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ArtifactとMaterial

 
 
 
 
 
 
 
 

新しい報酬価値としてアーティファクトとマテリアルを実装予定です。

 

Material

マテリアルを集めるとバトルアーティファクトを錬成することができます。マテリアルはトーナメント・リーグ報酬に追加されます。

Artifact

アーティファクトには大きく二種類あります。バトルアーティファクトとレイドアーティファクトがあります。

Battle Artifact

こちらのアーティファクトはバトル・タワーなど対サーヴァント用のアーティファクトとなります。基本的にコモンアーティファクトとなりNFTではありません。

Raid Artifact※仮

こちらのアーティファクトはコンクエストなど対大型ボス用のアーティファクトとなります。入手後にトークン化できる予定です。

Battle Artifact詳細

1、各サーヴァントごとにユニークで1種類存在します。
2、バトルアーティファクトには1つのスキルがついて、それ以外に効果はありません。
3、複数所持することでレゾナンスが発生し、スキルが強化されます。
4、バトルアーティファクトの効果はON・OFFすることができます。
5、バトルアーティファクトは所持しているだけで効果があります。

例 リゲルのアーティファクト ※効果は仮です。

RES1
バトル開始から自分にダメージ耐性1回を30ターン与える。行動前、敵に呪いを12ターン与える。

RES2
バトル開始から自分にダメージ耐性2回を40ターン与える。行動前、敵に呪いを14ターン与える。

RES3
バトル開始から自分にダメージ耐性2回・挑発無視を40ターン与える。

解放しているレゾナンス値の中から効果を選択することができます。敵のステータスを大きく減少させたい場合はRes2、挑発を無視して安定してデバフをヒットさせるならRes3となります。

Battle Artifactの追加ルールについて

リミテッド、トークン、コモンすべてのサーヴァントに1種類ずつ固有のバトルアーティファクトが存在します。実装タイミングではすべて解放されていません。

1、毎月バトルアーティファクトをショップに追加します。
2、バトルでの利用頻度が低く、環境内で力を発揮しきれていないサーヴァントからバトルアーティファクトを追加します。
3、リミテッド、コモンの各レアリティごとに利用頻度を測定します。
※トークンに関しては性能のランダム性が高いためこちら側で選んだサーヴァントのバトルアーティファクトを更新していきます。

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