XAYAに再び取材できて嬉しく思います!今回はJBB.ONEによるXAYAとの二回目のインタビューです。昨年7月には、夢を背負いながらブロックチェーンゲームプラットフォームと深くコミュニケーションもありました(前回のインタビューこちら)。
XAYAは、Autonomous World Co.Ltdが運営するオープンソースのブロックチェーンプラットフォームプロジェクトです。ブロックチェーン分野で長年続けて、かなりの成果を上げています。ブロックチェーンゲームの分野では、中央集権型サーバーに依存せずに完全なオンチェーンを実現し、さまざまなゲーム体験の問題を提供する解決策を開発することを目指しています。
今は、『Taurion』や『Soccer Manager Elite』などの優秀なブロックチェーンを開発して運営しています。
今回は、XAYA × Ubisoft裏の話を聞きました!!期待できそう内容大放送!
それでは、一緒に見てみましょう!
(ぱっと見るビデオも作りました~よかったらこちらもどうぞ*中国語ONLY)
JBB.ONE:今では、『Taurion』 Treasure Hunt #3は順調に進んでいるのを見てきました。『Taurion』をより楽しく魅力的なものにするために、何か計画があるでしょうか。 正式版のリリース予定日は決まりましたか?
XAYA:
今では、『Taurion』 Treasure Hunt #3は順調に進んでいるのを見てきました。『Taurion』をより楽しく魅力的なものにするために、何か計画があるでしょうか。 正式版のリリース予定日は決まりましたか?
現時点では、『Taurion』 Alphaは前回の技術デモ以降、ゲームに追加した新機能のみ中心となります。主に探査、マイニング、精製、設計図の発見、および作成自体というクラフトのことです。今だけのコンテンツだとまだゲームと呼ばないし、実際にテストしてくれる者もなかなか見つかりません。これも、宝探しキャンペーンを開催しようとする理由なのです。
次回のアップデートには、ゲームをもっと楽しく魅力的なものになるため、トレーディングとプレイヤースキルアップという2つの機能を追加したいです。
トレーディングは基本的にプレイヤーがお互いの時間を買うことが可能です。
たとえ今のAlphaでも、人々は優れた車を作るためのリソースを求めていますが、多くのプレイヤーにとってかかる時間は少々多すぎるでしょう。これにより、お互いの時間に価値があるプレイヤー主導の経済が可能になります。そして、プレイヤーがいる限り、アセットが少なくともゼロより何かの価値があります。『Taurion』では、すべての建物にプレイヤーが売買できる分散型の市場があります。もしそれがプレイヤー製の建物である場合、所有者は他のユーザーに使用するための料金を設定することもできます(同盟や企業の場合も同じです)。
各建物自体に独自のDEXがあるのは、リソースと建物サービスがマップ全体に分散しているためであり、これは各資産が異なる場所で異なる価値になることを表示します。
たとえば、マップのある側のある建物に車を作りたいが、必要となるリソースがマップの反対側にあったら、このリソースが必要になると、価格が高くなる場合があります。
この「供給/需要」のダイナミクスは、トレーダー、トランスポーター、マイナー、クラフターなどのプレイヤーに多くの可能性とチャンスを提供しています。
スキルアップも追加しよう重要な機能です。 プレイヤーは様々なアクションでスキルをレベルアップします。 スキルが高ければ高いほど、より強くなったり、作成可能の資産もよくなったり、より良い車を持ったり、さらに他の可能性がさらに増えます。
他の企業、提携、広告販売、評価システムなどの機能もこれから追加しようと思っています。 そして、今のUIは主にテストとXaya blockchain game APIに利用されて、今後も全体のUIもアップデートする予定です。
もう1つ、おそらく最も重要なものとして、『Taurion』はアルファ版であっても複雑なゲームなので、今後実用的なチュートリアルを追加する予定です。(JBB.ONE:私たちもよくプレイヤーの皆様に様々なゲームで発生した問題を解決するように色々なアドバイスを提供したことがあります。ですから、公式チュートリアルはプレイヤーに多くの助けを提供できると思います。 すべてのゲーム開発チームがXAYAチームのような公式のチュートリアルを用意して頂ければすばらしいと思います。)
JBB.ONE:XAYAが宝探し#3で数十人のパートナーと協力しているそうですね。 そのパートナーシップをどのように定義しますか?
XAYA:今のブロックチェーンのゲームスペースはまだ小さいです。宝探しというプロモーションを行うことで、みんなが集まり、お互いのプロジェクトやゲームにさらされるようになり、全ての参加者にとってwin-winになるでしょう。
エアドロップのようなものだけで、基本的にプロジェクトにまったく興味がない人々を集まるんです。プレイヤーというものは非常に幅広いですが、『Taurion』では全てのプレイヤーは本物のブロックチェーンゲーマーです。 そのため、それほど多くのプレイヤーはありませんが、他のプロジェクトを研究して参加する可能性の高い特定のプレイヤーです。
JBB.ONE:『Taurion』と『Soccer Manager Elite』は、かなり異なる2つのゲームですね。 このようなさまざまなジャンルのゲームに選択したきっかけとはどのようなものでしょうか。
XAYA:ジャンルが違いますが、選択したきっかけはほぼ一緒です。 でも、2方向からの攻撃のような選択で、確かに異なる視聴者やゲーマーをターゲットにするのに役立ちます。
『Soccer Manager Elite』は分散型MMOに最適であると常に考えてきました。そして、パートナーのSoccer Manager Ltdも賛成します。 だから、それは本当に神コンビだと思います。 Soccer Managerは200万人以上のアクティブユーザーがSoccer Managerをプレイしています。そのため、Soccer Manager Eliteはブロックチェーンゲームでまだ行われていない方式で、主流ゲーマーを暗号ゲームに惹かれる絶好の機会だと思います。
『Taurion』は、2013年に私たちが持っていた分散型MMOの元のビジョンに基づいたゲームです。その中心はヒューマンマイニングです。ヒューマンマイニングは、膨大な量のマイニングハードウェアを必要とするのとは対照的に、ゲームプレイ、スキル、チームワークを通じて仮想通貨を獲得する本当の分散された、信頼不要、明らかに公正な方式です。
JBB.ONE:XAYAの公式Webサイトで、現在XAYASHIPS、XID、およびTreat Fighterを開発していることを表示されています。 その詳細は教えてくださいませんか?
XAYA:
Xayashipsは正式に私たちが開発した「ゲームチャンネル」技術の初実施なのです。
2013年、Huntercoinを開発した時、ビットコインとイーサリアムでの開発者が経験したはずすべてのブロックチェーンスケーリングの問題を遭遇しました。したがって、2015年にゲームチャンネルを設計し、その後2016年にピアレビューを行いました。
ゲームチャネルでは、ブロックチェーンの渋滞を抑えながら、リアルタイムの信頼不要な分散型ゲームプレイが可能となります。 簡単に言えば、支払いチャネルや状態チャネルに似ていますが、ゲーム用に特別に設計されています。 任意の数のプレイヤー間で任意の数のチャネルを同時に開くことができるため、約2つのチェーントランザクションで、1秒あたりほぼ無制限のトランザクションを実行できます。
(JBB.ONE:この部分に興味があったら、ぜひコメント欄で教えてくださいね。今度で「ゲームチャンネル」を中心となる紹介することも予定です。そうです。私たちも興味深いなんですよ。)
Xayashipsは戦艦に基づいており、技術をターン制で示していますが、ターン制で表示されず、リアルタイムの集中型ゲームと同じようにプレイできないゲームで使用する方法をという論文を発表しました。可能なゲームの例としては、RTS、MOBA(LoL)、レース、さらには第一人称ゲームなどがあります。
XIDは、Xaya上に構築されたDAPPであり、Human Readable Xayaアカウント名を安全なデジタルIDとして機能させることができます。
それはそれを実装するすべてのシステムでの分散パスワードレス認証を可能にします。 XIDは、Xayaの技術リーダーであるDaniel Kraftが2013年に作成したNameIDに基づいており、ブロックチェーン上に構築された最初のシステムであったと思います。 今では、このテクノロジーだけに焦点を当てたプロジェクトもたくさんあります。
現在、XMPPチャットサーバーでの認証にTaurionとSoccer Manager Eliteに使用しています。
Treat FighterはまだTricky Fastスタジオによって開発中ですが、延期したことが決定しました。 もともと、後に構築されたXayaライブラリなしでゼロから構築されたMVPとして、本当に開発の天才だと思います。 チームは今、最新のXayaライブラリをすべて使用してコアブロックチェーンコードを書き直す熱心なユニティ開発者を探しています。ご希望がある方、info@xaya.ioにてご連絡ください。
次は主にXAYA×Ubisoftとのパートナーシップに関する質問です。
JBB.ONE:Ubisoftとのパートナーシップをどのように説明しますか? Entrepreneurs Labに参加した後にXAYAにもたらされる可能性や変化は何でしょうか。
XAYA:
Ubisoftは世界最大のゲーム会社の1つです。そちらから持ち込んでXayaチームと共有する経験と知識は、まさに必要なものです。 2013年に世界で最初のブロックチェーンゲームを構築されて以来、そのの開発と研究を行ってきましたが、実際のゲーム開発、オンボーディング、メトリック、kpiなどがまだ不足しています。
そして、私たちにゲーム開発に関連する多くの課題を認識させました。
もちろん、Ubisoftは最先端のテクノロジーを研究しているので、ブロックチェーンや分散型ゲームの豊富な経験をUbisoftに提供することもできます。 そこで、それは本当に相互に有益なコラボレーションです。
JBB.ONE:Ubisoftとのパートナーシップを促進する要因は何でしょうか? あるいは、Ubisoftはどのようなパートナーを求めているのでしょうか。
※この質問は、Ubisoftプロジェクトへの参加希望がある方から提供されたもので、上記の回答で隠させていただきます。 皆様がこの質問について非常に気になることを承知していますので、ここでは、前の他のプロジェクトとのコミュニケーション、および起業家ラボプロジェクトに対する理解を組み合わせて、簡単に説明いたします。
まず第一に、それは本当にゲームとブロックチェーンに基づいたプロジェクトでなければなりません。次に、自分のプロジェクトに対して、ブロックチェーンを使用する理由や、ブロックチェーンがプロジェクトにどのように役立つかなどの定番以外のこと、はっきり把握しなければなりません。または、「Ubisoftとあなたのプロジェクトの間でどのような化学変化が起こり得るか」についても1つのポイントです。
今回はXAYAへのインタビューなので、Ubisoftラボに興味があれば、まだ今度で語り合いましょう。
JBB.ONE:Entrepreneurs Labで何か興味深い話/サイドストーリーがあるのでしょうか?
XAYA:(残念ですが、まだありませんって教えてくださいました。今後何かあれば、皆様にお伝えします。ご期待ください。)
JBB.ONE:現時点では、Ubisoftとのコラボレーションはどの階段に入りましたか?
XAYA:今はラボのシーズン5の最中です。数ヶ月続けると思います。
JBB.ONE:Ubisoftとの今後のコラボについて、今後の予定は?
XAYA:現時点では、Ubisoftに関して何が起こるかを確認するために待機しています。 :)
JBB.ONE:XAYAの今後の開発計画は?
XAYA:ゲームチャンネルを使用して、初の真リアルタイムゲームを、今年で開発したいと考えています。その詳細については、年末までに公開する予定です。