“恨一个人,就让他去做游戏吧。”
一家媒体如此评论中国游戏界现况:监管高压,版号限制,巨头业绩下滑,中小厂商纷纷转型、离场甚至倒闭。
在中国游戏界肃杀的当下,另一边,却被称为区块链游戏(下称链游)的蓝海和春天。
根据DAppReview统计,从8月10日至10月30日的短短80天内,EOS生态里有123个DApp上线,总计流水超过2.2亿EOS,约合82亿元。
从今年1月1日至10月20日,以太坊上游戏类DApp的交易规模达96万eth。
或因严峻形势的逼迫,或因巨大利润的引诱,传统游戏的天平悄然向链游倾斜——传统游戏的资金、人才和技术正迁徙至链游界。
“(区块链)下一波牛市是游戏带动的,”GAEX盖世交易所CEO王玎称,“没有什么比游戏更重要了”。他和十余个游戏项目方聊过后总结,链游现在还是一片蓝海。
深链财经采访了10余位区块链游戏从业者,一探究竟——链游是富饶肥沃的应许之地,还是绝命搏杀的血色战场?
跳向链游“蓝海”
今年4月,王健正在做一款斗地主的手游。产品研发完成,进入上线前最后的测试,但申请的游戏版号迟迟不批,他焦虑地等待着。
王健于2006年进入游戏行业,经历端游、网游和手游时代,他已经熟悉并习惯了版号审批的过程,他突然接到一纸通知。
网上传出文化和旅游部市场司出台的《棋牌类网络游戏管理》政策,各平台被要求不得提供德州类游戏的下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营。
除德州类游戏外,涉及法币交易的棋牌游戏也受到管控限制。
王健眼睁睁看到前路被堵死,版号获批再无可能,只好寻求转型。经过朋友介绍,他加入现在的链游队伍,研发一款叫做“加密少女”的区块链游戏。
“加密少女”是一款基于区块链的少女卡牌养成类游戏,其核心团队此前从事直播App研发,看到去年底加密猫的火爆而转型链游。
去年11月,加密猫(CryptoKitties)上线,被称为区块链世界里第一款现象级Dapp,曾在去年12月9日创造单日1.4万的日活跃地址记录,一度造成以太坊交易堵塞。
加密猫的出现旋即催生了一批链游Dapp。
DappReview创始人牛凤轩称,他在春节前后发现,平均每天有5个游戏Dapp冒出来,呈现出井喷的迹象。
与链游的井喷对应的是,国内的传统游戏市场已陷入一片血色厮杀的战场。
王健称,传统游戏已经变成一片红海,简而言之就是“大厂竞争、用户成本、渠道迫害、发行无良”。
王玎介绍,目前传统游戏一个玩家的获客成本约为50元,而将一个玩家真正留下来则至少需要300元。
“其实在版号停批之前,很多游戏团队已经解散了。”FishChain鱼链COO郑光向深链财经表示,“传统资金投资你,必须你的盈利模式都被验证了,就是赚钱了,他可能会投你,这个过程最短1年,甚至要两年、三年,一个初创(游戏)公司如果没有天使投资人,根本挺不过来。”
但在区块链的世界里,类似鱼链这样的小团队受到了传统资本市场里未曾有过的优待。今年2月,鱼链FishChain白皮书发布后不久即完成私募,投资方包括起源资本、GAME.COM、BDFund等。
在传统游戏版号停批、陷入寒冬的当下,更多传统游戏开发者观望链游这片“蓝海”,跃跃欲试。
链游为什么不好玩
“链游最大的问题就是没内容、没重玩性。”
Roy向深链财经表示,“许多链游基本上就是复制抄袭,只是皮肤换了一下,不是养个猫就是养怪兽,我看了大概50款了,基本上都是一样”。
2017年11月,Roy接触到加密猫。Roy是一位骨灰级游戏玩家,从8岁开始玩世嘉Genesis的游戏,加密猫的出现让他眼前一亮——竟然可以把游戏里的物品放在链上。
在加密猫游戏中,Roy用1eth的本金,培养了六七只加密猫,出售后换了300eth,最后在eth高点(1400美元)时套现42万美金。
区块链养宠游戏多是基于以太坊的智能合约,其代码是开源的,被抄袭的门槛只是“设计几个形象或卡牌”,有媒体报道称“5天可复制一款”。
加密猫后出现了加密狗、加密猴、加密狐狸等几十个动物养成类游戏,Roy玩过其中几个,觉得没意思。
郑光很疑惑加密猫类游戏为什么会这么火,“这些游戏基本都不是专业游戏出身的团队制作的,内部经济循环有问题,价值体系也有问题,并没有让游戏内资产形成一个良好的闭环”。
类似加密猫的链游不在少数,从加密猫领衔的动物养成类游戏,到CryptoCountries(加密国家)等虚拟资产收集类游戏,再到PoWH 3D类庞氏骗局,不胜枚举。
据一位不愿具名的业内人士透露,绝大多数链游的游戏性较弱,注重投机,本质上是击鼓传花的游戏,“熊市的到来更是催生了这类博彩和资金盘游戏,又不能割肉卖掉,玩游戏入场早还能赚点”。
“我们有个EOS大户群,有些是七八十、100多买进来的,现在30多块舍不得卖,一卖觉得太伤了。”趣币创始人文信义称。
文信义认为,熊市是布局链游的好时机。文信义观察,在2013年至2015年比特币低潮时,也是第一款Dapp游戏“中本聪骰子”很火爆的时候。
“为什么每次经济下滑,娱乐业最发达?因为大家需要慰藉。”文信义此前投资的5个传统游戏开发团队业已全部转向区块链游戏。此外,他也正在筹备上线一款区块链类斗地主游戏。
超低的入场门槛、显著的造富效应,一大批开发者涌入这个市场。然而无论是玩家还是开发者,在意的都不是游戏多有趣玩法多好玩,而是——能带来多少利益。
“二三月那一波链游,很多是程序员做出来的,并不是真正的游戏从业者做出来的。”牛凤轩解释。
这些程序员通晓代码,但不懂游戏设计,碰上最火热最赚钱的某款链游,他们一哄而上,砸骨吸髓,直至耗尽该类游戏的最后一丝生机。
王玎用一句话做总结:“赢家离场,输家自嗨,输家得自救,靠什么自救?忽悠更多的人进来。”
等到了今年5月后,有传统游戏经验的开发者们完成研发,开始陆续上线他们的游戏时,等待他们的是一个百废待兴的遗迹。
此时,链游的格局已被悄然确定,大致分为挖矿类、养成类、竞技类、卡牌类、沙盒类、策略类、RPG类、放置类、博彩类、休闲类。
根据DappReview数据,11月14日下午5点,EOS上共有103个游戏类Dapp(其中78个为博彩类),其中日活过百的共有23个,总日活为44828。另一边,以太坊上共有593个游戏类Dapp(其中183个为博彩类),日活过百的仅有10个,总日活为3725。
“有一些EOS的Dapp有羊毛党开多个账号挖矿,实际(日活)并没有那么多。”牛凤轩称。
大公司敲门
2018年8月,上海新国际博览中心,一年一度的ACG游戏峰会ChinaJoy正在如火如荼举行。相比隔壁的展厅,“中国区块链技术与游戏开发者大会”会场的掌声有些稀疏。
“隔壁会场是腾讯、网易在讲移动游戏、主机游戏,我们讲的感觉,一撮人是一帮韭菜。”纯白矩阵创始人吴啸笑称。
区块链游戏与传统游戏之前仍然横亘着巨大的鸿沟。
上述业内人士称,今年上半年链游的交易额约为22万eth,充值规模约为2.2万eth,约合不到2亿元,和国内传统游戏每年2000亿元的市场规模“不可相提并论”。
此外,很多链游团队还面临一个更为严峻的问题:资金。
事实上,绝大多数链游开发团队融资时间集中在上半年,行情比较好的时候,如今区块链进入严冬,再入场的游戏开发者将不再那么好过。
郑光透露,如今赶上熊市,虽然之前有拿到投资,但“不知道寒冬还有多久,所以资金还是很宝贵的,在保证游戏的正常研发外,其它多余的宣传成本就能省则省,用游戏内的活动来保证玩家的活跃度”。
与此同时,传统游戏红海的巨头们也早已觊觎链游这块蛋糕。
今年9月,全球电子游戏巨头育碧公布了区块链游戏《HashCraft》,被视为大厂入局区块链的征兆。
国内的互联网巨头也早有部署。
11月14日,新浪游戏事业部总经理杨振公开表示,新浪游戏将推出基于微博的区块链内容相关矩阵。
5月10日,腾讯首款区块链游戏《一起来捉妖》安卓版宣布内测。
而在此之前,百度、360、小米纷纷推出了《莱茨狗》、《区块猫》、《加密猫》等区块链游戏。
“如果他们进来,又变成一个传统的游戏行业,我们还怎么生存?”郑光称。和郑光一样观点的链游开发者不在少数。
吴啸称,“等到大厂觉得链游发展方向很好,专门成立一个正式的游戏研发部门,那我觉得很容易出爆款”。
而在大厂入局之前,这些年初刚刚进来的链游小开发者只能屏气呼吸、默默等待曙光来临。