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《MyCryptoHeroes》领土系统的详细说明

《MyCryptoHeroes》领土系统的详细说明

1.  领土的大致分类

        领土主要分为两大类。由于购入方式各自不同,导致两者之间出现如下的差异:

第一类:以500ETH的价格全盘购买(共有四块)

第二类:以GUM进行“份额付款”,完成购买(共有五块)

        第一类的领土将会在2月13日16:00(日本时间)进行的领土预售活动中进行出售。领主基本上皆为一人。

        第二类领土的所有权则分散在各个付款玩家的手中。购买的人数一般有很多,故领土的所有者为复数。

        领土预售的时间为2月13日16:00——2月18日15:00。之后,还会进行一次公开销售,时间预计为2月19日——26日

        预售时,如果申请的玩家过多,将会采取抽签的方式进行资格筛选。同样,倘若申请的玩家过少,四块土地没有全部拍出的话,剩余的土地将会顺延至公开销售中进行销售。

        公开销售时,销售方式采取与英雄销售方式相同的“在库联动型逆向拍卖法”。

        此外,参加领土预售时,由于动用的金额过大,玩家需要签署KYC(即用户确认文件)。

        如之前所说,由于两类领土的购买方式不同,其玩法和收益点也存在差异。具体如下:

1、用ETH能购买到的领土共四块。用GUM能购买到的领土则为五块。

2、使用ETH进行全盘购买的玩家能够获得更多收益。

3、但两种领土的收益点和玩法均无差别。

 

2.  各领土的设计区别

        虽然各领土的玩法和收益点并无差异,但其他方面却多少存在差别。大致体现在如下两点:

1、领土的代表色

2、各领土内会掉落的物品

        每个领土都有其独特的代表色,会反映在领土的UI设计上。此外,玩家所属的领土还有其固定的副本路线。旗下的玩家可以自由进行挑战,获取奖励。

        自然,在这些副本中获得的道具也各不相同。也侧面促进了各个领土之间的玩家交易。

 

3.  领土分治系统的介绍

        简而言之,“分治”指在领土销售中进行分割销售的那些领土的所有权分配

        在预售中使用ETH进行购买的领土所有者仅为一人。也就是说,相当于独裁国家。而领土分治,则是指将领土的所有权以一定的比例分别给予在公开销售中付款购买部分领土的玩家。也就是说,相当于分治制的国家。购买此领土所有权的玩家们共同统治这块领土。

        领土分治系统基于ERC721制作。因此,领土的所有权与英雄一样,可以作为资产交易。

        领土内的分治地有各自的分治名,亦有各自的旗帜。稀有度则共有五个等级:

Legendary

Epic

Rare

Uncommon

Common

        之后会介绍稀有等级对于收益的影响。现在,请先看下图:

        这是有关分治地所占领土比例的说明图。分治地的价格及数量都写在上面。领土越是高级,分治地就越少。

        此外,表格中的第一项数据(Sector Volume)为领土的占有率。所有领土的占有率总和为1000。占有率的数值越高,其拥有者通过土地所能获得的收益就越多。

        此外,持有占有率超过总量10%的前三名玩家将成为该国的国王

*同一玩家无法成为多国的国王。

        国王的权力如下:

1、骑士收益的分配

2、领土旗帜的变更

3、领土的运营

4、骑士的契约签署/骑士的移籍

        拥有这些特权的玩家们承担着非常重要的责任,就算称他们为领土的支配者也不为过。正如之前提到过的那样,在预售中出售的4块领土均为独裁,在大众销售中出售的5块则由各个拥有者分治。

        这些管理者的管理方针会很大程度上决定领土是否具有人气,对领土的发展极为重要。

 

4.  收益点

        领土获得的收益总体分为两项:

  1. 领土自身的收益
  2. 领土所有者可获得的收益

        之后我们将逐个进行介绍。

 

5.  领土自身的收益

        首先是领土自身的收益。

        这项收益会根据如下标准自动积累:

1、从固定副本线路中产出的起源掉落品(オリジナルエクステンション)的交易手续费的50%。

2、从领土副本线路中产出的普通掉落品(レプリカエクステンション)的出售手续费的50%。

3、从属于本领土的玩家们回复耐力时所用GUM的50%。

4、领土副本线路中的复活费用(コンテニュー費)的100%。

        值得一提的是,这些收益并不由领土的管理者分配,而是自动分配到领土旗下的骑士(即特权阶级)与守护神(Cryptid)身上。

 

6.  领主的收益

        其次是购入领土份额的玩家所得到的收益。

        领土的所有者分为两类:国王和领主。

        国王,如之前所说明过的那样,他们拥有着领地的统治权。唯有持有领土份额达到一定比例的玩家才能够成为国王。也可以简单粗暴地理解成大地主。这些国王将拥有管理领土的权限。

        其他的领土份额拥有者则拥有领主的称号。他们与国王一样,都拥有运营领土的特权,但具体却存在一定的差别。不过,在收益化方面,两者的地位相同,没有改变。

        所有领土份额拥有者可获得的总收益公式皆为:所属于领土的玩家在购买GUM时所支付的ETH的30%。

        具体的个体收益值,则要根据各个领主持有的领土份额而计算。

例:

领主A:持有份额为10%

领土收入:100ETH

领土A的收入:100ETH*30%*10%*=3ETH

        也就是说,玩家持有的领土份额越多,能够获得的收益也就越大。

 

7.  所属于领土的玩家

        就算玩家没有购买领土的打算,也可以成为领土的所属者。

        玩家可以自行挑选自己所属的领土。这些玩家将被称为“佣兵”,并拥有如下权力:

· 进入领土专属的副本路线

· 获得骑士战的参战权

        领土的专属副本之前已介绍过。游玩这些专属的副本,就可以获得各自不同的限定道具及物品。

        骑士战则是用于选出领土内最强玩家的盛大宴会。如果取得好的名次,就会成为该领土的骑士,享受领土收益的一部分作为奖励。

        此外,骑士战还包括与其他领土相对抗的“夺旗战”。嬴得这场战斗,则可以从其他领土那获取更多收益。

 

        简单总结:

领土内的玩家共分为如下几项:

1、国王:负责领土运营,分配收益

2、领主:负责促进领土的收益增长

3、骑士:负责为领土征战

4、佣兵:可以努力成为骑士,亦可以在副本内贡献收益

 

8.  PVP活动

PVP共分为两项:

· 骑士战(ナイト戦)

· 夺旗战(フラッグ戦)

        如之前介绍过的一样,PVP共包含两项活动。

        骑士战在各领土内举办,佣兵们可以自由参加,决出领土内最强的几名骑士。

        除去骑士名额之外,获得骑士称号的玩家还能够获得各领主所特别设定的奖励作为报酬;并参加夺旗战,为自己的领土获取荣誉。

        在夺旗战中取得胜利的骑士,不仅可以为自己的领土带来收益,移籍系统开放之后,其个人身价也会变得更高。

 

9.  守护神

        守护神是各领土固有的传奇生物。它们能够给予领土下属所有玩家独特的技能,且能够通过玩家们的贡品成长、升级。

 

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