《Red and Blue》与主流游戏正面刚!游戏正规军开启万智牌链改计划!做真正有情怀的区块链游戏!
放眼如今的区块链游戏行业,菠菜游戏、挖矿游戏和各种“换皮”山寨游戏泛滥,能够本持着一颗游戏匠人的心,对画面和体验的要求精益求精,花费一两年时间埋头于项目之中的团队和开发者实在是太少了。
但在游戏业浮沉数十载的Noah,就是这个例外。
真正的游戏人要拿作品说话。Noah和美国游戏公司Hex合作,历时年余,打造了一款链上游戏新作——《Red and Blue》。这是一款经典的、硬核的TCG作品(集换式卡牌游戏),走的是以烧脑著称的万智牌路线——世界上第一款卡牌集换游戏。
“本质上我们做的就是一款传统游戏,玩家在游戏中对区块链是无感的,只有最后想交易卡牌时才有可能会接触到区块链。”对外,Noah也只说《Red and Blue》是一款TCG游戏。该游戏将在北美首发,优先在AppStore、GooglePlay和Steam等传统渠道发行。也就是说,它将会与主流游戏正面交锋。或者也可以这么认为:它本身就是一款主流TCG。
关于《Red and Blue》
《Red and Blue》是一款万智牌风格的、采用了区块链技术的卡牌集换对战游戏。游戏由外围的奇幻大陆以及一座由巨大通天塔而建造的城市组成,通天塔区分了数个阶层,他们原本都是同类,因阶层的巨大差异逐渐化为了矮人、羽族、兽人、狼人、人类等不同的种族,外貌、文化都发生了很大变化。玩家将扮演这些种族的一员,前往次元迷宫中寻找通天塔的终极秘密,并决定这座城市的未来。
该游戏计划今年第三季度上线,预计将于4月份进行测试。
万智牌风格与区块链技术的结合
Noah出身网易、腾讯等游戏大厂,参与并制作了多款端游和手游项目,经验丰富的Noah是《万智牌》、《炉石传说》等游戏的忠实玩家,在独立创业最初就树立过打造一款经典TCG的目标。直至2018年,Noah终于瞅准了区块链游戏的契机,扎根新加坡并组建了一支国际化团队,如今或许正是实现情怀与梦想的时候。
既然要做,就要做一款真正的游戏。Noah花费大量时间潜心研究区块链,涉足了2018年ChinaJoy所有的区块链游戏会议,综合考虑后他表示“万智牌的逻辑和区块链很像,TCG游戏值得一试”——这就是《Red and Blue》的雏形。
1、《万智牌》是以资产为主的线下TCG游戏。官方只负责卡牌的销售和制作,不插手玩家的对战和卡牌收藏、交易,看起来很去中心化。
2、《万智牌》中的牌店,就像是区块链中维持生态的节点。牌店会定期举办比赛,用一些稀有卡牌作为奖品吸引玩家。
3、《万智牌》拥有“不重印列表”的概念,根据用户反馈决定不再增发某些卡牌。这与区块链游戏中数字货币的总量恒定类似。
“市面上也有很多受欢迎的电子化TCG,比如炉石传说,但它是中心化的,卡牌无法交易,还无限增发,而我们做的链改TCG能帮助玩家做游戏资产确权,玩家既能在入场时享受传统游戏的乐趣,还能在离场时收回成本或者实现盈利。”
2018年,Noah团队在卡牌游戏方面的成熟经验使他们获得了数千万人民币投资。
Noah与美国Hex公司合作
众所周知,TCG开发有三大门槛:玩法、美术和长线收益模型。
- 在玩法上,要长期保持游戏规则和玩法上的平衡性。
- TCG包含的大量卡牌需要巨大的美术投入。
- TCG的财务回报是长线收益。
为此,Noah与具有丰富TCG制作经历的美国Hex公司达成了合作。在分工上,Noah团队将负责世界观构建、技术开发、区块链化和全球运营,Hex方面则负责游戏的玩法规则、卡牌设计和美术。
让玩家“无感”的区块链游戏改造方案
不同于之前“制作一个面向区块链用户的纯粹链游”的全上链游戏方案,Noah依旧面向传统游戏用户做开发,他更想“做一款好玩的TCG游戏而不是给投机者赚钱,这是一切的根基。”
即使是对区块链没有了解的玩家也能够无障碍的体验《Red and Blue》。
《Red and Blue》的方案是:
- 让玩家的游戏账号与区块链账号形成映射绑定关系。
- 推出资产牌和免费牌两套卡牌体系。
《Red and Blue》对战界面,游戏UI、美术还将继续优化
映射关系:即玩家收到卡牌后,在游戏服务器中的数据会同步到链上的智能合约中。
两套卡牌体系:资产牌只能通过氪金拿到,而免费牌可以通过日常任务、官方赠送等方式获取。
在天梯模式中免费牌可以与资产牌混合使用,但竞技场和锦标赛必须使用资产牌。玩家可以先使用免费牌体验游戏,再通过购买的方式补充一些卡组中需要的、适合自己的资产牌,是非常好的选择。
自2019年以来,区块链游戏行业似乎已经蓄势待发。
一直潜伏在行业中打磨着他们的产品的、只做真正好玩的游戏的匠人们,即将登上这个舞台。他们不仅决定深入研究和运用区块链技术,也不会舍弃对游戏和情怀的一贯追求。
我们相信《Red and Blue》只是其中之一,之后一定还会有更多优秀的区块链游戏作品产生。
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