2020年5月15日より開催されるWPTより1ヶ月の間、トライアルとしてレプリカヒーローのみ使用可能なDuel Cupを開催いたします。
目的
新規ユーザーがPvPコンテンツを気軽に行えるようにすること。
概要
主にTOKUを始めとして配布されているレプリカヒーローが適切に使用されることを促すため、1ヶ月の間、毎週”Duel Cup for Rep Heroes”を開催いたします。
意図としては上述の通り新規ユーザーの気軽なPvP体験ですが、もちろん既存ユーザーの皆様がご参加いただくことも可能です。
詳細
2020年5月15日より開催されるWPTの開始日より1ヶ月の間、毎週連続で開催いたします。
大会ルール
デュエルポイント争奪ルール
※決勝トーナメントはありません
※鬼タイムなし
事前エントリー期間
毎週火曜日
開催期間
毎週金曜日~日曜日
※「Duel Cup for Replica Heroes」はまずは期間限定としてトライアルとして実施いたしますが、今後イベントとして常時設置する可能性がございます。
より詳しい内容は記事下部をご確認ください。
Producer Letter from まっぴー
いつもマイクリをプレイいただきありがとうございます。
今回のトライアルにつきまして、意図/背景を説明させていただきます。
今回の大目的は、
TOKU等で獲得したRep Heroの使い道を分かりやすく示す
ことです。
海外始め、新規ユーザーの皆様がなかなかRep Heroを使う機会を見出だせていないという声がございました。
当初、新規/初心者ユーザー向けのレギュレーションはチャレンジカップを想定しておりましたが、
・アートスキルを選択できない
・オリジナルヒーローとの差が大きい
という理由から気軽なPvP体験を促せていないのではないかと考えるに至りました。
そこで、Replica Heroのみのレギュレーションを設置いたしました。
なお、褒賞やレギュレーションはチャレンジカップとバッティングしないように設定しております。
開催中の参加人数等を鑑み、今後イベントとして常設するかを判断いたします。
本施策が新規ユーザーにとって、PvP体験を促すための大きな一歩となることを期待しております。
[for Replica]
使用可能なヒーロー&エクステンション
レプリカヒーロー:Rep C, Rep D
レプリカエクステンション : Rep C, Rep D, Rep E, Rep F
※オリジナルヒーロー/オリジナルエクステンションは使用できません。トロフィー:
なし褒章
1位:Common Extension
2位以下:Replica ExtensionWinners Point:No
デュエルカップへのエントリー
- Official Duel Cup / Land Duel Cup は、「バトル」→「デュエルカップ」の各大会バナーからエントリーすることができます。
- 各大会に参加可能なチームを編成する必要があります。
大会参加時にレギュレーションに沿ったヒーローを3体選ぶことでエントリーすることができます。
※デュエルテンプレートからチームを呼び出すこともできます。 - 各大会で指定されたレギュレーションのヒーロー/エクステンションのみセットすることができます。
エクステンションについては、大会エントリー後にチーム編成画面でセットすることができます。
※期限が切れたレプリカヒーローはセットすることができません。
また、セット後にレプリカヒーローの期限が切れた場合は、バトルを行うことができないので、使用可能なヒーローをセットし直す必要がございます。 - 大会期間中、挑戦時の勝敗によってDuel Pointが増減し、Duel Pointを元に順位が決定されます。大会開催期間を通じ、Duel Pointを競います。
- 今ライアルではDuel Pointの減算はありません。
禁止行為
- 順位を操作する目的で複数アカウントを同時使用する行為を禁止いたします。違反が確認された場合には厳正な対処を行います(アカウント停止、トロフィーおよびWinners Point剥奪、等)。
エントリーCE と アタック時CE消費の初期値
※本大会は「for Common」と同様となります。
エントリーCEは主にレギュレーション複数同時開催における人数分散により一切のアタック=支払いをしなくともWPを得られる不公平性の緩和を目的としています。エントリー時に1度だけ、固定のCEを消費します。
CE変動ロジックについて
ヒーローセール価格変動のように、プレイヤー全体でアタックがあると上昇、時間とともに最高消費CEの一定割合まで減少していきます。
初期値は前回WPTシリーズにおけるデュエルカップのアタック履歴から試算し、全体消費CEが概ね同等になるよう設定致しました。
今後とも、それぞれについては必要に応じて調整を考えております。
その際も前回デュエル結果や、マイクリにおける全体CE発行量など、環境的な値から算出されるような仕組みを目指して参ります。
・下限:初期値および最高消費CEの60%
・減少:最終消費直後の上昇値から1時間かけて約20%減少
・上昇:いずれかのプレイヤーがアタック時、現在値の0.5%上昇
※レギュレーションごとに別の値を持って変動します。
※バトルの最終決定ボタンを押す際に、他のプレイヤーによって表示されたCEを上回る変動が起きた場合はそれを伝えるメッセージが表示されCEが更新されます。確認後、改めてバトル実行をお願い致します。
(時間経過により減少していた場合はプレイヤーの皆様に不利は発生しないので、スムーズなプレイを優先して確認なくバトル実行されます。)
Attack Count(バトル回数)の更新タイミング
- 大会期間中は、Attack Countの数だけバトルが可能です。
- デュエルカップトップで対戦相手を選び、バトルボタンを押すとバトルを行うことができます。
- バトルを行う際、各大会で規定されているCEをバレルCEから消費します。
- 以下に記載した更新タイミング(1日1回)になると、残りのバトル回数に関係なく、Attack Count が「0/10」にリセットされます。
更新タイミング:23時
- 攻撃したあと1分間のクールタイムが発生いたします。
※1分経過後に再び攻撃が可能です。
※クールタイム中はアートスキル切り替え以外のチーム編成が不可能になります。
Duel Point
- Duel Point:300を所持した状態での開始となります。
- Duel Pointはデュエルの勝敗結果に応じて変動する戦績スコアです。
- Duel Pointは挑戦時のみ変動し、防衛時(挑まれた場合)は変動しません。
以下、勝敗によるDuel Point変動例を記載します。
大会期間中の同一相手とのバトル条件
- 大会期間中、一度攻撃側で勝利した相手とは、
次の更新タイミングがくるまでバトルができなくなります。
※負けた場合は何度でも再戦可能です。
ランキングの反映について
- ランキングはリアルタイムに反映されます。
Time Up時の勝敗判定方法
- バトルは200ターン経過時点でTime Upとなります。
- Time Upした場合、“与えたHPダメージ総数の高いプレイヤー”を勝利とします。 ※攻撃側と防御側が同じ値の場合は「防御側」の勝利とします。
- 毒や出血等のダメージにより、両チームが同時(200アクション時)に全滅した場合は、「防御側」の勝利となります。
同着順位時の判定方法
- 獲得したデュエルポイントが高いほうが上位となります。
- デュエルポイントが同じ点数になった場合、攻撃側でのバトル「与えたHPダメージの合計値」が高い方が上位となります。
※防御時のバトルは対象外となります。 - 例外判定として、デュエルポイントも合計与ダメージもまったく同じであった場合は「同着」となり、それでも決着がつかない場合は、「合計被ダメージ」が少ない方上位となります。
与ダメージ、被ダメージで決着がつかない場合は同着となります。
※褒賞付与の付与の順位内であれば、両者ともに報酬の付与対象になります。
※99th,111thおよび777thトロフィーは、同着のプレーヤーがいる場合付与されません
Winners Point
「Duel Cup for Replica Heroes」ではWPの付与はございません。
推奨環境
- デュエルカップ参加時の公式推奨ウォレットは以下の通りです。
・マイクリApp
・tokenPocket
・GO!Wallet
※公式推奨ウォレット以外のマイクリ対応ウォレットでもプレイ自体は可能です。
※ウォレット依存の不具合の原因となりやすい、以下の条件にご対応いただいておりますウォレット事業者様を公式推奨とさせていただいております。
①Web3のキャッシュをユーザーがクリアできること
②大会開催中にアプリのアップデート等を行わないこと
他のプレイヤーのバトル観戦方法
デュエルの各プレイヤー詳細画面、Historyにある「Battle Result」ボタンで見ることができます。
※発表の内容は変更の可能性がございます。
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