特殊レギュレーション
・士気 レギュレーション
今回は「疲弊」(勝利数に応じた自チームのHP減少)がありません。
入れ替わりに「士気」が適用されます。
士気:攻撃側(自分)の勝利数が増えるほど、相手の防御チームのパラメータ(HP/PHY/INT/AGI)が一定割合上昇します。
マッチング時間の延長(継続)
トライアル的に60秒→120秒に変更します。
また、今回のTENKEIは、前々SeasonのColosseumの結果を反映した効果となります。
※前回ColosseumにてTENKEIが適用されなかったため。
コロシアム日程
ゲーム内の「日程表」からご確認ください。
Battle Labについて
バトルラボは、コロシアムでのヒーローの使用率と勝率に応じて、そのヒーローにバフがかかる機能です。
具体的にはそのヒーローのコロシアム全体の勝率が下がるほど、そのヒーローのレベルが上昇効果を得ます。
コロシアム内のバトルラボページ/バトル直前の対戦相手確認画面で、ヒーローのバトルラボ効果を確認することができます。
レプリカヒーローもオリジナルヒーローと同様のバトルラボ効果を受けます。また、バトルでの使用回数、勝利数もオリジナルと合算されています。
※ノービスヒーローにはバトルラボが適用されません。
ヒーローごとの詳細ページではレベルの変動をチャート表示しています。
バトルラボは開催中のコロシアムごとの通算バトル使用率・勝率を元に算出されます。更新されるのは各Termの開始時です。
ヒーローのステータスは本来のLv幅を超えたパラメータが計算されたのち、エクステンションのステータスを加算したものがバトルの初期値として参照されます。PHY、INT、AGIはバトル中の制限値である最大999まで変動します。HPはこれまで通り1000を超えます。
TENKEIスキル
レプリカヒーローはもれなく、オリジナルヒーローがTENKEI対象であればTENKEIスキル対象となります。
前回コロシアムでのバトルラボ結果から、TENKEIの有無が決まります。
・バトルラボでLv補正の低いヒーロー > TENKEIなし
・バトルラボでLv補正の高いヒーロー > TENKEIあり
※加えて、スキルの調整を行います。
バトルラボでの補正によって、以下の判定が行われます。
強化:TENKEIスキル発動中であっても勝率が低かったため、更にTENKEIスキルが強化されます。
発動:TENKEIスキルが発動されておらず勝率が低かったため発動状態となります。
解除:TENKEIスキル対象でしたが勝率が高くなったため解除されます。
※スキルの変更詳細はゲーム内コロシアムの「ルール説明」「バトルラボ」で表示されております。
TENKEIの対象となるヒーローとそのスキル内容に関しましては、ゲーム内のColosseumよりご確認いただけます。
CPによる総合ランキングについて
・コロシアム全体を通じてのコロシアムポイント(ゲーム内表記:CP)の累計により、コロシアムでの総合ランキングが決定、これを最終順位として順位報償のオリジナルエクステンションおよびWP、King Dragon参加権利を付与します。
・本戦Term終了ごとに、レイヤーおよび順位が高いほど多くのコロシアムポイントが得られます。
・累計ポイントが同じ場合、最終Termで上位だったユーザーを総合ランキング上位とします。
各本選Term終了時に得られるポイント表
褒賞
順位報酬
シーズンランキング順位によりオリジナルエクステンションとWP、King Dragon参加権利が付与されます。
オリジナルエクステンション
「ツインブレード」シリーズ
1–3位:Legendary & King Dragon参加権利
4–12位:Epic
13–36位:Rare
37–72位:Uncommon
73–144位:Common
今回の「サイハイ」シリーズはコンテンツ報酬からのみ得られるエクステンションで、通常ノードからの排出は予定されていません。
今後、様々なシリーズがコンテンツ報酬として登場する予定です。
WP
GOZO報酬
GOZOはコンテンツの報酬として宝箱が配布され、コンテンツ終了後にプレイヤー全体で決まった数の報酬が箱ごとに抽選される仕組みです。
コロシアムでは本戦Termごとの集計期間にランキングに応じたGOZO箱が付与されます。
開封出来るタイミングは最終Term終了後の集計結果から約3時間後になります。
上位レイヤーはRare-GOZOが入手でき、通常のGOZOよりもレアリティの高いオリジナルエクステンションの入手率の高い配布内容になっています。以下のオリジナルエクステンション以外にはTOKUポイントが配布され、空箱はありません。TOKUについてもRare-GOZOはより多くのポイントが抽選しやすくなっています。
GOZOのエクステンションはコロシアムの都度、過去のエクステンションから複数が選出されます。内容はゲーム内コロシアムの「ルール説明」から確認できます。
Rare-GOZO箱の付与数
GOZO箱の付与数
参加費用について
コロシアムでのスタミナ消費はなく、CEバレルからCEを消費します。
CEバレルについての詳細は下記記事をご参照ください。
[announcement]エコシステムアップデート:CE バレルについて
3/12(木)より実装される、CE バレルについて説明します。
medium.com
大きく分けてTermごとのバトル開始時に支払うTermエントリー費用と、再挑戦費用の2種類があります。
消費量は上位レイヤーほど高くなります。再挑戦費用については同じTerm内で自身のコンティニュー回数が増えるほど高くなっていきます。
また、将来的にはヒーローセールのような変動制の実装を予定しています。ユーザー全体の消費に応じて必要CEが高くなり、時間とともに下落していくというものです。(この基準値はレイヤー別に値を持っていて独立して変動するものとなります。)
コロシアム開催ごとのCE消費基準値についても固定値ではなく、前シーズンのCE発行量などのエコシステム基準により決まるような仕様を検討しています。
現在は暫定的に固定の基準値から計算した消費量にて開催しております。
Termごとに初挑戦時のCE消費量
再挑戦時のCE消費量
防御チームは2チームまで設定可能
防御側チームは任意で2チーム目を設定可能です。ライバルの勝利数記録を止められるような自慢のチーム編成を是非ご登録ください。
今後、防衛成功による何かしらの褒賞設計もアップデート案件として検討しております。
今回のコロシアムでは全Term、全レイヤーでライフ3となります。
※発表の内容は変更の可能性がございます。