值得警惕的是,数字宠物投机属性强,而游戏属性弱,容易在热潮之后坐过山车,就像不久前大火的旅行青蛙一样。
近日,小米区块链宠物“加密兔”正式上线,上线不久已售罄。加密兔是小米公司基于区块链技术开发的饲养宠物游戏,这是继百度“莱茨狗”、网易“招财猫”、360“区块猫”后的又一个国产区块链宠物游戏。
互联网巨头纷纷推出数字宠物,究竟意欲何为?笔者认为可以从以下四个方面进行揣摩:
其一,卡位区块链市场,为区块链技术探路。
从去年开始,区块链技术火遍全球,从专业投资人到大妈,区块链成为街谈巷议的“网红”,甚至被过度神化。在这种情况下,各路资本纷纷加持,资本狂潮涌入也在情理之中。一直领风气之先的国内互联网巨头,当然要入局区块链技术,率先卡位区块链市场。
作为互联网之后的另一场新技术革命,区块链技术确实具有颠覆性的创新意义。但在大部分领域,区块链技术的应用还处在早期阶段,只有在游戏领域的应用则相对容易,并且容易产业化。而区块链宠物就是这种新游戏的最先尝试。
其二,区块链游戏还是一种很好的营销手段。
区块链游戏可以推广目前各网站的其他应用产品。网易“星球”上线之后,以获取原力值为由,引导用户邀请好友帮助拓展客户、使用《网易云课堂》。百度莱茨狗绑定了百度金融,推广百度钱包。小米的区块链宠物“加密兔”,或许也将成为小米的一种营销手段,帮其销售其他产品。
其三,投机属性强,吸引玩家入场。
传统游戏注重消遣娱乐,而区块链游戏则具有很强的金融属性。在玩家眼里,这些区块链宠物具有明确的价格,将来可以升值赚钱。
基于区块链的运作机制,个体猫咪有独一无二、不可复制的属性,使得此类资产在某些组合下形成高稀有度,从而卖出高价。最早的虚拟区块链养猫游戏,是以太坊智能合约打造的,玩家在游戏中可买卖并繁殖不同品种的电子宠物猫。这款游戏火爆后,一只虚拟电子猫在市场上的最高标价曾达340万美元。从技术形式上来看,这些区块链游戏吸引用户的本质还是在于“独一无二”的收藏属性,以及能够交易的投机属性。
值得警惕的是,数字宠物投机属性强,而游戏属性弱,容易在热潮之后坐过山车,就像不久前大火的旅行青蛙一样。
其四,打政策擦边球,规避法律风险。
去年,国内ICO项目火热,创业者以各种名义建网站,发项目白皮书,进行融资。到了去年8月,ICO因涉嫌非法集资、非法发行证券以及非法发售代币票券等,被监管层叫停。
监管层对数字货币与ICO进行严格监管后,各路资本开始注意避免政策风险。加密猫、加密兔等游戏实际是将数字货币拟物化,增加了游戏性。相比ICO与代币需要直面各种法律条款而言,区块链游戏的拟物化做法较好规避了现实中可能触犯的法律风险。
在推出加密兔游戏的同时,小米也推出了自己的虚拟货币“米粒”,饲养这些加密兔就可以获取米粒。为规避政策风险,加密兔用户服务协议中强调,用户不得利用加密兔相关服务进行融资或从事加密兔、积分与法定货币、“虚拟货币”相互之间的兑换业务,不得买卖积分,不得为加密兔、积分提供定价、信息中介服务,不得从事法律法规、监管政策禁止的任何活动。