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区块链+游戏的发展之路

我们先来简单回顾一下区块链这一年的发展状况,17年底区块链这一项新的技术理念在国内掀起一阵狂风后已过去一年多的时间,我们看到很多的行业基于区块链这项技术去开创区块链+x项目,从金融行业,物流行业,游戏行业,零售行业等都有相应的结合,国内外一些大企业公司像阿里巴巴,腾讯都在几年前就开始区块链的探讨与布局。到目前来看实际上区块链技术的广泛利用与实际落地还有一段很长的路要走,毕竟技术本身还处于早期阶段,区块链所提倡的公平透明性、共享价值、相对去中心化商业模式等思维理念还未被更好的表现出来也缺乏更实际的落地场景验证,整体来看区块链还未到大规模商业化的阶段。但这不影响它的发展趋势更不代表这项技术是空谈之论,更不能说它只是一个伪命题泡沫产物。

我们不能因为某些token的涨去吹捧区块链,也不要因为token的跌去贬低它。任何新事物的发展奉承客观理性的态度去理解,一个区块链项目所发行token的涨跌并不是衡量区块链技术与项目好与不好的唯一标准也不是主要条件,如果一个区块链项目的优与差是通过token来表现,那往后区块链技术的发展与其商业化将不会以健康理性的方式前进。任何技术与项目都是要综合考量分析,因这方面涉及的因素很多,在这里不做过多的介绍。

  写到这里想起在去年初,区块链在国内被热捧时百家争论不休,有谈哲学,谈经济,谈价值观,谈生产力与供给侧,谈去“中心化”等等,其实这不是一群骗子和傻子瞎吹捧,我把它理解为任何新事物的崛起与发展都必须经历思想碰撞,前期是言论在法律框架上是合法的那就可以自由发挥。我们知道欧洲文艺复兴时期与春秋战国时期都会出现百家争鸣的盛况,正是这些布道者的推进,我们对所需要验证的事物才慢慢有了更好的理解。至少我们看到了哪些是空气币,哪些是非法集资行为,哪些是资金盘的游戏模式,哪些是真的脚踏实地做事的。。。至少百家争论的阶段已渐过去,现在是验证大家辩论、技术、项目与区块链实际落地的阶段,从百家争鸣到百花齐放这个阶段将会是一个相对长的时间。希望如果你是一个坚定在区块链这条路深耕的创业者,凡事都尽量往好的方向去思考与执行。回顾先到这里,下面我想主要聊聊区块链+游戏的话题。

  在下面先展示一个区块链+游戏相关的简图给大家一起探讨(仅作参考与讨论),顺便简单介绍一下区块链+游戏。在很多场合与文章中我比较习惯用区块链+游戏来表达,不是【区块链游戏】,从目前阶段还没有一个更好的表达方式,当然市面上也有称为链游,未来市场规模化之后这个称法再适合不过。

  区块链+游戏我们应该分开来看,先搞清楚区块链是什么,从区块链本身来看就包含技术层面与通证设计,技术指区块链本身技术,通过区块链技术可以为游戏解决些什么问题或者带来什么更具象价值的提升,有没有必要的结合点。通证设计是指发行的token在整个生态搭建里能否起到更好的价值最大化或最优化,能否对整体的商业化运转相对于传统模式更具备价值有意义。对于想进行区块链化的传统游戏开发者可以从通证经济层面上多思考,因为这一层直接关系到参与者权益的问题,即生产关系与供给侧这个层面去多下功夫。

  我们再来看看目前传统游戏存在的一些问题,比如游戏机制不透明、游戏数据不透明、游戏资产无所有权、游戏资产封闭性、游戏经济体系紊乱等问题,那么这些问题通过区块链能否去解决或者说是否有能更好的被平衡。每个产品的市场定位和游戏类型模式不一样,相对于区块链的结合与设计又有所不同。这需要开发者去思考。当然上面提到的传统游戏存在的这些问题并不代表传统游戏不好,而是有待革新与迭代,创新出新的游戏商业模式与玩法,让玩家有更高度的自由与更好的权益,它将与传统游戏并存。而相对于游戏本身可以从玩法与原有的经济系统去考量,玩法在于你的游戏资产,游戏规则等是否进行区块链化的设想,比如是否需要上链,哪些内容上链等,而经济系统与token经济之间需要进行一个关联性的设计,可以从代币与证券这个两个属性去考量。总体看一个区块链+游戏的项目可以分层次来规划,这样从立项角度会显得更好把握。

  区块链与游戏的结合相对于传统游戏将是很好的创新尝试模式之一,目前市场上各大企业公司与游戏工作室,个人开发者在开始探讨布局区块链+游戏这块领域,基于ETH与EOS公链的游戏类应用产品数量每天都有上升趋势。我们相信未来区块链+游戏会与端游,页游,手游一样成为新的游戏类型存在并占据一定的市场份额,未来区块链+游戏在提倡全新游戏体验的同时,结合通证经济,把整个区块链+游戏的目标用户扩展到整个社会层面,这将是一件非常有意义的事,实现各方参与者尤其是用户层面权益的最优化。

  从目前看游戏行业在探讨区块链结合的可能性上相对于其他行业有更明显的表现与实际落地,早期有《Decentraland》、《Crypto Kitties》,这类备受瞩目的区块链+游戏。游戏类型主要包括沙盒类、宠物类,养成类,竞技竞猜类,还有一些传统游戏直接进行链改的产品。在下半年我们也逐渐看到国内一些知名游戏开发平台发起区块链+游戏的项目,为传统游戏公司与区块链领域开发者针对游戏产品进行区块链化提供相应的孵化与开发便利等服务。我们也看到国际上一些知名游戏公司像育碧进军区块链,暴雪一些前核心成员都纷纷推出区块链+游戏项目,韩国多家游戏公司也参与到区块链领域的项目中来,包括Neptune,Neowiz旗下子公司Neoplay,Actoz Soft等。

当然国内一些知名的互联网公司也在试水区块链+游戏。整体来看2018年在区块链与游戏结合的探讨上是百家齐放,各方都有所布局与尝试。我们可以从上图了解目前区块链+游戏这个垂直领域的相关生态环节。但他们相对分散、资源没法很好的共享与整合起来、没法更有效果的与玩家进行交流互动、链游产品还未到成熟稳重的商业化所以没有形成更好的市场推广方向、区块链+游戏爱好者相对分散、项目缺乏辅导与早期资金支持等等。在这里个人希望与各区块链+游戏布道者共同进步为区块链+游戏的发展作出应有的贡献与引导,帮助整个生态各环节的参与者更好的落实到区块链+游戏这个领域来,帮助开发者与用户之间取得更好的交流沟通,让更多的用户,开发者,服务第三方甚至社会层面都能参与并共享到区块链+游戏的价值中来。

  未来将会出现更多垂直领域,区块链+游戏也不例外,虽然目前国内一些创业者在区块链+游戏垂直领域有所布局,但因为技术问题、市场还未成熟、深度不够、缺乏市场认可等原因并没有更好的体现出价值来。

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