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区块链:玩家发家致富新利器

“在游戏中,一边打怪,一边打工,一边还能获得不错的收入,这是区块链游戏与传统游戏最大的不同。”玩游戏赚钱,养活自己,曾经是多少游戏少年梦寐以求的生活。

“传统游戏所有的充值收入都在厂商手里,但是区块链游戏,人人皆是游戏股东,所有的收益,将会进入矿池,然后分配给玩家,游戏厂商仅仅是搭建一个公平健康的游戏环境和利益分配规则。”

颜力明是区块链游戏TmoLand制作人,他在跟31QU讲述目前游戏行业现状时说道。

“传统游戏行业,研发厂商收入分成仅为整体收入的10%-20%,开发者不得不拼了命提升游戏的氪金属性,这样玩家才能不断充值,因此传统游戏氪金程度愈演愈烈”

在这种状态下,游戏玩家心中“边玩游戏边赚钱”的小确幸,只能沦为空谈了。

“厨子、理发师可以从15岁干到65岁。打游戏赚钱想持续五十年,就太难了。”一位曾经通过网络游戏买房买车的玩家李博,这样评价他在传统游戏赚钱的现状。

2018年是区块链技术大火的一年,区块链游戏也随之火爆。而随着EOS波场等主网上线运行,大量基于此的博彩类DApp呈现爆发态势。同时运行在以太坊上面的Fomo 3D更是将区块链博彩发挥到了极致。随着这类游戏数量逐渐增多,人气也越来越旺,部分玩家靠赌在这类游戏上赚到了钱,但是,这类区块链游戏也被黑客盯上。

已沦为“博彩俱乐部”与“黑客提款机”的区块链游戏,当然无法承担游戏玩家“边玩边赚”的梦想。

区块链来了,边玩边赚,不再是梦想?

“区块链游戏对于传统游戏的模式,是完全颠覆性的,将改变传统游戏的氪金属性,让玩家真正获益。”颜力明告诉31QU,“目前区块链游戏TMOLAND用户30日留存高达78%,这是传统游戏不可能做到的留存数据,对于传统游戏的模式也是革命性的。”

看起来,这是草根游戏玩家的“福音”,“一边玩,一边赚钱”的愿景即将实现。

2018年,随着区块链的概念在三点钟群与徐小平老师“区块链革命”口号中的扩散,众多区块链圈外创业者看到了这个这个领域的可能性,于是纷纷入局,这其中就包括游戏制作人。

“加密猫的火爆,也让从业者看到了可能性,”颜力明在提到他们为什么想到要做区块链游戏时这样说道,“加密猫团队之前也不知名,但是他们凭借着一款养成类游戏获得了新生,也给我们不小到启发。”

但实际上,在颜力明看来,加密猫这类游戏问题也颇多。

“今年2月到3月之间,出现了大量区块链游戏,其中换皮类游戏居多。一种是类似CryptoKitties(加密猫)的宠物交易类,另一种是借鉴 CryptoCountries(加密国家)的ERC 721 Token虚拟资产交易类,但事实上,这些换皮作品虽然开发周期短、成本低,但生命周期大多不超过2周。”颜力明告诉31QU。

据了解,以加密猫与以太国家为代表的区块链游戏,核心的游戏规则都发生在链上,但由于现有公链的性能问题以及支付工具的不便,玩家在游戏中的体验相比中心化游戏而言,拥有非常大的差距。

“这种游戏的体验性太差,金融属性居多,就是图形化的炒币。一款真正的游戏,需要有游戏属性,有可玩性,否则不能称之为游戏”颜力明告诉31QU。

“TmoLand的开发则遵循了这样的逻辑。”颜立明说道,“TmoLand选择了代币上链,通过区块链的原理和通证经济,从而解决了资产上链频繁交易、手续费昂贵、游戏画面差,入门门槛高等一系列缺点。”

区块链区别于互联网最大的特点在于高度开放性,社群可以通过自治达到平衡共生。

这种共生平衡,可以在尽可能去中心化的基础上避免社群分裂。以比特币为例,比特币的矿工、开发者社群、持币者共同维持了整个生态系统的平衡,历经十年而不衰败,即便面临了2017年的硬分叉事件,依然顽强生存。

“区块链游戏在设计上也需要像比特币生态一样,保留社群自治的思想。”颜立民说道。

TmoLand白皮书提到:“(这款游戏)是一个在区块链上运行的大型3D多人在线角色扮演兼策略类游戏,也是一个由全球用户共同参不的3D虚拟世界。在这个世界中没有固定的游戏规则,没有固定的游戏目标,一切都是开放的。”

“玩家可以通过高自由度的探索和戓斗来获得游戏资源和TMO币,用来经营自己的领地,还可以在自己领地内创建各种建筑来每日领取收益及分红。目前该币已上线交易所,日成交量在6亿左右,游戏运行良好,人气旺盛,证明了模式的成功性。”在提到玩家这款游戏的赚钱逻辑时,颜力明强调道。

事实上社群自治的目的,还是为了让整个生态能够稳定持续运行下去,游戏代币起到了至关重要的作用。根据在TmoLand白皮书所描述,TMO是游戏唯一的流通的货币,其总额代表了TmoLand的经济总值,所有参与者、运管方都可以通过TMO价值获益。

白皮书还提到了游戏本身的核心经济点:

 

A、玩家通过购买领地成为地主。

B、前期玩家可在领地内建造初始建筑,每天可领取建筑收益。

C、玩家建造的建筑可以持续获得经营收入,拥有的建筑越多,玩家获得的稳定收入则越多。

D、同时玩家可以通过帮助其他地主打工,再次获得TMO币收益。

E、打工者可以通过合成初中高的打工工具来提高对应产业的 TMO 收益。

F、玩家的领地在产业到达一定程度后,通过稀有地块竞拍,可以将自己的领地搬迁到大世界的繁华区域,仍而被更多的用户找到和发现。

G、通过击杀怪物获得人物经验、材料和游戏代币TMO币。

F、通过材料的合成制作出稀有装备、坐骑、时装。出售稀有装备获得游戏代币。

游戏核心玩法共有6条,其中的5条提到了玩家收益,那么“草根”玩家“边打游戏,边赚钱”的愿景有可能在这里变成现实吗?

 

可能遇到的问题

既然是游戏,“可玩性、画面质量”就是无法绕开的问题。

目前,TmoLand团队的游戏的内测版本已经上线,笔者参与了这款游戏的前期礼包售卖,获得了十多万TMO的奖励,目前这些代币已经能够在交易所交易。

当然,获得代币TMO奖励的方法很多,可以是打工、打怪、构造建筑让别人打工等等。农田、马厩之间行走打工,颇有点“晨兴理荒秽,带月荷锄归”的意境。

当然,作物新生事物,区块链游戏需要摸索的还很多,TmoLand目前还面临不少挑战,最直接的挑战当数市场对整个行业的认可度。

“不少玩家实际上更看重游戏中的奖励,都有撸羊毛思维,对游戏中的经济生态反而并不看重。”颜力明告诉31QU,“目前该游戏的代币即将开放自由交易,羊毛党是需要着重防止的。”

颜力明团队从2009年创办了8090游戏平台开始,至今已开发过《RO 仙境物语》、《热血江湖传》、《热血江湖传 2》、《墨香》等游戏,对于防止羊毛党,他也有自己的一套。

“首先,我们很欢迎那些想要赚取游戏代币的玩家,但是对于纯粹的羊毛党,我们是坚决制止的。”颜力明在谈到防止羊毛党的策略时谈到。

IP监控、实名制注册、账号登录位置监控、插件挂机等等都是他们的监控范围。

当然,整个区块链游戏行业,由于作为新生事物,不少区块链游戏开发团队都是“抱着试水的心态”进行游戏开发,“画质辣眼睛、性能拙劣”也就不足为奇,这些问题都又导致整个行业对区块链游戏认可度偏低。

但随着行业越来越成熟,相信区块链行业目前遇到的问题也会得到解决。

刚刚过去的2018年,是ICO泡沫破裂,整个行业得到净化的一年。整个市场就像一个重病患者,刚刚进行了换血手术,虚弱病态。面对这种境况,最好的方法就是静心休整。在人们重拾信心之前,任何尝试或许都是“孤掌难鸣”。

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