<Reality Clash>の概要:
これはブロックチェーンAR・FPSバトルゲームです。友達に挑戦したり、ロボットと戦ったりできます。プレイヤーは、ゲーム内でガンナーまたは仮想武器のディーラーとして、武器を収集、製造、使用、交換という仕事を務めています。AR技術を地理的位置と組み合わせて使用することで、プレイヤーは自分の現在地環境を探索し、リソースを見つけて獲得し、ポイントを集め、安全なエリアを見つけ、他のプレイヤーと競争することができます。戦場では、自分の行動、反応そして戦略は成功と関わっています。ゲームには独自のバイナリ取引市場もあります。ここでは、ゲームで得たものを販売し、リアルマネーまたはリアルマネーを取得できます。
JBB.ONE:Jakeさん、こんにちは!インタビューを受けていただき誠にありがとうございました!<<Reality Clash>>が公開されましたが、海外のプレイヤーに見つけられるゲーム情報や攻略などなかなか少ないので、まず海外のプレイヤーに簡単的に紹介していただけませんか?
Jake Scott:<Reality Clash>が気に入れてありがとうございます。ご存知のとおり、<Reality Clash>はARバトルゲームで、IOSとアンドロイドを対応しております。
このゲームがポイントの一つは、プレイヤーが周囲のエリアを探索し(Pokémon Goとほぼ同様)、チャレンジを完了または「ノード」と「安全エリア」という特殊地域に入ります。
プレイヤーはノードアドレスをキャプチャし、それを使ってリソースを集めてより強力な武器を作ることができます。安全エリアに入ると回復スピードが加速します。将来では、
小売店を実装つもりです。プレイヤーがまるで現実世界のように割引と報酬をもらえます。
もう一つの特徴は、AR技術を利用し、バトル前にプレイヤーが「AR Gate」で「virtual」というバーチャル戦場に転送されます。そして、現実世界の行動を通じてゲーム内のキャラクターが操作できます。例えば、プレイヤーがケータイを持ちながらしゃがんで、キャラもしゃがみました。プレイヤーは、「ファストファイト」機能を通じて、友達と直接対戦することも、ランダムであるプレイヤーとバトルすることもできます。
オンラインの取引プラットフォームでは、プレイヤーは限定のトークン化武器を手に入れることができ、ゲームアカウントを取引アカウントにリンクさせることで、ゲーム内の機器を使用することができます。プレイヤーはキルやヘッドショットを記録し、武器の価値を上げてから転売することができます。武器はERC721プロトコルの「RC GUN」トークンに基づいているため、これらのデータはEthチェーンに記録されます。プレイヤーはそれらの武器を使ってバトルを勝利しても、武器を売却しても可能です。
JBB.ONE:今でも伝統ゲームは流行っていますが、ブロックチェーンゲームも始めたばがりです。なぜそんな未知な業界環境の上、ブロックチェーンゲームを開発を決定したのは、どんなきっかけですか?どんな力で開発を支えていますか?
JakeScott:もちろん、ブロックチェーンゲームまだ未熟です。でも、試してみるこそ発展される可能性があるじゃないですか?将来がどうなるのかまだ不明けれども、可能性はたくさんあります。<Reality Clash>がモバイルゲームとブロックチェーン取引要素の完璧コラボと言えるでしょう。以前のブロックチェーンゲーでは、ブロックチェーン技術に頼りすぎ、結局仮想通貨市場だけでプレイヤーを引きつけて、プレイヤーがお金を稼ぐため生き残りしまいました。サポーターを約束し、常にブロックチェーンで資産を交換できるし楽しいモバイルゲームであることを主張してきました。
私たちが思うのは、ゲームで使用できる武器をブロックチェーン取引に追加することが、プレイヤーにもっとNFTと暗号化アセット市場のことを知らさせたいためです。つまり、仮想通貨を使わなくても、ゲームを楽しめます。
JBB.ONE:<Reality Clash>と他のDAppゲームの主な違いは何ですか? 一番面白い特徴は何ですか?
Jake Scott:多くのDAppゲームは楽しいですが、ゲームの基本的なゲームプレイや楽しみを無視しながら、収集可能な資産に焦点を当てていることが多く、ゲーム体験は十分ではありません。でも<Reality Clash>はプレイヤーに高品質、高強度のARゲーム体験を提供でき、プレイヤーはNFT(RC GUN)を手に入れてゲームで使うことができます。
JBB.ONE:このゲームがストーリーの設定とても特別と思うんですが、そのインスピレーションはどのように思いついたでしょうか?
Jake Scott:最初はゲームに全体を連携させるストーリーを望んでいます。 <Reality Clash>の資金が仮想通貨なので、テームと背景中には多少その要素が必要だと思います。したがって、その異世界テーマを思いついました。狂ったハッカー "Multis"はデジタルの世界の「virtual」をつなぐチャンネルを発見しました。「virtual」でプレイヤーは3つの互いに敵対的な団体に一つを参加して戦います。
私たちのインスピレーションは、仮想通貨の歴史と中本聪によるビットコインの創造から生まれました。プレイヤーがこのストーリーを気に入ってくれることを願っています。そして将来的には、仮想通貨に関する知識をプレイヤーに教えるために、刺激的で教育的なライブイベントも実施するつもりです。
JBB.ONE:前述したように、開発中には多くの課題がありますが、主な問題は何かを簡単に説明して頂けませんか。この分野に参加したいゲーム開発者に何かアドバイスがありますか?
Jake Scott:どんなゲームの開発も順調ではありません。<Reality Clash>も例外ではありません。その一つは、意想外の問題があって、元々考えていたバイトの設定が全部やめました。最初に思うのは、プレイヤーがバイトの時に現実世界の背景を見たということでした。でも、スマホの画面で自分の目の前の本人に銃を向けさせるのはちょっとやばくない?と思うんので、それを直さなければいけません。しかしこれのおかげで、ゲーム性より高まって、さらに多くの可能性で「virtual」戦場を作りました。今では、プレイヤーは現実世界で「リアルの人」に攻撃する必要はありませんが、「AR Gate」から「virtual」に行き、仮想キャラクターから戦います。
もう一つは、トークン化武器のことです。使用されている装備はすべてERC20プロトコルでした。その当時、この規格は私たちのニーズに最も近いものでした。しかし、Ethereumネットワークの推進と新しいERC標準のリリースにより、ERC-721プロトコルに基づいて
すべての武器を再トークン化つもりです。それは大きな挑戦です。すべての武器トークン化するコストを負担しなければなりませんが、それだけの価値があります。なぜなら、私たちの武器はより多くのプラットフォーム(OpenSeaなど)で取引できるようになり、より多くの開発者が私たちの武器を彼らのゲームに組み込むことができるからです。
JBB.ONE:オンラインになる前にストレステストされていることを見て、どの機能に対してテストされていますか? ブロックチェーンのに対するテストはありますか?また、TPSなどの関連データは簡単に教えて頂けませんか?
Jake Scott:ゲームが正式に公開され前にベータテストしましたが、それが単なるサーバーをテストしたいです。ブロックチェーンに対するテストではありません。ETHの限界すべて分かってきて、それに私たちの取引プラットフォームは大量のブロックチェーンもいらないです。<Reality Clash>はブロックチェーンに負担をかけません。新しい武器作成と取引の時だけブロックチェーンを使いますから。
JBB.ONE:取引の流れは取引後ゲームに導入ことですね。なぜゲーム内直接取引ではなくその方を選びましたか?
Jake Scott:設計上の考慮事項の主な理由は、AppleとiOSプラットフォームによって制限されていることです。 過去2、3年でそれらのルールは変更されましたが、AppleはユーザーがゲームでAPP以外の購入を使用することを許可していないことをまだ心配しています。
また、取引をアプリに直接追加する方法も検討していますが、現時点では、アイテムをゲームにインポートできないという問題に遭遇したプレイヤーはいません。このステップは非常に簡単で、たった1分で完成できます。ゲームアカウントは取引プラットフォームのアカウントと関連しているので、ゲームを開くだけですべての装備はそこにあります。
JBB.ONE:ますます多くのブロックチェーンゲームがアプリを開発するために懸命に働いていますが、実際には、市場はまだwebゲームによって支配されています。なぜアプリを開発したいですか?(アプリの開発コストwebゲームよりはるか高い)
Jake Scott:そうですね。アプリのコストが本当にサイトよりすごく高いですね。考えなければなりませんことも多いし、プレイヤーにも制限があります。さらに、アプリがすべてのモバイル対応がない場合、多数の潜在的なプレイヤーを失います。ほとんどのwebゲームは高度なハードウェア構成を必要とせず、プレイヤーがデータをダウンロードまたは保存する必要もありません。
それなら、なぜ私たちがアプリを開発しましたか?私達はプレイヤーが時間をかけたいゲームを開発したいで、そしてwebゲームが期待するような効果をもたらさないです。したがって、これまでにないARゲーム体験をプレイヤーに体験させたいなら、真剣にアプリを開発しなればなりません。
JBB.ONE:公式サイトで直接RCCを購入するのにgas代は必要ありませんが、これはチームから払ってくれましたか?それとも何か避ける方を使いましたか?(ユーザーからの質問)
Jake Scott:プレイヤーが公式サイトでRCCを購入するとき、取引所より少々高くなってきたの価格は、実はgas代を含めています。それはRCCの購入する時もっと簡単で順調なためです。多くのモバイルゲーマーは仮想通貨に晒されたことが一度もないため、トークン化された武器や取引用武器をゲームで使用したい時、仮想通貨を買うために為替に行きたくないかもしれません。ならクレジットカードで公式サイトでRCCを買うのはよいでしょう。
JBB.ONE:公式サイトによると、将来もっと豊富なコンテンツが実装する予定ですが、このゲームには他にどのような素晴らしい計画がありますか?ちょっとだけ教えて頂けませんか?
Jake Scott:私たちの仕事がまだまだです。<Reality Clash>や取引プラットフォームについては多くの計画がありますので、お楽しみにしてください。
- ゲームモードとマップ追加
- わくわくAR体験
- タイトルマッチ
- 新しいトークン化スキンと装備
- 新しいRCC入手方法
(RCチームはいつも皆様のご意見とご希望をお待ちしておりますので、もし皆様が何か疑問や考え方があれば、コメントにご入力ください~開発チームにお伝えします~)
JBB.ONE:多くの開発チームはただ最初のゲームが試しにしていましたから。このゲームを続けますか、それとも今回の経験通して新しいゲームを作りますか?
Jake Scott:<Reality Clash>は私たちの最初のARゲームですが、今後もこのモバイルゲームと取引プラットフォームを開発および更新していきたいです。
私たちはより多くの新しいゲームを開発する一方で、同時に他の開発者が私たちのトークン資産を彼らのゲームに持ち込むことを可能にします。 webゲームの開発と運営について調査したところ、これは難しいことではないことがわかりました。つまり、アセットをこれらのゲームに統合し、トークン化されたアセットの使用を増やすということです。
JBB.ONE:お忙しい中インタビューを受けていただきありがとうございました!ブロックチェーンゲームへの貢献もありがたいです!ブロックチェーンゲーム市場は、<Reality Clash>のようなよく作られたゲームがブロックチェーンゲーム分野に参入している場合にのみ繁栄することができます。では最後にブロックチェーン分野の将来について考え方と期待を簡単に話して頂けませんか?
Jake Scott:<Reality Clash>は明るい未来があるだと信じています。ゲームの社会的要素を増やし、プレイヤーにリアルな刺激を与えるために、より多くの新しい機能がゲームに導入されます。 ARの可能性を最大限に引き出し、より多くの新しい経験をプレイヤーにもたらしたいです。
他の開発者たちが彼らのゲームで私たちの資産(トークンベースの武器)を使うことを常に歓迎しています、そして私たちは異なるゲーム世界の相互接続を見ることができてとてもうれしいです。ブロックチェーンゲームやモバイルゲームに興味を持っている人々を集めるために、Gizerを含むより多くのプロジェクトと協力します。詳細については、SNSへフォローしてください。
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