什么是区块链游戏?
作为“下一代计算平台”,区块链在游戏世界中实现了全新的功能:第一,在游戏之间交易所数字资产的能力,第二,直接在游戏玩家之间交易所数字资产的能力。这两个新功能提供了全新的开放市场和生态系统,允许游戏玩家和游戏开发者开创互联游戏的新时代。由于游戏首先是有趣的体验和令人上瘾的游戏玩法,所以成功的区块链游戏将成功地平衡引人注目的游戏玩法和通过区块链嵌入的新经济学。平衡是棘手的,因为游戏必须是有趣的,同时还要平衡新功能,这不应该减损有趣的游戏本身。
区块链游戏的承诺
试着想象一个游戏世界,让游戏玩家有更多的机会参与游戏世界本身的创作。在这个世界中,游戏具有良好记录的公共API,并且很容易为玩游戏的社区构建有用的工具。更重要的是,在一个游戏中获得的资产可以从其他游戏中交易所资产,甚至可以直接用于其他游戏。所有这些都是通过在区块链上构建游戏而“免费”启用的。
此外,区块链可以在区块链游戏领域实现商业伙伴关系的程序化执行。一个例子是OpenSea收益分享系统:任何建立在OpenSea上的公司都可以从OpenSea市场上的物品二次销售中受益。在数字资产被孤立到特定生态系统并且无法本地互操作的世界中,难以实施这样的共生关系。
1.区块链游戏领域的早期阶段
在过去的几周里,我有幸与一些在区块链游戏领域工作的最佳团队聊天。
这是区块链游戏发展的早期阶段。实际上,现有的区块链游戏并非由游戏开发者构建,现有游戏的质量就是证明。除了博彩和庞氏骗局之外,可能只有二十多个可信项目实际上拥有必要的人才和经验,以使这个行业更上一层楼。其中四支团队为每场比赛筹集了更多的A轮比赛,目标是100,000到1,000,000名玩家。显然,在今天的区块链基础设施层面,这是不可能的。其中一些团队正在积极寻找能够帮助他们实现目标的链条。
更重要的是,传统游戏行业的其他成员都认为现在加入这个领域还为时过早。这是为什么?
区块链基础设施的可用性和可扩展性是当今的巨大瓶颈。不仅现有的区块链游戏的入职率下跌了97-99%,而且,一旦可用性得到修复,基础设施就需要能够扩展到数百万玩家。
即使解决可用性和可扩展性也不足以说服传统游戏行业进入新的领域。
需要有一个工具生态系统可供游戏工作室进入太空,并能够快速构建游戏以适应新的范例。没有这些工具,该行业的其他人不会赌新生的区块链空间。
未来2 – 3年将是建立这样的基础设施和工具。
2.阻止今天大规模采用的四个项目
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今天,游戏开发者市场是巨大的:仅Unity团队就有大约1200万游戏开发者。
为了让这些开发人员中的很大一部分进入区块链游戏领域,他们必须对以下内容持开放态度:
围绕游戏开发的心理模型转变(让开发人员控制游戏规则)
习惯了更复杂的经济学
遍历UI屏障,使区块链本身不可见
了解区块链的局限性和独特优势
2.1开发者心理模型的变化
在游戏开发理念方面,现有的心理模型强调从基础设施到实际游戏开发的中心化。在数百万游戏开发者加入该领域之前,必须调整这种心理模型。
新模式有利于游戏玩家,因为有可靠的数字资产所有权。为了让我们能够大规模地采用新的运营方式,一些游戏开发商需要加入这种模式。新模型对游戏玩家来说更公平。
此外,如今大多数游戏开发者都将其观众视为围墙花园。大多数人认为他们建立了他们的观众,他们害怕失去他们。在游戏之间拥有任何价值和资产可转移性需要开放的心态。一种思维模式,认为所有游戏都是一个更大的生态系统的一部分,游戏机制和经济学共同起作用,并且潮流可以提升所有船只。
2.2游戏市场经济的变化
重要的转变将是从中央控制经济向自由市场经济的转变。中央控制的经济体必须担心管理经济的所有变量,而自由市场则将复杂性留给开放市场。虽然自由市场在技术上可能更“复杂”,但复杂性的管理可由系统中的自由行动者处理,并由看不见的手引导。这可能被证明是比完全中央控制更好的游戏系统。
来自无限的资源世界,出版商可以随时创建许多不同的项目,从经济学的角度来看,区块链引入了一个更加复杂的市场。
作为区块链游戏开发者,你不仅要考虑游戏中可用的项目,还要考虑项目开始在游戏外交易时的价值。
对这种经济学进行建模变得更加复杂,但我相信我们将开始看到未来几年出现的未来市场经济标准的开源版本。
2.3 UI模式的变化
在区块链游戏的早期,清晰可见的是UI也存在挑战。
早期的区块链游戏通过提供在加密货币市场(例如OpenSea)上购买游戏的选项来瞄准加密货币社区,这需要预先存在“什么区块链是什么”和“加密货币是什么”的知识。
相反,区块链需要被抽象掉,因此新的功能(例如真正的数字所有权)可用于更大的游戏社区,而不仅仅是区块链人群。这里有一个很好的例子是霓虹区,它为游戏玩家提供监管,直到他们准备好进行区块链,只有在这一点上玩家选择以去中心化的方式获得他们的数字资产(在霓虹区的情况下,等离子熊市)。
2.4了解区块链的局限性和独特优势
游戏开发者需要了解构建游戏的新方式与今天的方式有何不同。区块链驱动的后端速度更慢,成本更高,但确实带有一系列新的独特属性,例如社交可扩展性和信任。这个新的财产可以创建新的市场(之前市场不存在)和/或用市场取代网络(也就是说,移除网络负责人并允许社区参与同行 – – 价值交易所)。由于涉及游戏,这个新的属性允许创建开放的生态系统和市场,其中数字资产的真正所有权作为区块链属性的副产品出现。
3大规模采用所需的产品功能
现在我们已经介绍了在主流采用区块链游戏之前需要实现的一些哲学变革,UI变革,经济学和教育,让我们剖析这种主流采用所需的产品要求。
3.1用户友好的软件
采用的最大瓶颈是入职流程。当我们与游戏中的应用程序交谈时,他们看到入职流量下跌率在97%到99%之间。
这表明对应用程序的需求存在,只是用户很难完成入职流程。
其中一些与监管有关(KYC流程,此处有更多内容)并且无法进行太多改进,但其余的入职流程以及数字货币和区块链的持续使用都有可能得到改善。
例如,用户不需要了解钱包,汽油费和私钥。对于来自大众市场的游戏项目,目前的可用性没有多大意义。
此外,对于用户而言,天然气价格的波动并不是最理想的。因此,货币稳定性很重要。重要的是要注意新一代钱包完全避免汽油费:Dapper和Argent就是很好的例子。
最后,游戏玩家应该提供比Metamask更好的体验。理想情况下,游戏玩家甚至不知道他们使用去中心化基础设施来实现某些功能。
3.2可扩展性
对于旨在吸引数百万客户的团队而言,可扩展性是一项挑战。游戏管理人员对将像魔兽世界这样的游戏放在区块链上然后将数百万美元投入广告的想法感到兴奋。这就是他们想要进入的世界,但这在今天根本不可行。
此外,终结应该在几秒钟的量级,以提供吸引人的游戏体验。
你如何解决吞吐量和延迟问题?
如今,许多公司都采用第2层来解决延迟和吞吐量问题。这是目前最可行的方法,但它有其自身的局限性,包括可以构建的内容以及用户需要保持安全的方式。是否有可能在第1层获得更高的吞吐量?解决第1层可扩展性的主要方法之一是从数据库世界中获取该剧本,其中自20世纪80年代以来开始进行分片的研究和实施。区块链分片要复杂得多,主要有两个原因:恶意参与者和数千台机器的共识。
我喜欢的“区块链sharding 101”内容可以在这里找到,有关区块链分片中未解决问题的更多高级主题可以在这里找到。
最后,最近在以太坊研究中提出了一种最先进的解决上述文章中提出的问题的方法。
3.3开发人员友好的工具
谈到开发经验,它在今天的区块链领域也不是最理想的。
首先,我们注意到一些区块链协议将权力下放到极致,并以去中心化的方式构建软件和工具。与通过中心化工程工作构建的工具相比,这种方法产生的工具集成度较差,并且可能存在版本问题,因为相同的团队不容易拥有文档。
当涉及区块链游戏时,如果区块链可以让游戏开发者构建出色的游戏,他们就会进入这个领域。易于部署至关重要:游戏开发人员应该能够在不必费力的情况下部署游戏。
毋庸置疑,允许开发人员可以添加到自己的游戏中的可重用UX非常重要。它与Unity资源商店类似,但重新构想了区块链游戏。
此外,鉴于区块链行业特有的计算约束,完成资源管理至关重要。
4.什么对游戏开发工作室很重要?
当我与游戏工作室交谈时,几个重要的标准脱颖而出。
4.1标准
为了吸引游戏开发者,底层基础架构构建者需要将NFT标准视为一等公民,并向游戏社区证明他们正在考虑游戏行业需求。
例如,在集成方面,需要为资产商店进行Unity集成。
4.2数字资产桥梁
ETH Bridge在以太坊上具有经济效益,但在更具可扩展性的网络上执行和状态。在某种程度上,可扩展协议可以与以太坊互操作/兼容,这将为dapp开发人员解决当前的许多问题,并吸引更多人构建新的第1层协议,并且从长远来看将一起构建更强大的去中心化Internet 。
4.3智能合约的互操作性
早期成功的区块链游戏见证了各种开发商在其他合约之上建立合约的新兴行为,从而实现了可组合性和更快的创新。例如,一些看到CryptoKitties流行的开发人员决定在现有的DapperLabs合约之上建立合约,例如KittyHats和KittyBattles。
从产品的角度来看,这意味着智能合约的互操作性是必须的。
4.4侧链和交叉链通信
一些游戏工作室开始考虑侧链,因为侧链提供短期可扩展性解决方案,简化成本并可能促进跨链或第1层链不可知概念。
在成本方面,在国家频道上,只有两个玩家花费资源或者也很少有中间人。在Plasma中,有一个操作员。相反,在第1层区块链中,每个tx都由数百台机器验证。
我曾多次从游戏公司那里听说,仅靠侧链不会是一个长期的解决方案,因为他们的安全性太多了。其次,作为开发人员,你无法获得良好的安全保障。第三,他们出错的可能性太高了。最后,即使侧链最终提供了良好的用例,互操作性也最终成为瓶颈。
尽管如此,未来的世界可能会在可扩展的第1层协议和侧链组合中使用。
因此,第1层需要具有侧链第一类支持,并支持Atom交易所。重要的是,如果你可以在基本协议上获得Atom事务,这对于跨合约调用很有用。
4.5基础设施和工具
部分基础设施是区块链的必备条件:
类似Infura的功能(负载平衡)
网络和手机钱包
稳定和开放的块浏览器
像Truffle这样的工具可以模拟主节点上发生的事情
4.6货币化模型
货币化模型对于设计数百万游戏开发商,工作室和设计师进入该领域的激励机制至关重要。
今天的一些协议打算直接在协议级别上嵌入商业模式,允许游戏开发者和艺术家以他们制作的内容获得报酬,就像今天的音乐家如何为他们收听的歌曲获得报酬一样。
此外,还必须支持玩家/用户拥有的经济体。从本质上讲,游戏开发商将能够通过在游戏制作之前销售商品或允许游戏玩家成为未来游戏中的投资者来为他们的游戏筹集资金。
这是一个有趣的例子。
5.什么对游戏玩家很重要?
游戏玩家有自己的需求,例如引人注目的游戏和中心化保管选项。
5.1中心化保管的选择
今天的游戏玩家被用于中心化保管,最好让他们选择能够进行中心化保管。目前,在现有的第1层协议上没有中心化保管的选项,例如,Metamask一直存在于游戏玩家。我知道至少有2个真正成功的游戏正在逐渐远离允许Metamask成为入职的必要步骤。无论如何,游戏玩家的选择性是必须的。
5.2引人注目的游戏玩法
引人注目的游戏玩法至关重要,因为区块链游戏需要平衡新的经济模式,同时仍然为游戏本身提供实用工具。即使区块链带来了经济创新,游戏仍然应该吸引大众游戏玩家。
例如,如果我访问DappRadar或State of Dapps上的顶级应用程序,我找不到具有引人注目的游戏玩法的单个游戏。
6.各种方法
从多个角度处理区块链游戏空间的公司。
一些团队专注于首先加入非区块链独立游戏工作室,然后向他们介绍真正数字所有权的概念以及在各种游戏工作室游戏之间实现市场的方法。
其他团队正专注于带来经验丰富的AAA游戏开发团队,他们制作了数百万玩家游戏并让他们构建区块链游戏。对于这样的团队来说,建立一个游戏至少需要投资100万美元,这使得他们对基础设施的选择非常谨慎。
最后,一些方法涉及投入大量资金,试图识别具有大量参与游戏玩家的游戏并将其移植到区块链。
7.谁将从区块链游戏中受益?
如果你今天看看应用程序商店的收入,唯一的游戏开发者就会被King.com,Supercell等巨头所摧毁。事实上,94%的应用程序商店收入流向较大的玩家,而独立游戏开发商则留下了6%的收入。
随着区块链为数字所有权和游戏货币化引入新模式,独立游戏开发商和游戏玩家将受益于这种转变。
7.1独立游戏开发者
Blockchain承诺启用新的商业模式,允许独立开发者占据总收入的一小部分。更重要的是,如果商业模式直接嵌入区块链协议级别,它允许独立游戏开发者获得一部分净收入。
允许在游戏之间转移项目将使得构建较小的游戏体验成为可行。例如,一个小型的地下城爬虫RPG模块可以拥有一把魔法剑杀龙作为奖励,然后可以用来进一步攻击黑客并削减怪物杀戮等级。两者都可能太小而不能作为独立游戏生存,但可以作为更大的互联平台的一部分。
由于智能合约和可组合性允许较小的公司相互建立,因此参与游戏开发的能力需要较少的资源。
7.2游戏玩家
在一天结束时,游戏玩家将从转换到区块链获胜。
例如,新的“游戏赚钱”概念允许游戏玩家产生游戏动作以换取他们可能接收的资产以换取他们的游戏内动作的希望将在二级市场中产生一些价值。
此外,游戏玩家将能够成为游戏中的投资者,并且当游戏开发者完全中心化时,整体将具有更好的影响游戏决策的能力以及他们与游戏的关系。
结尾
上述几个问题正在由全世界许多团队以这种或那种方式解决。可扩展性是今天推出的所有区块链的赌注,Ethereum Serenity项目在几年内为以太坊带来了更高的吞吐量,最近推出了Cosmos和Thunder等项目,NEAR,Polkadot和其他项目将在今年晚些时候推出。最终用户可用性和开发人员友好性是讨论较少的主题。像Burner钱包这样的项目是体验如果底层协议支持它的经验。这篇来自NEAR的Alex Skidanov(这里是一种视频格式,这里是博客格式)的这篇精彩文章详细介绍了如何解决可用性问题,以便更广泛地采用。