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RPG区块链游戏《我的加密英雄》决斗杯系列WPT来袭!

4月17日,RPG区块链游戏《我的加密英雄》胜点决斗杯系列WPT来袭。

 

规则变化

更新时间变更

时间从原来的23:00更改为22:00。
适用于今后的决斗杯。

挑战冷却时间中不可配置队伍

原有的发起挑战后会有普通1分钟,魔鬼时间10分钟的冷却时间中变更为不可配置队伍。

WP积分表更新

WPT系列决斗杯的积分表比其他决斗杯增加更多的WP获取量。

 

官方决斗杯系列WPT (Winners Point Tour)

WPT是主要以胜点为奖励※1的新决斗杯系列。固定在领土战准备期间中举行的官方决斗杯的2周后星期五开启。
※1 其他奖励正在商议中,目前以胜点为主。

本次WPT同时举行“无差别HRC13”“Epic以下HRC10”“Rare以下HRC7”“Uncommon以下HRC5”“挑战杯”五种比赛。

从本次决斗杯开始,不可再使用Novice英雄。

 

开始时间

4/17(Fri)11:00~4/19(Sun)20:00

 

比赛形式

规则:实时战斗
没有淘汰赛的决赛,而是以决斗形式来结束,并且适用“魔鬼时间”规则。

赛制:HRC
参赛队伍需要,各个英雄的稀有度COST(HRC)合计正好为各赛制所需HRC数。

■各稀有度英雄的HRC
Legendary:5
Epic:4
Rare:3
Uncommon:2
Common:1
Novice:1
※复制品英雄的HRC与同等级英雄相同。

 

超·魔鬼时间

大赛结束前30分钟开启“超・恶魔时间”,增加以下规则。

①决斗的冷却时间从1分钟变为10分钟

②其他玩家不能观战

③排行榜不是实时更新5分钟更新1次

④败北时决斗点减少2倍
※本次积分表减少为0所以没有影响。

每5分钟不论自身还是对战对手,“排名(rank)”“获得决斗点”的显示消息都会被固定。“胜败数(record)”“胜败记录(history)”只会更新自己攻击过后的结果。

对方的决斗点差异是根据固定显示的点数计算的。

每隔5分钟,显示将根据在此期间进行的所有战斗结果进行更新。

 

决斗入场CE与攻击时消耗CE初期値

减少:最后消耗后的上升值1一个小时约减少20%

上升:有多少玩家攻击,就上升0.5%.

下限:初期値及最高消耗CE的60%。

※不同的赛制其他数值也会相应变动。

 

【传说级】HRC 13

可以使用的英雄&Extension

英雄:全部
复制品英雄:无
初始Extension:全部
复制品Extension:全部

赛制

3On3 Battle
魔鬼时间

奖励

奖杯:“HRC Master”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名)

第1-3名:王者之龙2 参赛资格

胜点:有

 

【史诗级】HRC 10

可以使用的英雄&Extension

英雄:Epic / Rare / Uncommon / Common / Novice
复制品英雄:无
初始Extension:Epic / Rare / Uncommon / Common
复制品Extension:全部

赛制

3On3 Battle
魔鬼时间

奖励

奖杯:“HRC Advance”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名)

胜点:有

 

【稀有级】HRC 7

可以使用的英雄&Extension

英雄:Epic / Rare / Uncommon / Common / Novice
复制品英雄:无
初始Extension:Rare / Uncommon / Common
复制品Extension:全部

赛制

3On3 Battle
魔鬼时间

奖励

奖杯:“HRC Intermediate”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名)

胜点:有

 

【罕见级】HRC 5

可以使用的英雄&Extension

英雄:Uncommon / Common / Novice
复制品英雄:无
初始Extension:Uncommon / Common
复制品Extension:RepA / RepB / RepC / RepD / RepE / RepF

赛制

3On3 Battle
魔鬼时间

奖励

奖杯:“HRC Beginner”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名)

胜点:有

 

【普通级】挑战杯

可以使用的英雄&Extension

英雄:Common / Novice
复制品英雄:RepC(最多一个)
初始Extension:Common
复制品Extension: RepC / RepD / RepE / RepF

赛制

3On3 Battle
魔鬼时间

奖励

奖杯:无

胜点:有

 

决斗杯的报名

  • 官方/领土决斗杯在「バトル」→「デュエルカップ」的界面就可以进入各个赛场。
  • 组建一个可以参加每场比赛的团队。
    参加比赛时,您可以按照规定选择3个英雄(9on9对战为9个)进入。
    ※可以使用队伍模板一键设置。
  • 仅可以设置各比赛指定的赛制的英雄/Etension。
    可以在入场后在队伍预设界面编辑Extension。
    ※不可设置使用期限已过的复制品英雄。
    以及设置之后过期了的复制品英雄,虽然不可以进行对战,但可以进行一次英雄的更换。
  • 预选赛期间,挑战胜败的时候会对应增减Duel Point,根据Duel Point来决定顺序。比赛开始期间以决斗点来竞争排名前后。

 

禁止行为

  • 禁止同时使用多个账号的行为。被判断是违反规则的的情况下会进行严厉的处理。(封号,剥夺战利品和胜点等。)

 

对战和Attack Count(对战次数)的更新时间

  • 比赛期间,只能按照进行Attack Count数进行数次对战。
  • 在决斗杯界面选择对手,按下バトル就可以进行对战。
  • 对战时,按照各个大赛规则消耗体力。
  • 按照以下时间,不论剩余多次对战次数,Attack Count都将重置为【0/10】

更新时间:22点

  • 攻击后有一分钟的冷却时间。
    ※一分钟后可以再次发起挑战。

 

决斗点(Duel Point)

  • 默认状态下每位玩家持有300点决斗点。
  • 决斗点是根据胜负结果而变化的结果分数。
  • 决斗点只有在挑战时变动,防御时不会改变。

以下是决斗点的胜败变动例图。

决斗点数在每次官方决斗杯会被重置。

 

预选赛中与相同对手的对战条件

  • 比赛期间,攻击方胜利后在下次更新时间前不可再对其进行挑战。
    但是战败方可以进行无数次挑战。

 

排行榜更新时间

  • 除了魔鬼时间外,排行榜会实时更新。

 

Time Up的胜败判定

  • Time Up时,给予HP伤害总数最高的玩家获胜。※攻击方与防御方伤害相同时,防御方获胜。
  • 因中毒和出血的伤害下,两队同时全灭时,防御方获胜。

 

并列排名的判定方法

  • 决斗点数高的为上。
  • 决斗点数同样时,攻击方的“给予HP总伤害值”高的为上。
    ※防御方的对战除外。
  • 若决斗点与总伤害完全相同时,则为并列排名。若这样也无法判决胜负的话,以总受到伤害数少的为胜利者。
    伤害值与被伤害值相同时为并列排名。

※并列排名都在奖励排名内的话,两者都会获得奖励。
※如果第111和第777有并列的玩家,则不会授予奖杯。

 

胜点(Winners Point)

 

  • 胜点是根据官方决斗杯排名的储蓄点数。
  • 根据累计获得点数,能够参加年末年初举办的“王者之龙”和WP节点。

 

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