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《Ready player one》区块链上的大富翁!

 

什么是《Ready player one(头号玩家)》?

        《Ready player one(头号玩家)》是cocogame持续规划中的一款大型多板块虚拟世界游戏,全部采用EOS智能合约,目前已推出1.0版本。

        该游戏玩法近似于短回合制的大富翁游戏,内容集楼市买卖、产业经营、矿场开采等多元素玩法为一体,随后的版本还会增加可经营类型的赌场、酒店、农场等,以及更多的发展地图。

        据官方规划,将来还会将各种大数据系统、人工智能技术,包括npc的智能学习和玩家正常的沟通,以及npc能像玩家一样自行游戏和买卖融入到游戏里(目前1.0版本的强盗npc已经实现自行游戏),包括各种股市、生活、和市场需求。游戏入场采用了BM2018年底提到的抵押方式,用户大部分游戏行为不需要消耗cpu。

 

 

怎么玩《Ready player one(头号玩家)》?

一、基本设定

        1eos=1000coco,玩家可以在每轮游戏结束后随时将拥有的coco提现为eos或coco到个人的eos账户,每轮游戏限时1小时,若达成游戏任务则提前结束游戏并分配奖励。

        一开始,玩家创建角色需要花费2eos获得2000coco的初始资金投掷骰子需要花费0.5eos/次,玩家的角色会移动相应步数并产出500coco基础收益。(其中玩家能够获得475coco,另外的25coco会进入代币奖池)

 

二、房屋购买

1.购买机制

        地图一圈为343格,房屋总共148栋,每栋房屋允许被玩家重复购买,上限为5次,自己也可以购买自己已经购买的房屋。

        房屋购买有1分钟的购买倒计时,倒计时结束后视为放弃,需要移动一圈后才能再次购买此房屋。房屋被购买后有1分钟限买时间(4、5级为5分钟),玩家在这个时间内不能购买此房屋。

2.购买价格

        初始定价为2000,随后每增加一次购买,价格浮动分别为:1.5倍、2倍、2.5倍、3倍。

3.返还规则

        第一次购买房屋时不做返还,费用直接进入代币奖池,随后四次购买依次返还购买价格的100%给上一个玩家,而涨幅差价则进入代币奖池。

4.房屋税收

        移动到已被购买的房屋时需要交纳房屋被购买时的价格*10%金额的过路费。过路费的50%放入代币奖池,其余部分归于所属玩家。当被收费玩家钱不够付过路费时,有多少扣多少。

5.房屋销毁

        当某房屋达到5次购买后不能再被购买。在该轮游戏发放代币奖池奖励后,所有房屋直接回到未被购买的状态,需要重新购买,且返还1-4级房屋的购买价格给对应玩家;若该轮游戏时间结束时没有达到楼市奖励发放的目标,则返回所有房屋购买价格的90%,所有奖励累计到下一轮。

 

三、NPC

1、强盗

        随机生成强盗5个,每5秒随机移动1-6步。会抢夺遇到的前两个玩家100-200的随机值,并将该收入给予遇到的第三个玩家(扣除10%进入代币奖励池),以此类推。

2、流氓

        每轮游戏开启后2分钟生成流氓并拍卖其所有权,该所有权在流氓走完地图一圈后重新拍卖,每次竞拍金额进入代币奖池。流氓会收取相遇玩家的保护费给所属玩家,若无人竞拍则会成为系统流氓,收取保护费直接进入代币奖池。

 

四、特殊地点

1、宝藏

        地图中始终会存在一个宝箱,包含当前奖池金额*0.2%的代币奖励,被领取后会随机刷新位置。

2、矿场

        矿场在地图上位置固定,产量为2代币/秒,上线5000。踩到矿场的玩家自动领取当前累计代币,游戏结束时未被领取的奖励会自动累积到下一轮。

 

五、代币奖池

1、奖励结算

        每轮游戏任务(5级房屋达到3栋)完成时立即结算,或至少产生1栋5级房屋且游戏时间结束时进行结算,否则返还现存所有房屋购买价格的90%,奖励累积到下一轮。

2、楼市分红

        游戏前三名按照50%、30%、20%的比例获得当前代币池中的奖励,前三名以3栋5级房屋的所有者随机生成。若没有2、3名则奖励累积到下一轮。

 

总结

        总的来说,《Ready player one(头号玩家)》目前就是一个很类似于大富翁的EOS区块链游戏,优点在于规则清晰、画面鲜艳、结算回合短,不过目前发布的信息还比较少,而且游戏的很多功能还在规划中,感兴趣的小伙伴们可以继续观望后续版本的开发。

 

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