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区块链如何提升游戏生态的价值?

【第一问】

许多人认为游戏是区块链最快的落地领域和重要的引爆点,知名游戏制作公司暴雪前员工也加入以分佈式帐本技术改善游戏产业的计划。首先可否简述一下区块链或分布式帐本技术能解决游戏产业哪些基本问题呢?

传统游戏直接由发起交易、人与人间数字资产的交换,在验证后完成交易。而区块链游戏不同的是,通过新增区块把数字资产及资料通过智能合约记录在整个交易中,也是很直接的。

而通证经济在游戏世界中就像点数,对玩家也是很容易接受的,所以要说区块链最快的落地应用就是游戏一点都不为过。

所以通过区块链能够达成去中心化,将数据咨询权及经济支配权从集中的组织者还给玩家,所以我们可以想想到底玩家对哪些是很恨恶或幻想过哪些事情。

我们会想像说游戏要是倒了、游戏商结束游戏,我们所投入的时间跟精力将全部付诸流水。又或者,对于游戏剧情走向无权影响、无从参与改进游戏,或者对于中心化游戏商擅自弱化或禁用原先的游戏元素毫无抵抗力,所以在游戏中你也不是真的拥有数字资产。其实你的金钱、时间、精力的投注都不算有用。

例如腾讯游戏《地下城与勇士》,其中着名的「史诗」装备,可以通过副本随机获得,因此吸引很多玩家参与,但游戏方可以通过调低取得机率来维持装备的稀有性,持续吸引玩家日活量,但相对的有更多的玩家必须无奈地付出更多的时间跟精力来获取宝物。

这就是游戏商在营运游戏时垄断游戏所带来的不公平。

区块链到底可以解决哪些游戏产业基本的问题呢?举下列几点:

所有游戏纪录在区块链上且完全公开不属于哪个机构,所有角色纪录可记录下来,产生跨链、跨游戏的可能性

玩家不受中心化公司结束营业的影响,游戏不能说关就关,只要被大众认可,它就能够永久存在

可以决定游戏走向。玩家可以随时结束剧情或有机会决定走向,这会是区块链可能给游戏带来的民主

玩家可自主交易、转让、并销毁游戏中的数字资产,得到真正数字资产所有权

游戏有自带的经济系统,加密货币可成为真实的交易媒介,虚宝也可以赚取收益,帮助整个经济更加活跃

所有游戏中虚宝及内容有机会被证明稀缺性,可解除诈骗问题,从信任人转变为信任技术

区块链游戏最重要还是回归到游戏要好玩,如此才能吸引到足够玩家。区块链技术的重点还是去解决游戏中心化的状况,让玩家可以参与更多、得到更丰富的体验。因此,一个好玩并同时拥有区块链技术的游戏就会是未来的趋势。

 

【第二问】

dApp游戏为区块链的落地应用的近期内带来一些人气,博弈、卡牌、RPG游戏都为其中亮点,不过目前的dApp游戏性都不高,从「获利」吸引用户的成份偏重,甚至可以说是用游戏解救了区块链。现存的dApp游戏分成哪些类型,这些游戏发展趋势怎么走?推荐哪些dApp游戏?

dApp游戏为区块链的落地应用的确带来的不少人气,当然也有很多经过包装的「菠菜」游戏,但目前还没有出现杀手级的dApp。

目前区块链上的游戏有养成类的、放置类的、菠菜类的、RPG、竞技类、模拟经营类等,但未来区块链游戏应该长什么样子真的需要大家努力。

区块链信息的透明度及不可窜改性与菠菜型游戏有天生的契合度,但想得更大一点,token经济是否能更刺激更多玩家参与游戏,分享游戏所得?若有一套很好的token体系,让游戏自己传播,使更多玩家主动投入游戏经济体系当中都是可以思考的方向。

经过思考,区块链游戏演进从区块链游戏1.0讲到不可窜改、稀有资产被定义。到区块链游戏2.0智能合约的去中心化公平交易,让价值能彼此流通。再到现在区块链游戏3.0共识决议的重要性、彼此激励,让彼此有共识价值的状态。区块链游戏开始衍生出价值,有些利益共通体,玩家主动投入游戏营运当中,包含娱乐社交都是。

回首2018年区块链技术不断完善,从底层技术、平台拓展等都得到进步,传统游戏市场也还在创新突破,让更多游戏更多人玩。游戏及区块链技术正在相辅相成,为区块链找到落地场景。

游戏发展趋势怎么走,我认为可能分为两派,一派为区块链游戏,是在区块链主链上打造的新游戏,以投资者为主,用区块链技术通过游戏得到相对应的收益,例如FOMO。另一派为游戏+区块链,为现有完善的游戏加上区块链技术,让区块链技术为游戏加值,甚至发展新的游戏,使游戏更加去中心化且好玩。

没有特别推荐的游戏,但有几个比较期待的,因为他们开始在完整一些新的游戏方式。例如:加密王座-可参与分红及参与联盟战等;另一个是加密之塔-可针对不同动机的玩家(投资者、玩家),选择不同的合约而有不同的游戏玩法与角色。

 

【第三问】

目前的游戏市场是众家必争之地,除了游戏APP,大陆市场也有许多火热微信小程序游戏,区块链技术能在手游有什么样的切入点?他需要满足哪些基本条件?

手游由于携带方便性,是众厂商一定想要开发的,而我认为所有游戏的切入点都是一样的。目前JPlay与Soocii手游直播平台合作,也是因为看到手游市场一片蓝海。

我查了一些资料,根据App Annie显示2018全球手游市场达到七百亿美元,增加速度达26%,Newzoo显示在2018年全球手游玩家为22亿,预估2021年这个数字将达到26亿。但回过头来,除了一般养成及战斗外,区块链为手游其实就是增加了挖矿体验,让玩家除了娱乐外并获得真正的数字资产,这在之前的游戏中是通过解任务获得金钱,或通过储值及可获得有价值的代币,而通过区块链的加入是让玩家可无缝接轨的将代币经济植入在游戏中。

游戏最关键的条件就是数字资产的安全性须被保障及游戏运行的顺畅性,游戏上链对游戏会有顺畅性的考验,其实讲到最后我觉得区块链游戏目前最需要的就是时间,并需要大家一起努力推动,让区块链产业游戏发展越来越好。

 

【第四问】

我们这几年也看到区块链与电竞产业的结合,能解释一下区块链技术对于游戏粉丝、电竞选手、平台商、广告商、游戏开发商有什么帮助吗?

要解释区块链技术对游戏生态系的人有什么帮助,我觉得最关键这个产业还是需要更多人的参与,所以我们希望创造大家都可以得到好处或收益的环境,让生态系更加发展。

游戏开发商不断想新的出路因此办电竞比赛,但吃力不讨好,花钱做很多广告又很辛苦;电竞选手也只有前几名可以赚到钱,且若没有培养第二专长退役后即失业,出社会后又要重新学习,这些问题我们都希望通过区块链技术解决。

举个例子,游戏玩家可通过不同任务得到token,通过token可观赏电竞直播表演并打赏自己喜欢的电竞选手,还可以买玩家自己设计的虚拟宝物装备,甚至投资自己喜欢的游戏并通过智能合约的分润机制分红。当然,回到现实世界购买电竞设备或电竞大赛门票、线下消费等等,这都是我们期待看见所有人都可以参与到这里面。

若你是游戏开发商,本身就拥有开发游戏的技术及资源,游戏开发商可以通过我们平台获得开发基金,或发展募资参与者限定的试玩版等,让玩家通过平台试玩游戏。最后还可以链接虚宝交易所或硬体设备的资源交换机会等,让原先小小的游戏有机会变成一款经典游戏。对于游戏美术与剧情也能让社群获得更多发挥,虚拟宝物也能让社群来设计。

讲到虚拟宝物,像这样的生态中,我猜之后会有专门的公司或产业专门为游戏公司设计精美道具及系统,负责为游戏道具上链并提供玩家可媒合的平台,我觉得这可能是未来的一个趋势。

回到玩家与社群中,玩家在拥有数字资产的所有权后可自由交易及转换,可自由创建规则、有更多的玩法加入到游戏中,随着游戏的火红将有更多主流大品牌也加入赞助。像是中国肯德基就以「边吃炸鸡,边看电竞」的连结,加入了在电竞市场的曝光。

赞助商可通过相同的受众来上架曝光广告,而通过区块链及智能合约的设定也解决广告交易不透明及剥削的问题,减少不必要支出,赞助商也可通过平台来支持自己喜欢的直播主。

总结一下,区块链技术还是回到公平性及智能合约分润等,支持生态系改变,是一个由中心化到去中心化的过程。本身这个生态系已经很完整了,包含电竞选手、实况主、赛事等,区块链只是帮助整个生态系更加流通蓬勃发展,让生态系更加长大,通过门槛降低让每个人都能够获取收益。

对区块链游戏感兴趣,欢迎持续关注JBB.ONE
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