进阶拓展玩法规则
拓展玩法中的内容尚未在游戏第一版中出现,第一版游戏只包含基础玩法内容;
拓展玩法内容已包含在我们接下来的开发进度中,并基于第一版游戏已有的基础内容;
拓展玩法规则的某些细节可能会在开发进程中发生调整,但整体的玩法框架规划不会发生改变。
游戏战斗系统——英雄对战
该系统能够使不同玩家招募的英雄之间产生对抗,并产生一个有输赢的结果;
战斗系统是大部分进阶拓展玩法的基础,其他拓展的玩法模式都将基于战斗进行展开。
战斗系统概述
玩家在自己已招募过的英雄里选出三个英雄组成一个战队;
玩家与玩家之间的对抗必须以战队作为单位,单个英雄不可直接参与战斗;
1.战斗框架模型
战斗框架模型如图所示:
玩家与玩家之间派遣出包含三个英雄的战队阵容进行对战比拼;
双方阵容里的英雄根据站位进行比拼,获胜次数多的那一方阵容获得最终胜利。
2.英雄战斗属性
每个招募的英雄都具有一定的战斗属性,战斗属性是判别两个英雄之间对抗输赢结果的依据。
英雄战斗属性由三种图标组合而成,高稀有度英雄的组合数量可能会变多。
三种图标功能关系如下(图标的表现形式和包装会在接下来的开发过程中发生调整):
游戏采用的是类似“剪刀石头布”的克制关系作为战斗系统的基底。
每个英雄卡牌身上会拥有2~3个属性图标,类似下图:
如图所示
该英雄的战斗属性包含了“石头”和“布”两个图标组合;“石头”在前,“布”在后。
3.英雄战斗方式与过程
以阵容里某一对英雄的对战抽出来为例:
对阵的英雄将会按照次序拿出自己的属性进行对抗,每个图标的对抗逻辑符合图标间的克制关系,克制则得1分;
若图标多出(对面无图标),则可以直接获得1分;
该场对局中获得分数高的一方获得胜利,分数相同则平局。
最终看三场对局的胜负次数,胜利多的那一方阵容获胜。
4.英雄技能
大部分英雄都会拥有英雄技能;
除了战斗属性图标外,英雄技能也将会对本次对阵的战局产生非常大的影响;
英雄技能在战斗中需要英雄站在阵容的特定位置上才能被激活。
例如(举例不代表最终效果):
5.英雄成长与进阶属性
只要是《以太英雄》中招募过的英雄,玩家都可以用来组合阵容进行战斗,不必限制于当前是否处于该英雄的招募期内。
《以太英雄》中某个英雄的历史招募次数,将会影响该英雄在战斗中的等级;
英雄随着等级的提升,能够使战斗属性图标进化为对应的高级图标。
英雄随着等级的提升,能够解锁一些战斗技能。
进阶战斗属性图标规则如下:
战斗属性图标进阶后
满足克制关系的得分将会从原来的1分变成2分
财富掠夺——英雄竞技场
“英雄竞技场”是基于游戏战斗玩法拓展开来的游戏模式;
参与“英雄竞技场”需要玩家先预先支付一定的比赛基金;
竞技场中战斗胜利的玩家可以直接对败方玩家的比赛基金进行掠夺;
由于比赛基金就是ETH,所以在竞技场中获得的收益就是现实财富。
具体细节规则(如赛制,阵容限制等)将在开发过程中逐渐完善。
英雄竞技场玩法将在英雄对战系统完成后进行开发。
占领并守卫星球——SLG玩法的宇宙战场
“宇宙战场”玩法模式是基于游戏战斗玩法拓展开来的游戏模式;
“宇宙战场”玩法将在“英雄竞技场”玩法完成后进行开发;
我们将在链上构建一个彼此具有路线关系的星系宇宙,星系中包含一些富有的资源产出点供“以太英雄”的玩家展开争夺;
成功占领并驻守在资源点的玩家不仅能够持续获得游戏内部玩法资源的奖励(如合成材料),还能够获得挑战你的其他玩家的“挑战费”;
“挑战费”即为ETH虚拟货币,挑战者成功则按照一定比例从驻守玩家那获得“挑战费”倍率的奖金收益,并同时占领下该玩家驻守的资源点;
“挑战费”即为ETH虚拟货币,驻守者成功则将从挑战者玩家那获得“挑战费“的奖励。
具体细节规则(如地图规模、星系结构、资源点分布等)将在开发过程中逐渐完善。
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