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以区块链为动力的游戏服务向全球范围进军

DMarket是一种游戏服务,它利用区块链技术帮助游戏货币化。作为其扩张计划的一部分,该公司目前正在扩大其全球业务。

DMarket是一家游戏内物品货币化技术和服务公司,最近在英国伦敦开设了第三家国际办事处。几天后,DMarket宣布即将发布的一款名为DHeroes的收集卡移动游戏。游戏中的СArds代表着来自世界各地的顶级视频游戏博主,代表博客的观众总数接近3000万人。

通过这种方式,这家利用区块链技术将数字资产交易提升到一个全新水平的公司,正在将其全球业务拓展到各个地区及领域。

征服新地区

DMarket在一年前的ICO期间筹集了超过1900万美元的资金,它已经在世界各地设立了代表处,在美国(圣莫尼卡)和乌克兰(基辅)设有代表处。他们雇用了大约200名业务和技术专业人员。

随着在伦敦开设办事处的行动,DMarket正将其业务扩展到欧洲各地,并正在加快其全球贸易体系的增长。简化的文档流程和一个新的位置将增加DMarket对欧洲游戏开发商的价值。

“我们认为这是DMarket发展中非常重要的一步,”DMarket的首席执行官和创始人VLAD Panchenko说,“欧洲是我们的主要市场之一,我们选择伦敦作为最具活力和技术含量最高的欧洲城市,以简化与我们的欧洲合作伙伴和客户的运营工作。”

DMarket在西欧的第一个办事处将由首席财务官兼联合创始人Tamara Slanova领导。“过去十年我一直在与欧洲市场合作,”她评论道,“对于DMarket来说,加强与合作伙伴的业务流程,建立新的联盟,是一个巨大的挑战,但也是一个巨大的机遇。”

将DMarket平台为不同语言本地化是该公司全球扩张的另一面。该平台使来自世界各地的玩家能够安全地从电子游戏中购买、销售和交换虚拟物品。目前,它有英文和俄文版本,但DMarket声称最迟将在年底前增加7种语言。它们包括韩语、法语、德语、波兰语、葡萄牙语、西班牙语和土耳其语。

赢得新的支持者

至于DHeroes,这是该公司支持的第一款游戏,也是DMarket对游戏业的又一贡献。“对有创意和有前途的游戏项目的广泛支持是DMarket全球战略的一部分。我们在游戏行业的巨大专业知识、独特的技术和服务将帮助Deroes货币化,并能提高市场占有率,”VladPanchenko说。

玩家将使用DMarket的区块链市场购买、出售和交换DHeroes卡,鉴于游戏目标受众有数以万计的YouTube用户,它可以大大加强在DMarket上的交易,DMarket目前主要集中在整合Steam市场(《反恐精英:全球攻势》和《Dota 2》)。即使没有DHeroes,活跃的DMarket用户数量最近也在逐月猛增50%以上。

无论如何,DHeroes会给游戏开发者一个具体的方向,他们可以用DMarket来赚钱。作为一种游戏中的物品货币化技术和服务,DMarket为开发人员提供解决方案和工具,以产生和增加他们从游戏中购买和随后由玩家转售购买的物品的收入。对于独立游戏开发商来说,这是一个游戏改变者,因为即使没有领先出版商的帮助,他们现在也可以靠梦想和激情养活自己。主流游戏开发公司也能享受同样的好处。

目前,世界各地有数以千计的独立游戏工作室,这些工作室可以由个人、小组、团队甚至大公司组成。现在,他们也有平等的机会得到自己的一份馅饼。游戏市场目前有多达24亿活跃用户,独立游戏市场通过利用多种游戏平台继续增长。

每当游戏开发人员利用公司的API(是操作系统留给应用程序的一个调用接口,应用程序通过调用操作系统的 API 而使操作系统去执行应用程序的命令。)将他们的游戏连接到DMarket的游戏内商品市场时,所有的交易和虚拟物品的所有权都将由区块链来保护。DHeroes将是下一个与DMarket相关的游戏,因为该公司正在创造一个全球赚钱和交易的生态系统,这对游戏开发商和游戏玩家来说都是有利可图的。为了实现这一目标,DMarket与著名的游戏开发商合作,如4A游戏、GSC游戏世界、Kiss有限公司、Tatem游戏,以及全球领先的游戏开发平台团结。电子游戏行业公司Xsolla也加入进来,帮助游戏中的物品货币化成为整个游戏社区的无缝流程。

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