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《Etheremon》排位战的简单说明和玩法介绍

Etheremon排位战的简单说明和玩法介绍

1.  排位战是什么?

是用于代替攻城战的全新对战模式。

提及现在的攻城战,玩家常常会有如下的牢骚:

  1. 货币消耗太大
  2. 匹配系统不平衡。敌我差距太大

 

针对这两个问题,运营方开发出了排位战,作为其的代替品更新

消耗的货币量仅为之前的三分之一,且采取了全新的匹配机制和奖励体系,能够让玩家享受到更加公平,更加畅快的战斗,受到许多玩家的好评。

 

2.  采取的独立系统

战斗的方式和规则与守城战相同。不过,排位战采用了前所未见的几个崭新概念。

  • 排位分数
  • 能量
  • 冠军奖励

我们将依次进行说明

 

3.  排位分数

在进行排位战时,与对手的匹配将基于排位分数进行。也就是说,通过排位分数,玩家可以匹配到与自己水平相近的对手,成功解决了之前攻城战中的不平衡问题。

最初,每个玩家都会拥有300的初始排位分。根据玩家在排位中取得的胜负关系,该分数产生浮动和变化。

如图所示,分数的增减大体在10分左右

自不必说,战胜的对手越强,获得的分数越多。

之前也提到过,采取基于排位分数的匹配制度可以有效减少对战的不公平现象。现在,让我们看看实际的对比。

在排位战中进行搜索,试着查找水平较弱的对手时,我们可以看到,画面左侧红框里所显示的对手等级较低,平均bp值也较弱。就算是刚刚尝试排位的新手玩家,也基本有一战之力。

 

不过,以同样的标准在攻城战中进行搜索时,我们可以发现,对手的等级和水平瞬间高了一个档次。对于新手玩家来说,这样的对战体验想必不算友好。

这也是攻城战愈发不受玩家欢迎,甚至传言说要中止的原因:既难找到对手,也难找到和自己水平接近的对手。就现在的情况而言,抛弃攻城战,转投排位战的玩家也越来越多

此外,需要注意的是,由于排位战的匹配基于排位分数进行,而并不考虑到等级,开始排位时,也可能遇到双方等级差较大的情况。

4.  能量

能量的最大积攒值为80点。每小时回复一点,亦可支付0.04ETH以快速充能。

可以用在对城堡的建造,以及发起对战上。在建造,升级城堡时,玩家均需要消耗40点能量。

就算进行过建造升级,也随时有被对手破坏掉的可能。由此带来的巨大消耗,是许多玩家所不能负担的。

现在,在排位战中,玩家无需再担心城堡是否会被突袭的问题。仅用花费微不足道的2点能量,就能尽情享受对战。避免了大量的资源消耗,提升了游戏体验。

 

5.  冠军奖励

如果您的水平较高,连战连捷,进而在排位战排行榜中名列前茅,即可获得特殊奖励。这也是排位战的特点之一。

详细来讲,排行榜的前五名玩家,均可分别获得15,12,10,8,5点EMONT作为奖励。需要注意的是,收取奖励需花费24点能量。

自然,奖励的收取与否由玩家自由决定。

 

6.  奖励量的调整

与其他战斗相比,排位战所获得的奖励数量有了调整。

在攻城战中取得胜利时,玩家可以获得1点EMONT作为奖励。现在,在排位战中,这个数额减至0.5点EMONT

此外,奖励的获得方法也有变化。

之前取胜之后,EMONT会自动转入玩家的账户。不过,在排位战里,玩家需要自己点击领取

如上图一样,点击‘勝利者報酬の申請’以后,分别确认“已获胜次数”,“可领取的EMONT,再点击‘申請する’,即可完成领取。

需要注意的是,领取奖励会产生一些消耗。我们推荐玩家尽可能多地进行积攒,然后再一次性领取

 

7.  关于玩法

文章的最后,我们将向您介绍战斗的实际进行顺序。

首先是队伍的组成。

 

组成队伍

在战斗画面内点击‘新しいチームを編成する’按钮,进入队伍的编辑界面。分别选择攻击手,辅助者后,再点击‘チームを編成する’,即可完成组队。

开始战斗

开始战斗之前,首先需要选择对手。

排位战内有筛选功能。灵活运用,就可以找到心仪的对手,与其进行战斗。

找到以后,点击对手ID下的‘今すぐ攻撃’,即可开始对战。

在弹出的Metamask内确认目标,现在能量,需消耗的能量后,对战申请就会提交

若被其他玩家挑战,则防御以自动的形式进行。并不需要玩家自行确认,设置。

此前我们提到过,相较于攻城战,进行排位战的手续费较少,仅为原先的三分之一。虽然报酬也随之减少到0.5EMONT,考虑到在修建城堡,进行防御时所产生的其余消费,对于玩家来说,果然还是排位战要更加实惠。

如上图所示,对花费进行对比以后,结果一目了然。

 

 

 

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