語背景について教えていただけませんか?
Behfar Iranmanesh:ゲームの背景はChronvilleに設定されました。この世界に基づいてゲームの設定や背景物語を作りたいのですが、それぞれのヒーローは自分自身の追求と動機を持っています。もちろん、これらすべてを作成するにはプレイヤーと一緒に相談する必要があります。多くのキャラクターデザインは意味深いで、その過去を理解することだけが因果を分かってきます。プレイヤーがゲームをしたり、問題を越えたり、Chronvilleの物語を少しずつ収集したりするのは非常に興味深い体験になると思います。これにより、自分の好きなヒーローに対する理解を深めることができ、友たちとその物語を話し合うことができ、そしてChronvilleを守りたい信念となります。
JBB.ONE:Claim、Formation、Town Questsなどさまざまな種類の建物がゲーム内にあることがわかります。これは通常のメニューとは異なりますが、町として設定されています。その建物の機能を紹介していただけませんか?
Behfar Iranmanesh:私はプレイヤーが選択するための通常のメニューを作りたくないです。それは退屈すぎだと思うんので、この町がプレイヤーのメニューにすることを設定されました。これで、プレイヤーは王国に帰属感を持ち、何を守っているのかを見ることができます。この町は、プレイヤーが自分のヒーローをレベルアップし、チーム編成、新しい装備を購入し、そして戦闘の後に再び始める準備をするためにのハブです。
JBB.ONE:今月でリリースされた情報によって、7.もともとシングルプレイの冒険によってテストされることを計画していたが、<森の騎士>は早期アクセスですでに事前にpvpモードに加わっています。それがすごくいいですが、なぜそのような決断をしたのですか?
Behfar Iranmanesh:最初からPVPの考えがあるんで、ゲームの競争機能もずっと考えています。PVPの機能の楽しさと補足を理解した後、すぐに開発戦略を修正しました。そのため何日間徹夜しちゃいました…プレイヤー間の、自分が苦労したから装備とスキンの自慢というやりとりを作りたいです。
JBB.ONE:競争と言ったら、マナシステムも特別なポイントですね。これについてテクニックとか教えていただけませんか?
Behfar Iranmanesh:初期の設定では、スキルは戦場で1回しか使用できませんでしたが、DotaのオートチェスとLOLのチームファイト戦術(私はとても気に入りました)に触発され、ゲームにマナシステムを追加し、新たな策略要素を増えてきました。プレイヤーはマナ増加と減少のため、攻撃対象と攻撃され対象を真剣に考えなければなりません。この戦術的なレベルは、PVPモードを補完するものであり、それをすごく体験してほしいです。
JBB.ONE:<森の騎士>はまたEnjinCrafからのNFT(木の盾と木の刀)のセットを対応しています。EnjinCraftプロジェクトについてどう思いますか?今の体験はどうですか?
Behfar Iranmanesh:Minecraft大好きです!昔から友達と遊んでいましたが、友人がEnjinにMinecraftサーバーを設置して、本当に参加したいです。だかろ、これがブロックチェーンのいいところだと思います。好きなものがほかのところに連れて行くことができます。私はそれがすごく気に入りました!最初の採用者になってEnjinと合作できて幸いです。
JBB.ONE:<森の騎士>のMediumで“We are not aiming for just another blockchain Collectible, rather a real fun Game enhanced with Blockchain”という言葉を見ました。本当に感動しました。今後の開発計画と目的についてちょっと教えていただけませんか?
Behfar Iranmanesh:そうですよ!これは私がゲームへの信念です。快楽一大事のことです。<森の騎士>早期アクセスがリリースされた以来、新しい機能を追加し、プレイヤーの意見を聞き、そしてプレイヤーにゲームの開発に参加させるようにずっと改善しています。ブロックチェーン技術は新しいだけでなく、日々変化するため、同時にゲームのブロックチェーン統合も改善しています。最終的な目標は、<森の騎士>はブロックチェーンゲームと見えないことです。
JBB.ONE:お忙しい中インタビューを答えていただき誠にありがとうございました!最後に、ブロックチェーン分野の将来について考え方と期待を簡単に話して頂けませんか?
Behfar Iranmanesh:ブロックチェーンゲームの道はまだまだ長いと思います。でも、「プレイヤーが一番こだわったものは、ブロックチェーンなどのハイテクじゃない、楽しいことだ」と深く理解している開発者が作ったゲームは、きっと生き残ると思います。ですから、快楽一大事!今回のインタビューを受けて嬉しかったです!サンキュー!
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