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RPG区块链游戏《我的加密英雄》第19赛季决斗杯系列WPT来袭!

8月9日,RPG区块链游戏《我的加密英雄》胜点争夺决斗杯系列WPT开始。

 

官方决斗杯系列WPT (Winners Point Tour)

WPT是主要以胜点为奖励的新决斗杯系列。

本次WPT同时举行
“无差别”HRC 10
“Epic以下” HRC 8
“Rare以下” HRC 6
“Uncommon以下” HRC 4
四种比赛。

各阶段最高稀有度的英雄和Extension仅限上场1位。

所有赛制都不能使用Novice英雄。

除此之外,加入了No Same Hero限制。
同名英雄最多只可使用1位。

本次WPT的预选+淘汰赛都在同一天举行。
(选出16名玩家进入决赛)
攻击次数10次,不会更新攻击次数。

 

开始时间

8/9 (Sun) 11:00 〜 19:00 预选
8/9(Sun) 19:00 〜 20:00 决赛

 

比赛形式

■规则:淘汰赛
预选实时进行,预选结束时的前16名玩家进入决赛。
不设置魔鬼时间。

■赛制HRC
参赛队伍需要,各个英雄的稀有度COST(HRC)合计正好为各赛制所需HRC数。
Extension没有COST限制,每次大会只限定稀有度的数量上限。

■各稀有度英雄的HRC
Legendary:5
Epic:4
Rare:3
Uncommon:2
Common:1

决斗入场CE与攻击时消耗CE初期値
※本次仅开展1天所以入场CE不会变化。※2再开的贩售价格可能会发生改变。

 

 

减少:最后消耗后的上升值1一个小时约减少20%

上升:有多少玩家攻击,就上升0.5%.

下限:初期値及最高消耗CE的60%。

※不同的赛制其他数值也会相应变动。

 

【传说级】HRC 10

可以使用的英雄&Extension

英雄:除Novice以外全部
复制品英雄:无
初始Extension:全部(Legendary1以下)
复制品Extension:全部

赛制

・3on3
・预选实时对战+决胜淘汰赛

奖励

奖杯:“HRC for Master”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名)

第1-3名:王者之龙2 参赛资格

胜点:有

 

【史诗级】HRC 8

可以使用的英雄&Extension

英雄:Epic / Rare / Uncommon / Common
复制品英雄:无
初始Extension:Epic(1个以下) / Rare / Uncommon / Common
复制品Extension:全部

赛制

・3on3
・预选实时对战+决胜淘汰赛

奖励

奖杯:“HRC for advance”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名)

女王之龙 参赛资格
胜点:有

胜点:有

 

【稀有级】HRC 6

可以使用的英雄&Extension

英雄: Rare / Uncommon / Common
复制品英雄:无
初始Extension:Rare(1个以下) / Uncommon / Common
复制品Extension:全部

赛制

・3on3
・预选实时对战+决胜淘汰赛

奖励

奖杯:“HRC for Intermediate”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名)

王子之龙 参赛资格
胜点:有

胜点:有

 

【罕见级】HRC 4

可以使用的英雄&Extension

英雄:Uncommon / Common
复制品英雄:无
初始Extension:Uncommon(1个以下) / Common
复制品Extension:RepA / RepB / RepC / RepD / RepE / RepF

赛制

・3on3
・预选实时对战+决胜淘汰赛

奖励

奖杯:“HRC for Beginner”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名)

公主之龙 参赛资格
胜点:有

胜点:有

 

决斗杯的报名

  • 官方/领土决斗杯在「バトル」→「デュエルカップ」的界面就可以进入各个赛场。
  • 组建一个可以参加每场比赛的团队。
    参加比赛时,您可以按照规定选择3个英雄(9on9对战为9个)进入。
    ※可以使用队伍模板一键设置。
  • 仅可以设置各比赛指定的赛制的英雄/Etension。
    可以在入场后在队伍预设界面编辑Extension。
  • 使用时限已过的复制品英雄无法发动被动技能。
  • 预选赛期间,挑战胜败的时候会对应增减Duel Point,根据Duel Point来决定顺序。比赛开始期间以决斗点来竞争排名前后。

 

禁止行为

  • 禁止同时使用多个账号的行为。被判断是违反规则的的情况下会进行严厉的处理。(封号,剥夺战利品和胜点等。)

 

对战和Attack Count(对战次数)的更新时间

  • 比赛期间,只能按照进行Attack Count数进行数次对战。
  • 在决斗杯界面选择对手,按下バトル就可以进行对战。
  • 对战时,按照各个大赛规则消耗体力。
  • 本次不会更新攻击次数

 

决斗点(Duel Point)

  • 默认状态下每位玩家持有300点决斗点。
  • 决斗点是根据胜负结果而变化的结果分数。
  • 决斗点只有在挑战时变动,防御时不会改变。

以下是决斗点的胜败变动例图。

决斗点数在每次官方决斗杯会被重置。

 

预选赛中与相同对手的对战条件

  • 比赛期间,攻击方胜利后不可再对其进行挑战。
    但是战败方可以进行无数次挑战。

 

排行榜更新时间

  • 实时更新。

 

Time Up的胜败判定

  • Time Up时,给予HP伤害总数最高的玩家获胜。※攻击方与防御方伤害相同时,防御方获胜。
  • 因中毒和出血的伤害下,两队同时全灭时,防御方获胜。

 

并列排名的判定方法

  • 决斗点数高的为上。
  • 决斗点数同样时,攻击方的“给予HP总伤害值”高的为上。
    ※防御方的对战除外。
  • 若决斗点与总伤害完全相同时,则为并列排名。若这样也无法判决胜负的话,以总受到伤害数少的为胜利者。
    伤害值与被伤害值相同时为并列排名。

※并列排名都在奖励排名内的话,两者都会获得奖励。
※如果第111和第777有并列的玩家,则不会授予奖杯。

 

预选赛与主战

  • 开始时间至19点之间为预选赛时间。
    预选结束后,排名靠前的玩家可以参加主战。
  • 19:00决定淘汰赛分组,
    有32名玩家通过的话则19:20开始,
    有16名玩家通过的话则19:30开始。
    主战为淘汰赛制的竞标赛。
    每个战斗阶段都有10分钟的准备时间。
    在决赛阶段,同时举行半决赛中败北的两位玩家之间第3名争夺赛。4位以下通过预选时以DP决定排名。

预选赛中与相同对手的对战条件

  • 比赛期间,攻击方胜利后在下次更新时间前不可再对其进行挑战。
    但是战败方可以进行无数次挑战。

预选赛中排行榜更新时间

  • 排行榜会实时更新。

并列排名的判定方法

  • 决斗点数高的为上。
  • 决斗点数同样时,攻击方的“给予HP总伤害值”高的为上。
    ※防御方的对战除外。
  • 若决斗点与总伤害完全相同时,则为并列排名。若这样也无法判决胜负的话,以总受到伤害数少的为胜利者。
    伤害值与被伤害值相同时为并列排名。

※并列排名都在奖励排名内的话,两者都会获得奖励。
※如果第111和第777有并列的玩家,则不会授予奖杯。

 

主战人员设置

  • 主战人员设置由预选赛选出。
    若预选赛排名相同时,将随机排列。
  • 若并列排名的人数过多导致超出赛制人数,则随机选出参加主战选手。
    ※即使您处于最终比赛排名中,您也可能无法参加最终比赛。

16人制锦标赛人员配置

主战结束后的排名判断方法B

(16人制)

第1名:决赛的获胜者
第2名:决赛的败北者
第3名:3名决定赛的胜者
第4名:3名决定赛的败者
第5-8名:8强赛中,根据预选赛排名决定主战排名顺序
第9-16名:16强赛中,根据预选赛排名决定主战排名顺序
第17名以后:根据预选赛排名决定主战排名顺序
※若并列排名时,则随机决定排名顺序。

 

胜点(Winners Point)

  • 胜点是根据官方决斗杯排名的累积点数。
  • 根据累计获得点数,能够参加年末年初举办的“王者之龙”和WP节点。

 

 

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