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<Imperial Throne>は戦争タイプのブロックチェーンゲームを再定義

 今回では、<Imperial Throne>と呼ばれる、高収率で安定した新戦争タイプのブロックチェーンゲームを紹介します。ゲームはプレイヤーを中世に連れ戻し、競売を通じて領土を獲得した後、帝国の領主を演じる、或いは部族のリーダーとしてプレイすることを選択します。

 

Imperial Throne>とは?

 

 <Imperial Throne>は純粋なオンチェーンで実行されているマルチプレイヤー戦略ゲームです。このゲームは、ブロックチェーン技術を使用して開発され、スマートコントラクトを介してERC20トークンを発行し、ブロックチェーンゲームに国家戦争の概念を導入して、ブロックチェーン戦争タイプのゲームを再定義します。

 <Imperial Throne>では、プレイヤーは2つの役割を演じることができ、帝国領主或いは部族リーダーとして、ゴールドマイニング、市場取引、兵士募集およびその他のイベントを行います。時間が熟していると考えるとき、帝国領主として他の領主へ宣戦するか、またはリーダーとして帝国領主によって発行された戦争に参加することができます。そして、コミュニティの他のプレイヤーたちに、自身の同盟に加わり、戦争に参加し、富を求めて競い、そして栄光を得るように呼びかけることができます。

 どんな身分に関係なく、プレイヤーは領土でITTを採掘し、ITTを使用して取引を行い、兵士を募集し、兵士を戦争に参加させることができます。<Imperial Throne>大陸で富を獲得し、この大陸の真の王になりましょう。

 

Imperial Throne>の遊び方は?

 

 MetaMaskブラウザで<Imperial Throne>の公式サイトithrone.ioを開けて、Heimdallカードを購入或いは交換して、公式サイトをもう一回開けて、「ゲームスタート」のボタンをクリックしたらゲームを始めることができます!

 <Imperial Throne>には、ITTエクイティカード領地兵士の4種類のアセットがあります。異なるアセットがそれぞれの権益と効果があります。

 ITTはゲーム内の他のアセットの購入や採掘に使用でき、プレイヤーは宣戦することで他のプレイヤーのITTを奪うことができます。

 エクイティカードHeimdallカードGaiaカードに分けられ、ゲームの外で取引や交換することができます。Heimdallカードは<Imperial Throne>へのチケットで、有効化されると一定数のボーナスITTがもらえ、Gaiaカードは高貴な地位を象徴するもので、直接に取引所で売ることができます。

 領地はゲームエコロジーにおける公共アセットであり、プレイヤーが入札に成功した後、彼は現在の入札領地をゲームで使用する権利を持ちます。長期間オフラインのプレイヤーがゲーム内の公共リソースを占有するのを防ぐために、もしプレイヤーが戦争で3回失敗したら、この領地を使用する権利は強制的に競売にかけられます。

 兵士は購入し、或いは募集することができ、戦争や販売に使用できます。

 

<Imperial Throne>から利益を得るには?

 

 デジタル資産に価値を付加し、良好な経済環境を構築するという究極の目標を掲げたブロックチェーンゲームとして、<Imperial Throne>から利益を得るための3つの主な方法があります。それはアセット取引、戦争およびITTマイニングです。

 

(1)アセット取引

 プレイヤーは取引市場から兵士とエクイティカードを購入することができ、購入が成功すると、プレイヤーはこのアセットのすべての権益を所有します。しかし、領土を使用する権利はオークションを通じてのみ取得することができ、一人のプレイヤーはせいぜい1つの領土を使用する権利しか持つことができません。領土使用権を勝ち取ったプレイヤーは、Gaiaカードが獲得でき、カード内のITTの数は、プレイヤーはオークションで実際に払ったITTと同じになります。これは公式がプレイヤーにのフィードバックバックです。

 同時に、プレイヤーは兵舎で直接に兵士を選択して売ることもできます。兵士が棚に置くと、プレイヤーはその兵士を使用する権利を失いますが、取引が完了する前にいつでも兵士を引き出すことができます。プレイヤーは、毎回に1つのタイプの兵士しか棚に置くことができなくて、数は限られていませんが、何度も棚に置いて、異なるタイプの兵士を同時に売り出すことができます。したがって、兵士を募集し育成することは、領土の防御能力と戦争の勝利率を向上させるだけでなく、利益を得るためのアセットとして兵士を売ることもできます。

 

(2)戦争を発動

 <Imperial Throne>では、帝国領主はいかなる領主とも戦争をすることができます。戦争は4つの段階に分けられます:宣戦布告の動員段階、事前兵士準備段階、実際の兵士準備段階、そして戦争決済保護段階。戦争が勝利した後に、勝者は戦争によって得られた富を共有し、そして報酬は戦争の各プレイヤーの貢献に従って分配されます。

 成功に宣戦するために、宣戦するほうの領土のITTアセット総量は必ず宣戦されるほうの総量より10%高くなければなりません。プレイヤーは同時に複数の戦争に参加できません。

 事前兵士準備段階では、各プレイヤーは1種類の兵士しか選択して投入できませんが、その数は制限されず、投入を決定した後に敷金を支払う必要があります。誰かが不履行になると、敷金は戦争の勝者の報酬の一部として没収されます。戦争に参加した2人の帝国領主は、この段階で自分のキャンプの兵士の兵種出撃順序を任意に切り替えることができ、この段階が終了した後に変更することはできません。

 実際の兵士準備段階では、プレイヤーは事前兵士準備段階で選択された同種の兵士と同数の兵士を投入しなければなりません。そうでなければ、敷金が差し引かれ、実際の兵士準備が成功した後に敷金が返却されます。

 実際の兵士準備が終わった後、システムはオンチェーンで戦争の結果を計算し、戦闘中の両方は戦争決済と保護の段階に入ります。この段階で、勝利したプレイヤーには対応する報酬が与えられ、すべてのプレイヤーは詳細な戦争報告を見ることができます。この段階中、戦闘中の両方の領土と戦争に参加したすべての領主やリーダーたちが同時に休戦期間に入り、他の戦争に参加することはできません。

 戦争をより戦略的かつ現実的にするために、ゲームではまた陣形と兵種の相克関係も導入しました。このゲームには、騎兵弓兵槍兵の3種類の兵士がいます。相克関係は下記のようです。

 さらに、勝者は、報酬を受け取るときに、勝利報酬の一定割合を戦争税として支払わなければなりません。勝者が投入したITTの割合が高いほど、戦争税の税率は低くなります。

 

(3)ITTを採掘

 帝国の領主は彼ら自身の領土を持っており、彼らは彼ら自身の領土から直接にITTを採掘することができ、部族のリーダーはそれを採掘するために帝国領主の領土を借りることを選択しなければなりません。

 プレイヤーが一定量のITT(本金)を投入した後、すぐに採掘作業を開始できます。プレイヤーが自分で本金を取り戻すまで、または領土が戦争の失敗のために略奪されるまで、本金は振り返し投入なしで継続的に採掘されます。

 プレイヤーは24時間ごとに1ITTの収益を受け取ることができます、そしてシステムもプレイヤーのために一定期間のITTの収益を保留するので、時間内に収益を受け取ることに注意を払います。

 

まとめ

 

 <Imperial Throne>がバトル、策略、RPGを組み合わせたブロックチェーンゲームであることを理解するのは難しくありません。プレイヤーは、ゲームをするときに陣形と投入を考慮する必要があるだけでなく、編成することも考える必要があります。それは非常にやりがいがあると言え、このタイプのゲームに興味がある人はそれを試してください!

 

 

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